Swainの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
「ノクサスの大将軍」Swainは、誰かを一撃で消すのではなく、撃ち合いを生き延びて勝つ硬い魔法ダメージのメイジだ。スキルは全て繋がっている。Nevermoveの戻ってくる波が対象をルートし、Vision of Empireは既に足を止められた相手に50%の追加ダメージを出し、Demonic Ascensionは彼を自己回復付きのダメージオーラと再発動できる仕留めの爆発に変える。さらに自分の命中で最大HPを永続的に積み上げるパッシブが付くので、試合が長引くほど相手にとって恐ろしくなるタイプのメイジになる。
強み
- 戦闘の途中で自分の生存力を伸ばす。Vision of Empireの命中、Nevermoveの引き寄せ、近くでのチャンピオンキルから得るSoul Shardsが永続の追加HPを積み、その場で回復も入る。同じ戦闘が長引くほど硬くなっていく。
- 当たったルートを小型の爆撃に変える。Vision of Empireは既にルートや行動不能状態の相手に50%の追加ダメージを与えるので、自分のEや味方のCCに続けて撃つたび、基礎80ダメージを大きく超えるバーストになる。
- Demonic Ascensionは一撃必殺ではなく、自給自足の集団戦エンジンだ。悪魔形態の間、再発動できる爆発は6秒ごとに再装填されるので、コンボ一回で息切れせず、長い小競り合いを通してダメージと回復を出し続ける。
- Death's Handの重なる弾によるウェーブクリアが安定しているので、押すか維持するかを自分の都合で決められる。その間に残りのスキルでピックを組み立てられる。
弱み
- 機動力ゼロで自前の逃げ手段もない。強引なエンゲージや孤立させるアルティメットは、スキルの見返りが最も少ない場所に彼をそのまま閉じ込める。一度踏み込んだら引けないからだ。
- Nevermoveは往復するスキルショットだ。機動力のあるカイト役は帰り道から完全に抜け出せるし、Eを外せばルートも引き寄せもSoul Shardもなく、何の成果もないまま長いCDを待つだけになる。
- スキル構成は当たることを前提にしている。ブラインドを持つレーンの暴君や止まらないポークは序盤のトレードを封じ、彼が硬い中盤に伸びる前にSoul Shardのスタックを足止めできる。
- 立ち上がる前の強烈なバーストに弱い。アルティメットやSoul Shardのスタックが揃う前に捕まえたアサシンは、逆に彼をコンボ一式で殺す。
コンボ
- Nevermoveを飛ばし、戻りの波を当ててルート -> Eを再発動して引き寄せSoul Shardを奪う -> 密着でDeath's Handを撃ち、弾を重ねて上限の95ダメージに寄せる -> ルートが続いている間にすぐVision of Empireで50%の追加を乗せる。これが完全な拘束バーストだが、戻りの波が実際に当たらないと成立しない。
- Vision of Empire -> Death's Hand -> 下がりながら通常攻撃。Nevermoveの長いCDを使わず、ルートを外す危険も背負わない、踏み込みの浅いレーントレード用のポークの型だ。
- Demonic Ascension(1回目の発動)で吸収と回復を始め、Death's Handと通常攻撃で優先目標に張り付き、誰かがピールや離脱を試みた瞬間にアルティメットを再発動しろ。アルティメットは開幕のバーストではなく、仕留めの一発を仕込んだ継続的な圧力として扱え。
Skill order: W > E > Q
序盤
レーン戦はDeath's Handを軸に組み立てろ。重なる弾は合計で最大95ダメージあり、ウェーブを取り合おうと前に出てきた相手を咎める。Vision of Empireは上がっているたびにポークしろ。タダのダメージと30%スロウ、それに視界が付く。ただしNevermoveは対象の後ろに実際にスペースがある時だけ投げろ。ルートするには戻りが当たる必要があるので、角度が悪ければ長いCDを価値のほんの一部と引き換えに捨てるだけだ。ダッシュもブリンクもないので、ダイバーやカイト役に何も考えずトレードを仕掛けるのではなく、相手のオールインの窓を警戒しろ。最初の本当の強化はVision of Empireにランクが数個入り、Rod of Agesのような序盤アイテムが揃った時だ。そこからトレードが実際に痛くなり、Soul Shardのスタックが実効HPを膨らませ始める。
Mid & late game — teamfighting
中盤から終盤にかけて、Swainは戦闘を開く側ではなく、戦闘を生き延びる側だ。戦いが始まったらDemonic Ascensionを発動して範囲ダメージで圧を掛け、そこから回復しろ。再発動は上がった瞬間に撃つのではなく、最も効く瞬間――HPの低い相手を仕留める時、離脱しようとする相手をスロウする時――まで握れ。どうせ6秒ごとに再装填される。立ち位置は味方の前線の後ろ、Nevermoveの射程ぎりぎりだ。機動力が完全にないので単独で捕まるのはほぼ死刑宣告に等しい。ダイブを先に踏み込ませてから、自分のルートで側面を取れ。Nevermoveが優先目標に当たったら、50%の拘束ダメージの窓へすぐVision of EmpireとDeath's Handを叩き込め。彼の本当のバーストは通常攻撃ではなくそのコンボだ。Zeke's Convergenceのようなアイテムは彼が与えるスロウを全て追加の共有ダメージに変えるので、彼のルートを軸に集団戦を組むのは数字以上の価値がある。
Pro tips
- ルートが当たった瞬間に焦ってNevermoveを再発動するな。1.5秒の窓は先にVision of Empireや密着のDeath's Handを合わせるのに十分だし、引き寄せは少し後でも残っている。フラッシュで逃げようとする相手を捕まえるのに必要なら、その時に使え。
- Vision of Empireは上がっているならポークのためだけでも撃て。50%の追加ダメージは自分のNevermoveで捕まえた相手だけでなく、既にルートや行動不能状態のあらゆる対象に乗る。味方のCCに合わせれば小型の処刑技になる。
- 悪魔形態に入ったら、アルティメットの内部6秒の再発動タイマーを数えろ。150ダメージのスロウを上がった瞬間に撃つのは、あと1秒握って誰かが歩いて離れようとする瞬間に合わせるより、たいてい損だ。