WR China Meta
WR China Meta
Rell

Rellの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

芮尔

Rellの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

Rell(鉄の乙女)はWild Riftの前線ファイターで、誰かより火力を出して勝つのではなく、突っ込んで対象を拘束することで戦闘に勝つ。キット全体が魔法ダメージだが、本当の価値は妨害だ。騎乗突進によるノックアップと自己シールド、シールドを壊すスタン、そして敵チームを丸ごと自分の前線へ引きずり込める範囲の引き寄せがある。ダメージ表の一番上に立つことはないが、彼女ほど乱暴に、しかも安全に戦闘を始められるチャンピオンは少ない。

強み

  • WのFerromancy: Crash Downは馬の突進をノックアップと自分へのシールドに変える。だから最初に飛び込んでも返しのCCを生き残れる。
  • QのShattering Strikeはスタンとシールド破壊を同時にこなし、敵がそれを必要としているまさにその瞬間にバリア系のピールを潰す。
  • RのMagnet Stormは、固まった敵を複数まとめて位置から引き剥がし、味方のダメージの中へ引き込むことで、負けている集団戦を単独でひっくり返せる。
  • パッシブのBreak the Moldは攻撃ごとにアーマーと魔法防御を奪う。だから受け止めているその戦闘の中で、より硬くなり火力も少し上がる。

弱み

  • キット全体で基礎ダメージが低い。だから1v1では脅威になれず、CCをキルに変えてくれる味方に完全に頼ることになる。
  • WとRは踏み込み切る手段だ。突進を外したりMagnet Stormを間違った相手に当てれば、キットを全部使って何も得られない。
  • クレンズ、行動妨害耐性、あるいはQの対象にうまく合わせたシールドは、エンゲージ全体が頼っているスタンを剥がしてしまう。
  • 騎乗のエンゲージが使えるようになる前は、まともなポークもない鈍い前衛にすぎない。だから遠距離でレーンを押し付けてくる相手には、序盤ミニオンから引き離される。

コンボ

Skill order: Q > W > E。Rは可能になり次第上げる。

序盤

短く鋭いトレードを狙え。Qでスタンとシールド破壊を入れ、通常攻撃を2発ほど混ぜてパッシブの防御奪取をスタックさせ、そこで一度引け。アイテムが揃う前は素の火力が低すぎて真っ向勝負には勝てない。騎乗して叩きつけるエンゲージ (W) は、トレードを始めるためだけに吐くのではなく、位置取りのミスを咎めるかジャングラーのガンクに合わせるために温存しろ。再度騎乗するまでシールドとノックアップを失うからだ。安全にファームして、レベルとFrozen Heartのような防御アイテムを少なくとも1つ揃えるまでは無理に仕掛けるな。飛び込んだ先で実際に生き残るために必要だ。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降、お前の仕事は自分の条件で戦闘を開くことだ。孤立したキャリーか固まった集団にWを叩きつけ、Qのスタンで相手がやろうとしていることをキャンセルし、Rで残りのチームを後ろから吸い込め。距離を取って撃たせるな。Magnet Stormは敵が散っているときではなく固まっている瞬間に合わせろ。タンク1体を引き寄せるだけではアルティメットが丸ごと無駄になる。エンゲージが通れば仕事はほぼ終わりだ。位置を保ち、パッシブが奪ったばかりの防御で受け止め、孤立させた相手はキャリーに仕上げさせろ。踏み込むのは味方が既についてくる動きをしている時だけにしろ。Magnet Stormには発動までの溜めがあり、単独のエンゲージは咎められる。

Pro tips