Oriannaの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
「機械仕掛けの妖精」Oriannaは、Wild Riftでミッドレーンに立つコントロールメイジで、キット全体が一つの仕掛けの上に成り立っている。彼女のスキルはどれも自分の位置からは発射されない——すべてはBallから発生する。戦闘の周りに投げ、置き、起爆する機械の相棒だ。この構造のおかげで、彼女はポークメイジと支援型キャスターを半分ずつ兼ねる。Ballのダッシュで体力を削りウェーブを処理し、味方に取り付けてシールドと加速を与え、ゲーム内で最も恐ろしい集団を引き寄せるアルティメットの一つで戦闘を締める。上手く使えば、毎秒のダメージ量よりも、戦闘がどこでいつ起きるかを決めることが本質になる。
強み
- Command: Protect (E)は守りと位置取りの両方を兼ねる——取り付けた相手にシールドを張り、追加のアーマーと魔法防御を与えつつ、キット全体のダメージ範囲をその味方の立っている場所へこっそり移す。
- Command: Shockwave (R)は近くの敵全員を一点に引き寄せて250の魔法ダメージを与え、きれいに入れば、散らかった小競り合いを確定のピックかチーム全滅に変える。
- Command: Attack (Q)は経路上のすべてに当たるので、Wild Riftのミッドレーナーの中でも最上位のウェーブ処理とポークを持つ——一回のキャストで敵チャンピオンを削りつつウェーブを片付けられる。
- Clockwork Windupは同じ相手に通常攻撃を当て続けることに応えるので、長引くトレードやレーンの小競り合いは、続くほど自分に有利になっていく。
弱み
- 自前の機動力がない——ダッシュもブリンクもない——ので、FlashとEのシールドを両方使い切ると、ZedやFizzのような機動力のあるアサシンはただ距離を詰めて彼女を溶かせる。FizzのEはCommand: Shockwaveをキャストの途中で中断させることまでできる。
- すべてのスキルはOrianna本人ではなく、その時点でBallがある場所から発生する。だからBallがCD中だったり遠くの味方に付いていたりすると、飛び込みに対してすぐに圧力をかける手も、逃げる手もない。
- Command: Shockwaveはプルが実際に発生するまでに短い遅延がある——タイミングの良いWallやダッシュ、典型的なのはYasuoだが、それだけで完全に防がれたり、着弾前に敵が抜け出したりする。
- 正面からの戦いではただの柔らかいメイジで、シールドがない状態で捕まればバーストで一気に崩れる。Ahriのような機動力のあるポーク型チャンピオンは、逃げ手のなさを直接咎めてくる。
コンボ
- Command: Attack (Q) → 通常攻撃 → Command: Dissonance (W):Qでウェーブと敵レーナーをまとめてポークし、通常攻撃を挟んでClockwork Windupの追加ダメージを乗せ、相手が詰めてきたところでWを起動してスロウをかけ、トレードを締めろ。
- 自分にCommand: Protect (E) → 通常攻撃を連打:オールインに踏み込む前にBallを自分に取り付けてアーマーと魔法防御の効果を得て、同じ相手に通常攻撃を続けろ——Clockwork Windupのおかげで、2発目以降はダメージが伸びる。
- Command: Shockwave (R) → Command: Attack (Q) → Command: Dissonance (W):Rで敵チームをまとめて引き寄せ、密集した中にQを通して最大数に当て、Wで締めて生き残りにスロウをかけろ。同時に自分のチームは加速をもらって片付けに入れる。
- 仕掛ける味方にCommand: Protect (E) → Command: Shockwave (R):先に、飛び込む前線の味方かジャングラーにBallを移して位置を作ってから、そこからRを撃て——プルは自分の立っている場所ではなく、戦闘が起きているまさにその場所に入る。
Skill order: Q > W > E
序盤
レーンではCommand: Attackでポークしろ。直線上のすべてに当たるので、ウェーブと敵チャンピオンを同時に貫く角度で撃って、一回のキャストで体力を削りつつミニオンを処理しろ。ただし当たる対象が増えるごとにダメージは落ちるので、できるときはチャンピオンを先に通す線を取れ。通常攻撃でClockwork Windupのスタックを積み続けられる距離にBallを保ち、何もない状態から戦闘を始めるのではなく、Qを当てた直後にトレードを狙え。Oriannaには生まれつきの逃げ手がないので、EのシールドとFlashが安全網のすべてだと考えろ——両方CD中なら、戻ってくるまではウェーブを受け身に処理しろ。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降、戦闘での仕事は単純だ。できるだけ多くの敵にCommand: Shockwaveを当てること。理想は相手がエンゲージに踏み込んだ瞬間か、オブジェクトの周りに集まった瞬間だ。Command: Protectは戦闘が始まる前から、前線の味方か飛び込むジャングラーに先回りして使え——シールドを張りつつ、Ballをこれから戦闘が起きるまさにその場所へこっそり移してくれる。Rが当たった瞬間、すぐに密集した敵にQを通し、Wで生き残りにスロウをかけろ。同時に自分のチームは加速をもらって仕上げに入れる。戦闘の間はずっと最大射程を保て。Oriannaは大きなダメージとユーティリティをもたらすが、前線が崩れて自分のところまで戻ってくると一瞬で溶ける。
Pro tips
- Ballが今どこにあるかを常に把握しろ——Command: DissonanceもCommand: Shockwaveも、自分ではなくBallの位置から発生するので、死んだ味方の上に置き忘れたBallはアルティメットの無駄になる。
- Command: Shockwaveは敵チームが完全に集まったあとではなく、少し前に撃て——プルには短い溜めがあるので、「完璧な」密集を待っていると、たいていは散っていくのを見送るだけになる。
- マナの持ちとシールドのためにSeraph's Embraceを急ぎ、そこからBlackfire TorchかRabadon's Deathcapに伸ばせ——どちらかが完成すれば、ポークは体力を削るだけでなく、キルそのものを狙えるようになる。