Vexの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
VexはWild Riftのミッドレーンで使う遠距離メイジで、キット全体が相手の欲張りを罰するために組まれている。彼女の近くでダッシュやフラッシュを使えばGloomのマークが刻まれ、そこから出る恐怖がお前の仕掛けをそのまま彼女のフリートレードに変えてしまう。ダメージはほぼ純粋な魔法ダメージで、それを遠距離から出す。二段ヒットのMistral BoltでHPを削り、Looming Darknessでスロウとマークを付け、キルすると自分のクールダウンがリセットされる処刑ダッシュShadow Surgeで戦いを締める。手先の上手さで勝つのではなく、辛抱強いポークと相手の出過ぎを罰して勝つ。そしてマークが刻まれた瞬間から一気に転がり出す。
強み
- Doom 'n Gloomは敵のエンゲージをそのまま敵への罰に変える。Vexの近くでダッシュやフラッシュを使った相手にはGloomが付き、次に当てた彼女のスキルで恐怖する。相手はクールダウンを無駄にし、こちらはフリートレードかキルを取れる。
- Mistral Bolt (Q)は非常に安全で価値の高いポークだ。霧の塊は広がってから縮んで加速するので、一回のキャストで最大射程から同じ相手を二度脅かせる。
- Shadow Surge (R)は戦いを一気に転がす。再発動で150の魔法ダメージが炸裂し、リセットの猶予内にマークした相手を倒せばアルティメットがすぐ戻ってきて、次のキルへつなげられる。
- 近接メイジ、ダイバー、ダッシュ頼りのアサシンに対してレーンの牽制が強い。Personal Spaceのシールドと衝撃波が、射程内に踏み込んだ相手を罰するからだ。
弱み
- 自前の機動力が一切ない。条件付きのパッシブの恐怖以外にダッシュもブリンクも確実な逃げ手もないので、それを吐き終わったら機動力のない他のメイジと同じように詰められる。
- 恐怖が出るのは敵のダッシュかフラッシュ、あるいはDoomを当てた時だけだ。遠距離からカードで削ってくるTwisted Fateのようにダッシュを使う必要のない相手には、彼女の最高の防御手段が完全に封じられ、ウェーブの押し合いでも負ける。
- 恐怖に関係なく距離を詰めてくる対魔法型やダッシュを止められないダイバーには大きく不利だ。Kassadinのスペルシールドと後半のジャンプは、すでに吐き終わった恐怖を無視できるし、Galioはシールドでポークを耐えて視界の外からそのまま仕掛けてくる。
- レーンで勝てる相手でも、それがマップ全体の有利につながるとは限らない。例えばAhriのダッシュでの接近は恐怖で罰せるが、Ahriのロームの方が速くて安全で、Vexにはついていけない。
コンボ
- Looming Darkness (E)からMistral Bolt (Q)、そしてPersonal Space (W)。まずスロウとマークを付け、相手がスロウで止まっているうちにQの二段ヒットとWの衝撃波を当てろ。レーンでの基本のポーク兼トレードだ。
- Looming Darkness (E)からShadow Surge (R)、そしてRを再発動。EでスロウとGloomのマークを付け、最初のRのダッシュで印を刻み、すぐ再発動して本命のダメージを炸裂させろ。レベル5以降の基本のオールインでありキルパターンだ。
- ダッシュを釣ってパッシブの恐怖に当てる。自分の射程ギリギリでうろつき、ダイバー側に距離を詰めさせろ。そのダッシュでマークが付き、次に当てたスキルで恐怖するので、動けないうちにEやQを自由に当てられる。
- フルバースト: Looming Darkness (E)からMistral Bolt (Q)、Personal Space (W)、Shadow Surge (R)、そしてRを再発動。全部揃っているなら、まずスロウとマーク、Qでポーク、Wでシールドと衝撃波、最後にRでダッシュ・マーク・炸裂を決めてキルを取れ。コンボの途中で相手が仕掛けてきたら、追加の恐怖も狙える。
Skill order: Q > E > W (Rは5/9/13で取れるたびに最優先)
序盤
射程で戦え。最大距離を保てばMistral Boltはほぼ全ての近接レーナーと大半のメイジにポーク勝ちするので、通常攻撃のトレードではなく削りで勝負しろ。Looming Darknessはウェーブクリアの動きや出過ぎを罰するために使え。そして自分に向けて使われたダッシュやフラッシュは、すぐ追撃すればGloomのマークと恐怖をタダでくれるものだと覚えておけ。避けるだけでなく釣りに行け。最初のコアアイテムはLuden's Echoを急げ(バーストとユーティリティが欲しいならMalignance)。頼れるのが条件付きの恐怖しかないのだから、ジャングラーのガンクやオールインで罰される位置までは絶対に押し込むな。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降は自分の前線の後ろ、最大射程で位置を取れ。Vexが持ち込むのはダメージとピックで、前線を張る存在ではないし、ダイブから逃げる手段も自前では持たない。集団戦はLooming Darknessで優先目標にスロウとマークを付けて始め、味方の追撃に合わせてMistral BoltとPersonal Spaceの衝撃波をつなげろ。Shadow Surgeは孤立した柔らかい相手に仕掛けるか、一番HPの低い相手を仕留めるために温存しろ。リセットの猶予内にキルを確定させれば、すぐ次の相手へダッシュできる。Rabadon's Deathcapが揃えば、そのつなぎだけで戦いを覆せる。単に一番近い相手ではなく、実際に届く敵キャリーを優先しろ。
Pro tips
- 常に一番安全な位置にいるのではなく、意図的に射程ギリギリでうろつけ。お前に届くためにダッシュを使わされたダイバーは、恐怖をタダで渡してくれたということだ。
- Looming Darknessの恐怖は、Vex自身からではなく影が落ちた地点から敵を遠ざける。だから自分から押しのけるためだけに使うのではなく、HPの低い味方からダイバーを剥がしたり、オブジェクトから相手を追い出すために使え。
- 戦闘中はShadow Surgeを当てた後の6秒のリセット猶予をしっかり数えろ。そのキルを追うのは欲張りではない。それがアルティメットを戻す手段で、相手が立て直す前に次の相手へつなげられる。