Shyvanaの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
ShyvanaはWild Riftのジャングルに住むファイターで、通常攻撃、物理と魔法のハイブリッド火力、そしてDragon Bloodという永続スタックの仕組みだけで組まれている。積極的なクリアとオブジェクト管理がそのまま強さに変わる。一撃のバーストではなく長い殴り合いでトレードし、Twin Biteの二段ヒットとFlame Breathの燃焼をあらゆる戦闘に織り込み、Furyが溜まって飛竜に変身できるタイミングで一気に伸びる。最も扱いやすいジャングラーの一角と評価されているが、上限を決めるのはスタックとアルティメットをどこで換金すれば価値が最大になるかを見極める腕だ。
強み
- 速くて安全なジャングルクリア。Twin Biteの二段発動とBurnoutの3秒間の継続ダメージ(通常攻撃でさらに最大4秒延長できる)でキャンプを素早く削り、多くのジャングラーより早くガンクに行ける。
- 物理と魔法のハイブリッド火力。オンヒットのTwin Biteに魔法のBurnoutとFlame Breathが乗るので、片方の防御ステータスだけでは止まらず、相手のアイテム選びを本当に困らせる。
- Dragon's Descentは本当に流れを変える。体力+350、ノックバックするダッシュ、強化されたDragon Formのスキル群により、FuryとDragon Bloodのスタックが揃えばゲーム屈指の怖い集団戦ダイバー兼スプリットプッシャーになる。
- この強さに対して難易度がかなり優しい。やることは通常攻撃、スキルを織り込む、スタックを稼ぐ、変身するだけで、難しいジャングラーが要求する厄介なスキルショットコンボは一つも無い。
弱み
- スタックが溜まる前は本当に脆い。Dragon Bloodがゼロ、Furyバーも空の状態では、Lee Sinのような序盤から攻めるジャングラーの小競り合いやインベードで痛い目を見る。
- やることのほぼ全てが通常攻撃を経由するので、ハードCCやカイティング、分厚いアーマーのどれかで火力と戦闘を長引かせる回復の大半が鈍る。
- Dragon's Descentには本物の隙がある。空中にいて飛行ルートに固定されるので、まさにそこをタイミングの良いハードエンゲージのアルティメットに捕まえられ、着地する前に空から撃ち落とされる。
- 自分の火力とRのノックバック以外、味方へのユーティリティがほぼ無い。シールドも無く、ピールできるハードCCも無いので、味方の戦いを支えるのではなく自分の戦いを自分で勝ち切るしかない。
コンボ
- Q → AA → E:Twin Biteを発動して二段ヒットを入れ、通常攻撃を挟んでCDを0.5秒短縮し、Flame Breathを当てて燃焼で以降の通常攻撃すべてを強化する。序盤の小競り合いにおける基本のトレードパターンだ。
- W → AA(繰り返し) → Q:Burnoutを起動して移動速度とダメージのティックを得たら、通常攻撃を続けてBurnoutの持続を延ばしつつTwin Biteのリセットを早めろ。カイトしてくる相手を追い詰めるのも、相手が短く終わらせるつもりだった小競り合いを粘り勝つのもこれだ。
- R → E → Q → AA:Dragon's Descentで孤立した後衛に飛び込み、Dragon FormのFlame Breathを起爆して範囲燃焼の爆発を出し、Dragon Formで広がった攻撃射程からTwin Biteと通常攻撃で仕留める。Furyが100に達してからの主力オールインだ。
- E → Q → AA(ループ):ジャングルキャンプやエピックモンスター相手には、Flame Breathで燃やし、Twin Biteを発動し、倒れるまで通常攻撃を挟み続けろ。次の100スタックの区切りを越えさせてくれるキャンプやオブジェクトを優先しろ。
Skill order: Q > E > W
序盤
効率よくクリアして、川の小競り合いとスカットルの争いに向かうルートを取れ。大型モンスター1体でDragon Blood 8スタック、チャンピオンのテイクダウンやRift Herald/Baronの争奪は15、Dragon 1体だけで35だ。つまり良い序盤ルートの計画は、最初の100スタックのパワースパイクをどれだけ早く迎えるかの計画そのものだ。Twin BiteのCDが上がった瞬間にガンクへ行け。二段のオンヒットとBurnoutの減衰する移動速度30%だけで、どのレーンに顔を出してもキルかFlashを吐かせるには足りる。Furyバーとスタックが揃う前に、序盤の速いジャングラー相手に自分のキャンプを争うのは慎重になれ。インベードする側でいろ。耐える側になるな。DragonとRift Heraldはチームのオブジェクトというより自分の優先事項として扱え。どちらも一度の戦闘でDragon Bloodを大きく稼がせてくれる。
Mid & late game — teamfighting
重要なオブジェクトの戦闘や集団戦には必ずFuryバーを満タンにして入れ。一番必要な最中に中途半端に変身するのではなく、戦闘が始まった瞬間にDragon's Descentへ切り替えられる。飛行で孤立した優先ターゲットにダイブするか、相手が最も頼りにしている駒を吹き飛ばし、そこからDragon Formで広がった射程越しにFlame Breathの範囲燃焼爆発とTwin Biteのオンヒットダメージを繋げろ。Burnoutの拡大した炎の輪が一帯を削り続ける。純タンクではなく、ダイブする前線の脅威として動け。仕事は優先ターゲットを消すことで、Dragon Formの追加体力と、解放後のOcean's Breathのオムニヴァンプがトレード中のお前を立たせ続ける。Furyが尽きたら、燃料の無い姿で居座らずに引け。
Pro tips
- Dragon Bloodは背景のステータスではなく、計画を組むためのリソースとして扱え。100/200/300/400の区切りでスロウ、追加移動速度、確定ダメージの燃焼、Dragon Formでのオムニヴァンプが手に入るので、区切りを越えた直後に大きな戦闘を合わせられれば、その戦闘でできること自体が変わる。
- Dragon's Descentを何も見ずに切るな。空中にいて飛行に固定されるうえ、タイミングを合わせたハードCCのアルティメットには、ターゲットへ届く前に変身ごと咎められる。先に釣り出すか、使われるのを待て。
- アイテムはハイブリッドのオンヒットダメージに合わせろ。Trinity ForceとBlade of the Ruined KingはTwin Biteの二段発動と綺麗に噛み合う。その後は相手の火力がバーストのAD、継続的なAP、ライフスティール寄りのどれなのかに応じてDeath's Dance、Force of Nature、Thornmailへ切り替えろ。とにかく硬さが要る試合ならAmaranth Twinguardだ。