Volibearの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
VolibearはWild Riftのジャングルで使われることが一番多い執念深いファイターで、狙いを一人に定めて絶対に離さないために作られている。通常攻撃の物理ダメージに、パッシブとSky Splitterの魔法バーストを混ぜ、小競り合いが長引くほど硬く、そして速くなる。難易度の低いブルーザーで、派手なコンボではなく粘りと恐ろしいダイブのエンゲージで戦いに勝つ。
強み
- Frenzied Maul (W)は1対1やジャングルのタイマンを彼に有利へ傾ける。強化された噛みつきは重く、しかも回復するので、長いトレードはだいたい彼のものになる。
- Stormbringer (R)は本物のゲームチェンジャーだ。距離を詰め、近くのタレットを3秒間無効化し、他の大半のファイターには不可能なダイブを押し通せる。
- Relentless Stormは戦い続けることに報いる。通常攻撃もスキルも1回ごとに攻撃速度が上がり、5スタックで次の通常攻撃が対象とその周囲の敵に追加の魔法ダメージを飛ばす。
- Thundering Smash (Q)で確実に仕掛けられる。敵に向かう移動速度の上昇と強力なスタンがあるので、仕掛けを外すことはほとんどない。
弱み
- アルティメット以外にまともな逃げ手も遠距離の手段もないので、Stormbringerが上がっていない間は遠距離チャンピオンに徹底的にカイトされる。
- キット全体が単体対象で近接射程なので、集団戦に持ち込める味方の護衛も範囲の制圧もほぼない。
- パッシブのスタックとFrenzied Maulの狂乱状態が乗る前は明らかに弱いので、速いオールインには温まる前に罰される。
- HP割合の確定ダメージ、ブリンク、それに目つぶしやカイトの手段(例えばVayne、Gwen、Teemoとの対面)は、張り付いて粘る彼のゲームプランを真正面から断ち切る。
コンボ
- Qから通常攻撃、そしてW。Thundering Smashの移動速度上昇とスタンで相手を止め、そこからFrenzied Maulでその後の戦いの間ずっと使えるFrenzyを開く。
- RからQ、そして強化W。Stormbringerで飛び込んでタレットの支援を止め、Qのスタンで相手に張り付き続けることを確定させ、強化されたFrenzied Maulの噛みつきでバーストダメージと回復を叩き込め。
- 踏み込む前にE。Sky Splitterは相手にスロウをかけ、着弾範囲に自分が立っていればシールドが付く。だから突っ込む道中に受けるダメージが減る。
- 5スタックで通常攻撃。Relentless Stormが上限に達したら、追加の範囲魔法ダメージを出すために次の通常攻撃を当てることを優先しろ。戦いの締めやウェーブの処理に効く。
Skill order: W > E > Q
序盤
ジャングルではキャンプにFrenzied Maulを使ってFrenzyを発動させ、狩りを速くしつつ粘りも稼げ。そしてThundering Smashが使えるようになった瞬間にガンクを狙え。敵に向かう移動速度の上昇があるので避けにくい。レーンのトレードでは、もっと近い距離で何かに踏み込む前に、Sky Splitterを撒いて安全にポークしつつシールドを取れ。レベル5になれば、Stormbringerはまともなガンクをほぼ確実なキルかタレットダイブに変える。
Mid & late game — teamfighting
Volibearは前線のタンクではなく、ダイバーだ。Stormbringerで戦場を回り込み、孤立したバックラインの相手の上に降りろ。すぐThundering Smashのスタンを続けて、相手が歩いて逃げられないようにしろ。Frenzied Maulは完全に踏み込んだ瞬間まで取っておけ。回復とダメージの跳ね上がりで、負けているトレードをキルに裏返せる。HeartsteelやTrinity Forceのような定番のブルーザーアイテムを積めば、味方の護衛を待つのではなく自分からダイブを先導できるHPと火力が付く。
Pro tips
- タイマンに踏み込む前に、ジャングルのキャンプでもポークでも、簡単に当たる攻撃を何回か入れておけ。そうすれば本番の戦いが始まる時点でRelentless Stormが最大近くまで溜まっている。
- Stormbringerのタレット無効化は、それがなければ踏み込めないダイブのために温存しろ。タワーが3秒死んでいることが、キルが取れるか仕切り直しになるかの差になることが多い。
- 確実な強力CCを自分でも持っているチャンピオンにThundering Smashを吐くな。スタンが決まる前に自分が止められたら、発動そのものが丸ごと無駄になる。