Viegoの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
破滅の王Viegoは、Wild Riftのジャングルで使う一気に転がるタイプのファイターで、ゲームプラン全体が1キルを取って死体をまとうことに賭けられている。Sovereign's Dominationは、彼のダメージから3秒以内に倒れた相手を憑依できる体に変える。そこからのダメージはほぼ全て物理だ。Blade of the Ruined Kingの現在HP割合のオンヒットとHeartbreakerの範囲バースト、それにSpectral Mawのスタンの玉から少しだけ魔法ダメージが乗る。一つの良い戦いをチーム全滅までつなげられる執念深いデュエリストでありピック役だが、その最初のキルが実際に決まるまでは脆く、ほとんど何もできない。
強み
- Sovereign's Dominationが勝ち筋そのものだ。Viegoのダメージから3秒以内に死んだ敵は最大8秒残る霊を落とし、その間に1秒詠唱して憑依すれば丸10秒その体を操れる。対象に取れなくなり、敵に向かう移動速度が10%上がり、そのチャンピオンの基本スキルと通常攻撃、アイテムをそのまま使え、相手の最大HPの7%を回復し、さらにHeartbreakerを完全に無料でもう一回撃てる。
- Blade of the Ruined Kingのおかげで、単なるバースト役ではなく長期戦の勝者になれる。通常攻撃だけで相手の現在HPの2%を削り、どれかスキルを当てると5秒の猶予が開いて、その相手への次の通常攻撃が攻撃力10%ずつの2回ヒットになり、与えたダメージの135%を回復する。
- Heartbreakerは柔軟な処刑技だ。近くの好きな地点にブリンクし、範囲内の全チャンピオンに攻撃力の110-165%のダメージを与え、HP割合が一番低い相手に追加ダメージと99%のスロウを叩き込み、その相手の近くに立っていた敵をノックバックする。
- Harrowed Pathはステルスとテンポをタダでくれる。霊の霧が彼をカモフラージュし、最大8秒間、移動速度25%と攻撃速度45%を与える。キル後に姿を消したり、戦いの側面へ回り込んだり、単純にマップのローテーションで上回るのに十分だ。
弱み
- 完全に勢い任せだ。生存力とアシストの評価が低いのは、最初のキルが取れなかった時の代替案がほぼないキットだからで、静かな立ち上がりになるとその後ずっと置いていかれる。
- 先に捕まえられるのに極端に弱い。キルを確定させる前にスタン、挑発、スネア、サプレッションを当てられたら、その場で戦いも、つなぎの連鎖も全部終わる。死んだViegoは何にも憑依できない。
- パッシブ以外の二つの手はどちらも予兆が大きい。Spectral Mawの最大3秒の溜めは見てすぐ分かるし、Heartbreakerのブリンクは、警戒している相手にバーストが着弾する前にフラッシュやダッシュ、ブリンクで逃げる隙を与える。
- 素の耐久が低く、憑依中でなければ味方を守る強いCCもない。序盤で抑え込まれると、自分のキル脅威以外に集団戦へ持ち込めるものがほとんどない。
コンボ
- Spectral Maw → Blade of the Ruined King → 通常攻撃: 溜めたWのスタン(最大溜めで1.25秒)を当て、Qのアクティブで踏み込んで5秒のスキルダメージ猶予を開き、通常攻撃で強化された2回ヒットとその回復を取れ。
- Harrowed Path → 側面へ回り込む → Q → 通常攻撃: Eの霧のカモフラージュと移動速度・攻撃速度の上昇で見られずに位置を取り直し、孤立した相手をQのパッシブとアクティブ、それに通常攻撃でバーストしてキルを決め、憑依を発動させろ。
- Heartbreaker → 憑依 → 無料のHeartbreaker: RでHP割合が一番低い敵にブリンクし、追加ダメージと99%のスロウを入れろ。3秒以内にキルが決まったら、すぐ体に憑依して完全に無料の2発目のアルティメットを撃て。
- 憑依 → 借りたキット → Heartbreaker: 死体を操っている間は、そのチャンピオンの基本スキルで次の目標を孤立させ、無料のアルティメット再発動を使って2キル目、3キル目へ連鎖を続けろ。
Skill order: Q > E > W (Heartbreakerは取れるたびに最優先) — Blade of the Ruined Kingは彼が最も頼る回復とタイマンのダメージを伸ばし、次にHarrowed Pathの移動速度とステルスが小競り合いとジャングル狩りで効いてくる。Spectral Mawのスタンは優先度が一番低い。生の数値より、使える状態にあること自体が重要だからだ。
序盤
ジャングルは効率よく回れ。Blade of the Ruined Kingのパッシブ、つまり通常攻撃ごとの現在HP2%と、スキル後の一撃で与えたダメージの135%回復に任せて、最初のリコールまでキャンプを回りながらHPを保て。5人がかりの戦いではなく2対2か3対3の小競り合いを狙え。欲しいのは仕留めて憑依できる孤立したHPの低い相手で、固まった敵の集団との正面の殴り合いではない。本当のパワースパイクはレベル5だ。Heartbreakerが使えるようになれば、キルの取れたガンク1回が無料のアルティメット再発動でダブルやトリプルまでつながる。だからガンクは経験値を稼ぐためではなく、その最初のキルを確実に取れるタイミングに合わせろ。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降は正面からではなく側面から戦いに入れ。Harrowed Pathの霧でカモフラージュしたまま接近し、HP割合が一番低い敵にHeartbreakerでブリンクしろ。その相手は追加ダメージを受け、0.25秒間99%のスロウがかかる。追撃を確定させるには十分な時間だ。そのブリンクで3秒以内にキルが取れたら、すぐ死体に憑依しろ。無料のアルティメット再発動とそのチャンピオンの基本スキルがあれば、2キル目、3キル目をつないで戦いをそのまま覆せることが多い。最初のピックが決まるまでは辛抱しろ。憑依していないViegoは柔らかくて使い捨てだ。だから前線に先に飛び込むのではなく、クールダウンを釣って本物の隙を待て。
Pro tips
- Spectral Mawの溜めは、できる限り茂みか視界の外から始めろ。開けた場所で3秒フルに溜めても、スタンが着く前に横へ避けろと相手に教えるだけだ。
- 憑依を突っ立ったまま無駄にするな。10秒の猶予と無料のアルティメット1回は、すぐ戦うか追うか味方を守るかに使うためのものだ。どうせタイマーは進む。
- 最初はEssence Reaverを積め。攻撃力とクールダウン短縮、そしてマナのおかげでQとHeartbreakerをより頻繁に撃てる。その後は処刑系のアイテムに寄せろ。Lord Dominik's Regards、Mortal Reminder、The CollectorはどれもQの現在HP割合ダメージを増幅し、HPの低い相手をそのまま仕留めるのに役立つ。