Vayneの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
VayneはWild Riftのハイパーキャリーマークスマンで、素のバーストではなく確定ダメージと絶え間ないカイティングで戦闘を制する。パッシブのSilver Boltsは殴り続けた相手をアーマー無視のダメージで咎め、Tumbleの絶え間ない機動力のおかげで、咎められにくい位置から通常攻撃を当て続けられる。我慢が必要で操作も要求されるピックだ。レーンでは苦しいが、アイテムが2つほど揃えば集団戦を一人で決められる。
強み
- 終盤の伸びは最上位:Silver Boltsは3発ごとに確定ダメージを乗せるので、普通のADCなら止められてしまうアーマーと高体力のタンクを削り切れる。
- デュエルとキャッチの性能が高い - Tumbleの機動力とCondemnの壁スタンで、前に出過ぎた相手を咎めたり、孤立した敵キャリーを切り離したりできる。
- Final Hourは本当に集団戦をひっくり返す:追加攻撃力、強化されたNight Hunterの移動速度、そしてTumbleに確定で付くステルスで、戦闘中に位置を取り直し、バーストを避け、敵の後衛へダイブできる。
- 一度標的にロックすると振り払うのが非常に難しい。敵に向かう時のNight Hunterの速度と、Silver Boltsのアクティブで得る攻撃速度とオムニヴァンプのおかげだ。
弱み
- 射程が痛いほど短く基礎値も低いので、自分より射程の長いマークスマン相手のレーンは辛い - Dravenの序盤のトレード、CaitlynとJhinのポーク、Asheのスロウは、アイテムが1つか2つ揃う前の彼女を咎めてくる。
- アイテムとレベルへの依存が極端だ。最初のパワースパイクより前はレーンでの存在感がほぼ無いので、レーン戦で負けると一気に差が開く。
- 位置取り次第で決まるCondemnの壁スタン以外、自前の強力なCCがないので、ダイブ構成やバースト型のアサシンは、Silver BoltsとFinal Hourが揃う前に彼女を固められる。
- 素の生存力が低く、回復もシールドもダメージ軽減もキットに何もない - 位置を崩して捕まれば、他の柔らかいキャリーと同じ速さで死ぬ。
コンボ
- Tumble → 通常攻撃 → Tumble → 通常攻撃 - Qで射程まで踏み込み、付与される強化通常攻撃を撃ち、これを繰り返してダメージを落とさずに後ろへカイトしろ。
- 通常攻撃 → 通常攻撃 → 通常攻撃 (Silver Bolts) → Tumble - 同じ相手に3発連続で当ててSilver Boltsの確定ダメージを発動させ、反撃される前にTumbleで抜けて距離を作り直せ。
- Condemn → 通常攻撃 → 通常攻撃 → Tumble → 通常攻撃 - 前に出過ぎた敵をCondemnで壁に叩きつけてスタンさせ、2発タダで殴り、スタンが切れる前にTumbleで詰めてもう1発入れろ。
- Final Hour → Tumble(ステルス)→ 通常攻撃でカイト - 戦闘が始まる時にアルティメットを使い、次のTumbleに確定で付くステルスで重要なスキルショットを避けるか敵の後衛に忍び込み、そのまま通常攻撃と位置取りを続けろ。
Skill order: W → Q → E - 伸びる確定ダメージのためにSilver Boltsを最優先、追加のポークとカイティングの回転のためにTumbleを2番目、Condemnは最後だ(壁スタンの選択肢として、レベル4までに1ポイントは取っておけ)。
序盤
レーンでは我慢して立ち回れ。この対面帯のマークスマンの中で最も射程が短いので、まずは生き残ってファームすることが仕事だ。特にDraven、Caitlyn、Ashe、Miss Fortune、Jhinのようなポークの強いレーンは危険で、どれもレベル5より前ならお前を上回るダメージを出せる。Tumbleは純粋なダメージのために切るのではなく、重要なスキルショットを避けて間合いを作り直すために使い、直後に強化通常攻撃を当てられる時だけトレードに踏み込め。相手の後ろに壁 - あるいは自分のタワー - がある時は、前に出過ぎた相手をCondemnで咎め、ノックバックをスタンに変えろ。最初のコアアイテム(Kraken SlayerかBlade of The Ruined King)を防御アイテムより優先して、最初の本当のパワースパイクをできるだけ強くしろ。
Mid & late game — teamfighting
アイテムが揃ったVayneは、自分の射程の端でカイトして戦闘を制する。通常攻撃を入れながらTumbleを織り交ぜてエンゲージを避け、テンポを落とさずに位置を取り直せ。Final Hourは早めに切らず、戦闘が本当に始まるまで待て - 追加攻撃力、速くなったNight Hunterの移動、次のTumbleに確定で付くステルスで、バーストを避け、地形を回り込み、無防備な後衛のキャリーに忍び込める。Final Hourの持続は8秒で、対象にダメージを与えてから3秒以内のテイクダウンごとにさらに4秒、合計で最大8秒まで延びる。だからキルを繋いで戦闘の間ずっと強化状態を保て。狙うのは単に一番近い相手ではなく、安全に届いてSilver Boltsの確定ダメージのスタックで削り切れる相手だ。リードしたら攻撃速度(Guinsoo's Rageblade、Phantom Dancer)に寄せて、確定ダメージをできるだけ頻繁に発動させろ。
Pro tips
- 攻撃を押すだけで済ませず、敵の方へ自分で操作して動け - Night Hunterの速度ボーナスは、敵チャンピオンに向かって実際に移動している間だけ発動する。
- Tumbleは逃げるボタンだけでなくポークの手段として扱え - 使うたびに次の通常攻撃が強化されるので、安全のために抱え込まず、レーンのトレードに織り込め。
- Condemnを撃つ前に、相手の後ろに壁があるか必ず確認しろ - 叩きつける地形がなければスタンのない単なる押し出しにしかならないので、小競り合いで切る前に角度を合わせておけ。