Viktorの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
ViktorはWild Riftのミッドレーンで使う成長型メイジで、すべてがパッシブのGlorious Evolutionを軸に組まれている。ミニオン、モンスター、チャンピオンを倒すたびにHex Coreの断片が手に入り、試合が進むにつれてスキルが永続的に強化されていく。一発の大きなバーストコンボではなく、ポークとゾーン支配で継続的な魔法ダメージを出す。Siphon PowerとHextech Rayでレーンを削り、その後Gravity FieldとArcane Stormで集団戦を止める。辛抱強くファーム優先で立ち回り、試合が長引くほど1分ごとに危険になっていくメイジだ。
強み
- 際限なく成長する。Glorious Evolutionはラストヒットとキルのすべてを永続的な力に変え、Siphon Power、Gravity Field、Hextech Rayの3つを進化させ切るとHex Coreが完成してArcane Stormまで強化される。長い試合で転がる力は誰にも負けない。
- ウェーブクリアとポークが強い。Hextech Rayは直線上に当たったすべてにしっかりした魔法ダメージを与え、進化後は地面が爆発する2発目のダメージがタダで付く。
- 軽いCCではなく本物の足止めだ。Gravity Fieldは25%のスロウをかけ、マークが3回スタックすると1.5秒スタンさせる。進化版はそのスロウをSiphon Power、Hextech Ray、Arcane Stormにも塗り付ける。
- 陣取りを潰すアルティメットとしては最高クラスだ。Arcane Stormは詠唱スキルを中断させ、持続時間の間ずっとダメージを刻む。進化後は移動が速くなり、内部でキルが出るたびに大きくなる。
弱み
- 機動力ゼロだ。ダッシュもブリンクもなく、あるのはシールドだけ。だからFizzやZedのようなオールイン型アサシンは、Gravity Fieldのスタックが溜まり切る前に距離を詰めてバーストで落としてくる。
- 断片が積み上がるまでは柔らかい。序盤のレベルではダメージが薄く進化スキルもまだないので、序盤の圧力が強い相手には成長が効き始める前に罰される。
- 主要な手はどれもスキルショットか動かないゾーンなので、YasuoのWallのようなタイミングの良いダッシュや遮断でHextech Rayを消されたり、スタンが起動する前にGravity Fieldを渡られたりする。
- 味方を守る力は薄い。キットは自分を守るために作られていてチームのためではないので、ダイバーを自分から引き剥がすのは自分の前線に頼ることになる。その逆はできない。
コンボ
- Siphon Power → 通常攻撃 → Hextech Ray: Qの爆発は3.5秒以内の次の通常攻撃に74の追加魔法ダメージを乗せる。その強化された一撃を撃ち込み、続けてRayを通せば、短いトレードの中に3つのダメージ源をつなげられる。
- Gravity Field → ポーク → Siphon Power: すぐには抜け出せない相手にWを置き、0.5秒ごとにマークが溜まる間ポークを続け、3スタック目で1.5秒動きを止めた瞬間にQでバーストしろ。
- Arcane Storm(引っ張る)+進化したHextech Ray: 固まった敵チームに嵐を投げ、同じ場所を進化したRayで真っすぐなぞれ。ビームの遅れて起きる地面の爆発と、嵐の継続ダメージが重なって乗る。
- 逃げ手としての進化Siphon Power: Qを強化した後は、追ってくる相手に撃つだけで大きめのシールドと2.5秒間30%の移動速度が付く。他に機動力がないViktorにとって、これがほぼ唯一の離脱手段だ。
Skill order: Q > E > W (Arcane Stormは取れるたびに) — まずSiphon Powerを最大まで上げてトレードのダメージと粘りを確保し、次にHextech Rayでウェーブクリアとポーク、Gravity Fieldは最後だ。その足止めはレーンよりも集団戦で効くからだ。
序盤
Viktorの立ち上がりは柔らかい。断片を貯めていない段階のトレードは大したことがないので、戦いを無理に作らずHextech RayとSiphon Powerで安全にラストヒットを取れ。レーンが安全な時は届く範囲のモンスターを全部狩れ。Glorious Evolutionはジャングルのキャンプもミニオンと全く同じに数えるからだ。しかもHextech Rayでウェーブを押し込めば、抜け出して余分なキャンプをいくつか回収できる。最初の本当のスパイクはSiphon Powerが進化した時だ。大きくなったシールドと移動速度で、ずっと強気にトレードでき、ファームのために出過ぎた相手を罰せる。Gravity Fieldはクールダウンごとに投げ捨てるのではなく温存しろ。すでにHPの低い相手や出過ぎた相手に当てれば、そのままキルかフラッシュを吐かせることにつながる。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降のViktorは、バックラインでゾーンを支配するメイジとして立ち回る。自分から仕掛けるな。Hextech Rayで最大射程からポークし、きっかけは自分の前線に作らせろ。集団戦ではArcane Stormを敵の密集地か、相手が通らざるを得ない狭い場所に落とし、戦いが動くのに合わせて引っ張れ。ダメージを刻み続け、その中でアルティメットを詠唱しようとする相手を潰す。Gravity Fieldは自分のキャリーからダイバーを遮る壁として、あるいは前に出過ぎた相手を捕まえるために使え。Siphon PowerはHPの低い相手に撃ち込んでキルを確実にし、次の進化を早めろ。その間ずっと自分の前線に張り付いていろ。Viktorにはダッシュもブリンクもないので、アサシンにきれいに側面を取られて単独で捕まれば、相手にはタダのキルだ。
Pro tips
- レーンが安全なときは余分なジャングルキャンプを狩れ。Glorious Evolutionはモンスターのキルをミニオンと同じに数えるので、キャンプを2つ余分に回るだけで敵メイジより一段先にスキルを進化させられる。
- 狭いジャングルの通路や川の細い場所では、Hextech Rayの精密照準(スキルを長押ししてから方向を確定する)を使え。きれいな直線でしか価値の出ないビームは、急いだクイックキャストだと外しやすい。
- 勝っている戦いの序盤でArcane Stormのキル延長を無駄にするな。アルティメットが進化していれば、その中でチャンピオンを倒すたびに嵐が長く、そして大きくなる(最大5回まで)。この伸びを試合最後の集団戦まで取っておけば、敵が立っていられないゾーンになる。