Rakanの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
Rakan(魅惑の踊り手)はWild Riftで最も機動力の高いエンゲージサポートの一人だ。敵のバックラインへダッシュし、強力なCCをつなぎ、そのまま跳ね返って自分のキャリーを守るために作られている。自身の魔法ダメージは控えめで、本当の強さはユーティリティだ。シールド、自己完結する回復、そしてノックアップから魅了へ続けてつなぐコンボで、戦闘が本格化する前に決めてしまう。影響力が大きく難易度は中程度のプレイスタイルで、手を出しやすいが、いつどこでダッシュを踏み切るかという部分には本物の上限がある。
強み
- 試合を変えるエンゲージ。Grand EntranceからThe Quicknessへつなげば同じ相手をノックアップしてから魅了でき、合計で2秒近いCCを重ねて戦闘を始められる。
- サポートとしては最高クラスの機動力。WとEで小競り合いを横断し、他のほぼどのサポートより速くマップ上で位置を取り直せる。
- 非常に自己完結している。パッシブの定期的なシールドとGleaming Quillの回復発動で、自分がほとんど守られなくてもレーンのトレードを通して体力を保てる。
- 柔軟なピール。Battle Danceは5秒以内に再発動できるので、一度の緊急事態で同じ味方に2回シールドを張るか、別々の味方2人に張れる。
弱み
- 自身の火力は低くステータスも脆い。エンゲージを使い切ると、誰かを脅かしたり真っ向勝負に勝つ手段はほとんど残らない。
- エンゲージは完全に踏み込む形になる。Grand EntranceもThe Quicknessも彼を敵チームの中へ放り込み、ダイブが失敗したときの逃げ道はキットに入っていない。
- クレンズやスペルシールドに強くカウンターされる。MorganaのBlack ShieldやMilioのクレンズは魅了を剥がし、試合を決めるはずのエンゲージを彼への無料のキルに変える。
- ダッシュの途中で止められるのに弱い。ThreshやJannaのようなフック、引き寄せ、ノックバックは、ダッシュが届く前に止めてしまう。
コンボ
- Grand Entrance -> The Quickness (W -> R):ダッシュで踏み込んでノックアップを取り、最初のCCが切れる前にすぐ魅了を撃て。彼の代名詞のエンゲージで、2秒近い拘束をつなげられる。
- Gleaming Quill -> Grand Entrance -> The Quickness (Q -> W -> R):まずポークでダメージと無料の回復発動を取り、相手が孤立したところでフルのエンゲージに踏み込め。
- Battle Danceの再発動 (E -> E):危ない味方へ飛んでシールドを張り、5秒以内に2回目のチャージを使って同じ味方にもう一度張るか、別の味方を守れ。
- 側面からのThe Quickness (R -> 追撃):敵が見ていない角度から近づき、読まれやすいWのダッシュを省いて直接バックラインを魅了しろ。無力な間に味方が優先ターゲットを溶かせる。
Skill order: W > Q > E (Rは可能になり次第上げる)
序盤
レーンでは我慢しろ。援護なしにダッシュで飛び込むのではなく、Gleaming Quillでポークして回復発動で体力を保て。自分だけで対等にトレードできるほどの生存力はない。Grand Entranceは何かを始めるためだけに使うのではなく、ADCのスタンや敵の位置取りのミスといった本当の隙のために温存しろ。Battle Danceは激しいトレードの間ADCにシールドを張るのに使え。レーンが安定したらロームを狙い始めろ。この機動力なら、たいていのサポートより早くリバーの小競り合いやオブジェクトの戦闘に着ける。
Mid & late game — teamfighting
中盤・終盤は正面から入るのではなく側面を狙え。横か背後の角度なら、Grand Entranceで多くの相手を巻き込めて、反応される前にThe Quicknessで魅了する形になる。エンゲージがきれいなら敵キャリーへのダイブを優先しろ。魅了で反撃させないからだ。ただし無理に押し通すな。明確なピックがないならアルティメットは持っておき、味方ADCに張り付いたアサシンを魅了して守りに使え。Battle Danceはその瞬間ごとに一番危ない味方のために構えておけ。最大の脅威が急に別の相手へ移ったときのために、5秒の再発動時間も覚えておけ。
Pro tips
- できる限りGleaming Quillはチャンピオンに当てろ。自分がほとんどピールされずに戦闘へ出入りできるのは、この回復発動があるからだ。
- Grand Entranceの側面からの角度は練習ツールで練習しろ。敵が見ていない方向から当てれば、ありふれたエンゲージが戦闘を決めるコンボになる。
- The Quicknessはまず拘束の道具、ダメージは二番目だと考えろ。追加の魔法ダメージのためだけに使うのではなく、正しい相手に魅了を確実に当てるために温存しろ。