Pykeの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
Pyke(血の港の切り裂き魔)は瞬間火力の高い物理ダメージアサシンで、Wild Riftではほぼ常にサポートで使われる。レーンでファームするのではなく、マップを歩き回ってキルを作る役だ。キット全体が前に出すぎた相手を咎める。敵を射程内へ引きずり込む溜め式の銛、その後につなぐダッシュと帰還のスタン、そして体力およそ250未満の相手を即死させる容赦のない処刑アルティメットだ。パッシブは、生き延びたチャンピオンからのダメージを蓄え、視界を切ると回復として返す。さらに本来得るはずの追加体力は、代わりに攻撃力になる。だから決定打をかわし続けるPykeは、試合が進むほど厄介になるだけだ。難易度は中程度で、難しいのは操作ではなくターゲット選びとタイミングだ。
強み
- オールインの瞬間火力が凶悪だ。Bone Skewerの引き寄せがそのままPhantom Undertowのスタンにつながり、Wild Riftのアサシンの中でも拘束からキルまでが最速級になる。
- Death From Belowは単なる高ダメージではなく本物の処刑だ。体力およそ250未満のチャンピオンを即死させ、キルすると15秒間CDが返ってくる。良いアルティメット1回が2回に膨らむ。
- Ghostwater Diveのステルスのおかげで、戦闘の合間の居場所を追うのが極端に難しい。ピックの後に消えることも、マップに映らないまま次のピックへ位置を取り直すこともできる。
- パッシブはチャンピオンからのダメージを受けて生き延びるほど実質的に自分の火力を上げる。だから生き残ったトレードや小競り合いが、その後のすべての戦闘を重くする。
弱み
- 生存力は最底辺。パッシブのゆっくりした回復以外にシールドもダメージカットもない。ステルスの外できれいなバーストに捕まればそのまま死ぬ。
- Bone Skewerの溜めはフックを読ませるし、溜めている間はPyke自身の移動も遅くなる。警戒している相手は射程外へ歩いて出るか、溜めの隙に逆に仕掛けてくる。
- ウェーブ処理がほぼできない。QもEもミニオンとジャングルモンスターへのダメージが50%しかないので、不利になった試合をファームで取り戻せない。
- ヒール、シールド、クレンズ——MilioのヒールやMorganaのBlack Shieldが分かりやすい例だ——は、Death From Belowが当たった瞬間に対象を処刑ラインの上へ押し戻し、アルティメットの見返りを丸ごと無駄にする。
コンボ
- Bone Skewer → Phantom Undertow → Death From Below——フックとスロウで相手を引きずり込み、Phantom Undertowで抜けて戻ってくる幻影にスタンさせ、体力が足りていれば処刑しろ。これがPykeの基本のキル手順だ。
- Phantom Undertow → Bone Skewerを即発動 → Death From Below——Qを溜める余裕がないときは、代わりにEのダッシュでスタンから入り、溜めずにQを突き出して即ダメージをつなぎ、処刑で締めろ。
- Ghostwater Dive → 位置を取り直す → Bone Skewer → Phantom Undertow——ステルスで消えて気づかれずにフックの射程まで歩き、相手が見ていない角度から引き寄せを当て、Eのスタンでキルを確定させろ。
- Death From Below(処刑)→ Ghostwater Dive——キルを取った瞬間にステルスへ潜り、無料で使える15秒の再発動時間内に2人目を狩れ。あるいは相手の残りが反撃してくる前に消えろ。
Skill order: E > Q > W——スタンと再エンゲージの回転を上げるためPhantom Undertowを最優先、フックのダメージのためBone Skewerを次に、純粋なユーティリティのGhostwater Diveは最後。Death From Belowは可能になった瞬間に取れ。
序盤
Pykeはミニオンのためにトレードするレーナーではない。QもEもミニオンには半分しかダメージが入らない。だから序盤はファームではなくフックの圧力が仕事だ。Bone Skewerの最大射程あたりに立ち、敵が自分のミニオンの列を越えた瞬間に溜め始めろ。引き寄せからPhantom Undertowのスタンを当てれば、レーンの相棒が続いてくれる限りレベル1〜5でもほぼ致命的だ。通常攻撃を撃ち返されるだけの真っ向勝負のトレードは避けろ。序盤に粘る手段がなく、悪いトレード1回でレーン戦全体が台無しになる。レベル5になった瞬間から、リバー沿いや他レーンへのロームにGhostwater Diveを織り込め。Death From Belowは良いガンクを自分名義のキルに変える。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降、Pykeは前衛のように戦闘へ歩いて入るべきではない。Ghostwater Diveで戦闘の外側から回り込み、タンクへ真っすぐ飛ぶのではなく、敵のMarksmanやMageのようなバックラインの脅威を切り離せ。位置を崩した相手にBone Skewerを狙い、Phantom Undertowにつないでその場に固定し、Death From Belowはそのまま処刑できる瞬間か、届かせたい相手のところへブリンクする瞬間まで持っておけ。処刑が成功するとアルティメットのCDが15秒間返ってくるので、最初のキルで止まるな。その時間が切れる前にすぐ2人目の低体力を狩れ。戦闘の中心ではなく端に居続けろ。これだけ脆いチャンピオンを意味のある時間まで生かすのは位置取りだ。
Pro tips
- 相手が既に近いか、すぐダメージが必要なときは、Bone Skewerは即発動の突きを基本にしろ。溜め時間と自分へのスロウは、溜めているのを気づかれた瞬間に弱点になる。
- 悪いトレードの最中はパッシブが溜めたダメージのバーを見ろ。視線を切って回復に変換させる方が、押し通して戦うより良い判断であることが多い。
- 低体力の敵がどうせ他人のダメージで死ぬなら、安全なうちに自分の一撃を先に当てておけ。お前のゴールドはキルかアシストが自分に付くかで決まる。Death From Belowが当たったときにただ近くにいただけでは足りない。