Syndraの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
Syndraは、近接射程の遥か外から一体に魔法ダメージを積み重ね、戦いが本格的に始まる前に勝負を決めるWild Riftのバーストメイジだ。全てのスキルがDark Sphereを軸に回る。Qで生み出し、Wで投げ、Eで敵を貫いて飛ばし、アルティメットのUnleashed Powerで一斉に爆発させる。だから呪文使いというより、導火線が極端に短い砲台のような動きになる。ダッシュもブリンクもシールドもないので、強さは全て射程とバーストから出すしかない。返ってくる攻撃を耐えて出すものではない。
強み
- 単体バーストのコンボはゲーム内屈指だ。QからE、W、アルティメットまで繋げるフルコンボは、近接射程の遥か外から柔らかい相手を消し飛ばす。
- Unleashed PowerはHP10%未満を処刑する対象指定のスキルで、球は対象が死んだ場所で再び爆発するので、集団戦ではキルからキルへ連鎖できる。
- レベル5より前でも、射程の短い相手や機動力のない相手に対するレーンの存在感は強い。射程と球のコンボが、他のメイジには仕掛けようがないトレードを取れる。
- パッシブのTranscendentは、ダメージスキルを撃つたびとレベルアップのたびにFury Fragmentsを溜め、決まった閾値でスキルを自動的に強化する。キルを取らなくても、普通にプレイするだけで強さが伸び続ける。
弱み
- 機動系のスキルがゼロだ。ダッシュもブリンクもシールドもないので、Fizzのようなダイバーや、レベル5以降のZedの強引なエンゲージで、コンボを回し切る前に殺される。
- 壁やシールド系の効果(YasuoのWind Wall、KassadinのRiftwalkのシールド)は球一つやスタンを丸ごと食べ、たった一度のやり取りでコンボの大部分を消す。
- Transcendentのマナ還元とフラグメントのスタックが積み上がる前の序盤はマナ食いで、欲張った早めのトレードは自分に返ってくる。
- 柔らかくコンボ依存だ。コンボの最中にダッシュで踏み込まれる(AhriのSpirit Rushのように)か、準備が整う前に距離を詰められるだけで、ダメージのほとんどが無力化される。
コンボ
- Q -> E -> W -> R。Dark Sphereで球を置き、Scatter the Weakでそれを対象に貫通させてスタンとノックバックを取り、跳ね返った球をForce of Willで拾ってスロウを重ね、最後にUnleashed Powerで仕留めろ。
- Q -> W。安全なポークの型だ。反撃の射程のすぐ外に球を置き、間を置かずForce of Willで投げてダメージとスロウを与えろ。近接射程に入らずトレードできる。
- E(迎撃)。飛び込んできた相手にScatter the Weakを撃ってノックバックしろ。途中で球が当たればスタンも入る。他に逃げ手段がないので、これでカイトする時間を稼げ。
- R(処刑からの連鎖)。Unleashed PowerはHP10%未満を処刑し、キルした場所で球をもう一度爆発させるので、一人目が死んだ瞬間にHPの低い二人目へ即座に撃ち、集団戦で二連キルを狙え。
Skill order: Q > E > W。ダメージと球の回転を早めるためDark Sphereを最優先で上げ、スタンとノックバックの窓を広げるScatter the Weakを二番目、Force of Willを最後に。Unleashed Powerは取れる機会(5、9、13)で必ず上げろ。
序盤
レーンではポークメイジとして立ち回れ。近接射程のすぐ外にDark Sphereを置き、間を置かずForce of Willで投げてダメージとスロウを与えろ。反撃の射程に入らずトレードでき、Transcendentのマナ還元がマナバーを満たし続ける。レベル3-4より前のオールインは避けろ。ダメージも、Fury Fragments40個での最初のフラグメント強化も、立ち上がるまでに数レベル必要だ。ウェーブクリアも通常攻撃だけに頼らずQを混ぜろ。命中するたびフラグメントが溜まり、マナ問題も楽になる。レベル5に達して最初のバーストアイテム(Luden's Echo)が揃い始めたら、前に出過ぎたレーナーや機動力のないレーナーに綺麗なUnleashed Powerの窓を探し、リードをキルに変えろ。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降、集団戦でのお前の仕事は、戦いが乱戦に崩れる前に最大射程から敵キャリーを消すことだ。歩み寄って殴り合うことではない。視界の端に立ち、球を先置きしておき、Unleashed Powerは最優先の相手かHPが最も低い相手のために握れ。HP10%未満を処刑し、キルすれば球がもう一度爆発することを忘れるな。一人目が死んだ瞬間に二人目へ繋げに行け。Scatter the Weakは飛び込んできた相手をノックバックしてスタンさせる防御用に使い、その後すぐ離脱しろ。ダイブを生き延びる手段は他にない。集団戦は射程と狙う優先順位で勝つもので、集中砲火を耐えて勝つものではない。だから立ち位置は、戦闘のどの一秒でも、他のほとんどのメイジより重要だ。
Pro tips
- Dark Sphereのフラグメント強化が解放されたら、7秒ごとに予備の球が自動で補充される(貯まるのは最大2つまで)。溢れさせて無駄にせず、WかEで使い切れ。
- 戦闘中はFury Fragmentの数を数えろ。40/60/80/100/120でスキルがタダで強化されるので、仕掛ける前に数秒余分に待って、強化済みの状態で入る価値は十分にある。
- 操作は紙の上では単純だが、球が横を素通りせず実際に対象に当たるようにScatter the Weakを撃つのは練習が必要だ。Eを外すかどうかが、フルバーストとほぼ何もできないままの分かれ目になる。