Taliyahの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
「石の織り手」Taliyahは、派手な一発のバーストコンボではなく、投げた岩と作り変えた地形で戦うWild Riftの遠距離ミッドメイジだ。Threaded Volleyは長射程からポークとウェーブクリアをこなし、Unraveled Earthは敵のダッシュや強制移動をスタンに変え、Weaver's Wallは全メイジ屈指のマップへの影響力を与える。戦場を分断し、エンゲージを塞ぎ、壁に乗って一瞬で位置を取り直せる。0.5秒で一人を消すタイプではなく、どこで戦うか、誰がそこを通れるかを支配するタイプだ。
強み
- Threaded Volley(Q)は一人に集中させるより複数へ散らす方が得だ。岩は当たった新しい敵ごとに全ダメージを出すので、一度に一体しか脅かせないメイジより遥かに効率よくポークとウェーブクリアができる。
- 最初の斉射が残した掘り返した地面へThreaded Volley(Q)を再発動するのは、本物の単体バーストのボタンだ。追加のCDではなくマナを消費し、戻りも早く、最初の破片より遥かに強く当たってスロウする岩塊を一つ飛ばす。
- Unraveled Earth(E)は機動力そのものを咎める。範囲を通るダッシュや強制移動は途中で止められスタンするので、ダイブ型のアサシンや強引に仕掛けるタンクは、彼女やチームに踏み込む前に考え直すことになる。
- Weaver's Wall(R)はマップコントロールの最上位だ。生成時に敵をノックバックし、飛んでくるダッシュやスキルショットを丸ごと遮り、壁に乗って側面を脅かしたり戦闘から消えたりできる。
弱み
- 非常に脆く、スキルに組み込まれた防御手段が一つもない。ダイバーが実際に届いてしまえば、立ち位置かCCで上回るしかない。殴られるのを素で耐える手段はスキルのどこにもない。
- Threaded Volleyのダメージは同じ対象への追加命中で60%落ちるので、掘り返した地面への再発動を当てられなければ、孤立した一体に対する単体バーストはほとんどない。
- Weaver's Wall(R)はチャンピオンや建物からダメージを受けると3秒間使えなくなるので、ダイブされているまさにその瞬間に、最良の位置取り直しの手段が消えることが多い。
- スペルシールド、ウィンドウォール、ブリンクや対象にならないダッシュに強く対抗される。KassadinやYasuoのようなチャンピオンは、ポークと地形で組んだ彼女の計画をタダで受け流すか避けられる。
コンボ
- Threaded Volleyを自分に繋げる(QからQ)。最初の斉射を当て、それが残した掘り返した地面へもう一度Qを撃て。再発動は追加のCDではなくマナを消費し、最初の破片より遥かに強く当たってスロウする岩塊を一つ飛ばす。これが彼女の本当の単体バーストの窓だ。
- Unraveled EarthからSeismic Shove(EからW)。狭い通路や逃げ道に瓦礫の範囲を敷き、その上を横切るように敵を押し出せ。範囲を強制移動で通ると起爆して長いスタンが入る。爆発は上に立っているだけでは起きず、ダッシュか強制移動が必要だ。
- Weaver's Wallから追撃(RからQかE)。固まった敵チームを壁で貫き、生成時のノックバックでバラバラにしろ。孤立した相手を、立て直される前にThreaded Volleyか新しいUnraveled Earthの範囲で咎めろ。
- 完全拘束(EからW、そしてQ、最後に通常攻撃)。範囲を敷き、対象をその上へ押し出してスタンを取り、Threaded Volleyを叩き込み、掘り返した地面が乗っていれば再発動しろ。スタン中の通常攻撃で締めろ。
Skill order: Q > E > W(Rは5/9/13で上げられる時に必ず取れ)。主なポークとウェーブクリアの手段であるThreaded Volleyを最優先で上げ、二番目はUnraveled Earthに振って小競り合いでの追加ダメージとスタンの仕込みを強め、Seismic Shoveは可能な限りランク1のままにしろ。価値はほぼ全て強制移動にあり、素のダメージにはない。
序盤
レーンでは長射程のポーク役として立ち回れ。Threaded Volleyの最大射程に立ち、5つ全部を一体のミニオンに突っ込まず、ウェーブ全体へ破片を散らせ。掘り返した地面への再発動は、敵レーナーが位置を崩された時だけに使え。彼女の本当のダメージはそこにある。Unraveled Earthが揃ったら、ウェーブの上やダッシュで入ってきそうな経路に敷き始めろ。強気な歩み寄りが、お前へのタダの一発ではなくスタンに変わる。最も分かりやすい強化はQと再発動の両方が使える瞬間だ。そこで短いトレードを狙え。ただしそれ以前は近接やダッシュの多い相手を警戒しろ。近い距離の戦いで頼れるものがほとんどない。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降のTaliyahは、側面か自チームの後方から戦いたい。固まった敵にThreaded Volleyでポークすれば、ダメージが一体で落ちる代わりに複数の対象へ全ダメージで入る。Unraveled Earthは敵が仕掛けてきそうな経路に置け。誰かが踏み込んだ瞬間、そのダイブが長いスタンに変わる。Weaver's Wallは戦場を分断するために温存しろ。敵の前線をキャリーから切り離す、向かってくるダイブを遮る、無防備な側面へ乗って回り込む――ただし今後3秒ダメージを受けない自信がない限り、仕掛ける側で撃つな。最も必要な時に壁に乗って逃げる選択肢を失う。
Pro tips
- 最初のThreaded Volleyを投げる前から次の一手を考えろ。すぐ再発動できる場所、できれば対象が簡単には抜け出せない場所を狙え。本当のダメージは二発目から出る。
- Weaver's Wallは戦闘外でも先読みで使え。視界を遮り、レーンでのダッシュやガンクの経路を断てる。長い回転の中でのコストはごく小さい。ただし直前3秒以内にダメージを受けていれば即座に使えなくなることは覚えておけ。
- ダッシュの多いレーン相手には、自分の退路の上か、相手が着地しそうな場所にちょうどUnraveled Earthを敷け。ダッシュの途中でスタンしたアサシンは、破片のポークだけで上回ろうとする相手より遥かに咎めやすい。