Vel'Kozの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
Vel'KozはWild Riftの超長距離バーストメイジで、ほとんどのチャンピオンが詰めきれない距離から戦闘を制する。スキルが当たった相手にパッシブのOrganic Deconstructionを積み、完全にマークした相手には確定ダメージへ変わるアルティメットでそれを起爆する。ダメージのほぼ全てを安全な位置から魔法ダメージとして出し、Plasma Fissionをレーンに沿って分裂させてポークとウェーブクリアを同時にこなし、敵が積んだ耐性を無視するチャネルのビームでキルを締める。自前の防御手段は事実上何もないので、常に最大射程に留まり、誰にも近づかせないことが試合運びの全てだ。
強み
- 独特の処刑の仕組みを持つ - 相手にOrganic Deconstructionが3スタック乗ってResearch Subjectとしてマークされると、Life Form Disintegration Rayが魔法ダメージではなく確定ダメージになり、耐性に関係なくタンクでも柔らかい相手でも消せる。
- ポークとウェーブクリアの射程が破格だ - Plasma Fissionは着弾時(または再使用で即座に)90度の角度で2本の新しい弾に分裂するので、1回の使用で複数の相手を脅かしたり、一動作でウェーブを片付けたりできる。
- Void Riftは独立した2チャージ(それぞれ16秒で回復)を持つので、クールダウンを完全に使い切らずに、ほぼ切れ目のないゾーン制圧とポークができる。
- Tectonic Disruptionは融通の利く道具だ - バーストコンボを始める遠距離のノックアップにもなり、戦闘が不利に傾いた時は自分の足元に撃ってダイバーを引き剥がすノックバックにもなる。
弱み
- 機動力はゼロで耐久も非常に低い - ダッシュもブリンクもシールドもないので、実際に距離を詰めてきたダイバーはたいていタダでキルを手に入れる。
- アルティメットを含めて全てのスキルがスキルショットか、対象を追うチャネルだ - きちんと避けられると、ダメージも、Life Form Disintegration Rayを確定ダメージに変えるために必要なDeconstructionのスタックも通らない。
- アルティメットはチャネル中に強力なCCで中断され、移動スティックで手動で狙いを動かす必要があるので、スタンやサイレンスを受けたり、単に狙いを外したりするだけでその1回が丸ごと無駄になる。
- Wind Wallのような遮断や、その他の弾を消す効果は、彼のキットをほぼ丸ごと同時に封じる。撃つものがほとんど全て弾だからだ。
コンボ
- Q -> W -> E -> R:フルバースト - Plasma FissionでDeconstructionの1スタック目、Void Riftで2スタック目、Tectonic Disruptionで3スタック目を乗せながら相手をノックアップし(これでResearch Subjectのマークが付く)、浮いている相手にLife Form Disintegration Rayをチャネルして、魔法ダメージではなく確定ダメージを叩き込め。
- E -> R:先のポークや通常攻撃でDeconstructionがすでに2スタック乗っている時の速攻版 - Tectonic Disruptionが一動作で3スタック目を乗せて相手をノックアップし、アルティメットの確定ダメージのビームのためにその場へ縛り付ける。
- Qの再使用:Plasma Fissionをレーンに沿って撃ち、最大射程まで飛ぶのを待たずに即座に再使用して、その場で2本の追加の弾に分裂させろ - 後ではなく今、特定の地点に追加ダメージが欲しい時に効く。
- 至近距離のE:Tectonic Disruptionを遠くではなく自分の足元に撃て - ダイバーを引き剥がすノックバックに変わり、自分に近い位置で炸裂するほど強く押し出せる。
Skill order: Q > W > E - 最強のポーク、ウェーブクリア、そしてDeconstructionを最速で積むためにPlasma Fissionを最優先、遠距離ダメージとゾーン制圧の上乗せにVoid Riftを2番目、Tectonic Disruptionは最後だ。早めに1ポイント入れるだけでノックアップとノックバックのユーティリティは手に入る。Life Form Disintegration Rayは機会があれば必ず上げろ(5、9、13)。
序盤
Vel'Kozは射程のぎりぎり端に立つポークメイジとして扱え。Plasma Fissionをウェーブに沿って撃ち、ミニオンを削りながら分裂した弾で敵レーナーを脅かし、Void Riftの余ったチャージでフルローテーションを切らずに削り続けろ。Tectonic Disruptionを当てられない状態でオールインするな - あのノックアップがなければアルティメットは歩いて抜けられるし、トレードが崩れた時の保険もない。ポークの合間に通常攻撃を挟め。通常攻撃はOrganic Deconstructionの持続時間を更新し、スキルの間もスタックのタイマーを生かしてくれる。ポークか通常攻撃でDeconstructionがすでに2スタック乗っているなら、アルティメットの前にもう1発当てられる瞬間を探せ。そこは一方的に勝てるトレードになることが多い。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降は戦闘の完全な外周に座り、他に何も切る前に、射程へ入ってきた相手にPlasma FissionとVoid RiftでDeconstructionのスタックを積ませろ。狙うべきは実際に届く中で一番柔らかいキャリーだ。そこにTectonic Disruptionを当てるか、すでに3スタック乗るまで待ち、Life Form Disintegration Rayを確定ダメージに変えて、相手が積み上げたものを真っ直ぐ貫け。自前のダッシュもシールドも強いピールもないので、生き死には立ち位置で決まる。前線の後ろから戦い、自分のところまで来た側面の相手は、殴り合う合図ではなく即座にカイトで下がる合図だと考えろ。綺麗にバーストできる相手が見つからないなら、無理にエンゲージせず、Tectonic Disruptionの至近距離のノックバックで自分の空間を作れ。
Pro tips
- 分裂ダメージを本当に当てたい相手に届く直前で、Plasma Fissionを再使用しろ - 最大射程まで飛ばして無意味な場所で分裂させるな。
- アルティメットを切る前に、狙う相手がすでにResearch Subjectとしてマークされているか確認しろ - マークのない相手には魔法ダメージしか入らず、確定ダメージ版よりはるかに弱い結果になる。
- Tectonic Disruptionは攻めの道具と同じくらい守りの道具として扱え - ダイブされた時の至近距離の一撃は、遠距離の一撃がコンボを始めるのと同じ頻度でお前の命を救う。