Warwickの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
Wild Riftの解き放たれたザウンの怒りWarwickは、ほぼジャングル専門の初心者向けファイターで、オンヒットの魔法ダメージと、相手のHPが低いほど転がっていく回復を軸にしている。Eternal Hungerのパッシブダメージは、敵のHPが50%を切ると全額そのまま自己回復に変わる。そしてキットの残り、つまりBlood Huntの移動速度上昇、Primal Howlのダメージ軽減、Infinite Duressのサプレッションは、その相手との距離を詰め、仕留めるまで生き残るために存在する。チームへのユーティリティを捨てる代わりに、Wild Rift屈指の単体処刑キットを手にしている。前線のタンクや集団戦の起点役ではなく、熱を追いかけるハンターに近い。
強み
- 距離が詰まれば粘りは比類ない。Eternal Hungerのオンヒット魔法ダメージは、HPが50%を切った相手に対して与えたダメージの最大100%を回復させる。おかげでリコールせずにジャングルを一周し切り、長いタイマンにも勝てる。
- 処刑の圧力は最高クラスだ。相手のHPが35%を切ると、Blood Huntの移動速度40%と攻撃速度60%の上昇が通常値の150%まで跳ね上がり、Infinite Duressの1秒のサプレッションで、届いた相手はほぼ誰でも仕留められる。
- Wild Riftで最も要求操作が低い部類だ。どのスキルも素直な対象指定の手段なので、ジャングルのルート取りやガンクのタイミングを覚えている段階のプレイヤーにとっても、Warwickは強い選択になる。
- 他の大半のジャングラーにはないマップ情報が最初から付いている。Blood Huntのアクティブはマップ全体の真の視界を与え、8秒間、一番近い敵チャンピオンに印を付ける。戦いに踏み込む前に敵ジャングラーを読むのに最適だ。
弱み
- 自分のチームに与えられるものが非常に少ない。アシスト評価が低いのは、味方への護衛もシールドもCCもほぼないからで、ダイブされた味方は基本的に自力で生き延びるしかない。
- Infinite Duressは避けられるし、空中で強力なCCや強制移動に潰される(Viのアルティメットが典型例だ)。踏み込んだオールインがクールダウンの無駄に変わる。
- KindredやLilliaのような機動力の高い、あるいはスロウを持つチャンピオンは、彼を噛みつける距離の外に置き続けられる。ダメージも回復も両方封じられる。
- コアアイテムがないとダメージが伸び止まる。Trinity Force、Blade of the Ruined King、Kraken Slayer、Dusk and Dawnはどれも単体への脅威に大きく効くので、遅れたWarwickは誰も罰せない。
コンボ
- Infinite Duress → 強化通常攻撃 → サプレッション。Rで孤立した相手に飛びつけ。強化された通常攻撃を当てれば1秒のサプレッションに固定され、合計125の魔法ダメージで4回ヒットし、その全額が自分の回復になる。
- Primal Howl → Jaws of the Beast(タップ) → 通常攻撃。飛び込む前にEの35%ダメージ軽減を発動させ、Qで噛みついて魔法ダメージと与えたダメージの42.5%の回復を取り、HPの低い相手にBlood Huntの上昇が乗っていく中で殴り続けろ。
- Jaws of the Beast(ドラッグ) → 通常攻撃 → Primal Howl。Qの長押しキャストで相手の背中に飛び乗って動きに張り付き、Blood Huntの移動速度上昇に乗って通常攻撃を刻み、Eを再発動して追ってくる相手に恐怖とスロウをかけて追い払え。
- Blood Hunt(アクティブ) → ローテーション → Infinite Duress。Wでマップを暴いて一番近い敵チャンピオンに印を付け、きれいにピックできる方へ動き、相手の近くに援護がいないと確認できてから初めてRを撃て。
Skill order: Q > E > W
序盤
序盤の狩りはEternal Hungerの粘りに完全に頼る。だからリコールせずにジャングルを一周し切り、最初の帰還の前にBlood Huntのアクティブで敵ジャングラーの位置を確認しろ。HP満タンの相手に無理を通すのではなく、レーナーのHPが50%を切った瞬間にガンクを狙え。そこがJaws of the Beastの回復とBlood Huntの移動速度上昇が実際に戦いを支配し始める境目だ。レベル5までは辛抱して立ち回れ。Infinite Duressが使えるようになるまでWarwickのタイマン力は平凡なので、危険なインベードよりオブジェクトの管理とキャンプの時間を優先しろ。アルティメットが解禁されれば、孤立したHP50%未満の相手へのガンクはどれもほぼ確実なキルになる。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降、集団戦でのWarwickの仕事は前線の代わりに壁になることではなく、前線が始めたものを仕留めることだ。アシスト評価が低い通り、自分のキャリーに与えられる守りはほぼない。チームと一緒に歩いて入るのではなく側面から回り込め。Primal Howlは飛んでくるバーストを吸うか、自分のバックラインを追う集団に恐怖とスロウをかけるために取っておけ。そして優先目標のHPが半分を切る瞬間を見張れ。そこならBlood Huntの上昇とInfinite Duressのサプレッションで、相手を戦いから完全に排除できる。アルティメットの飛びつきは空中で強力なCCに中断されるので、迎撃してくる護衛がいないきれいな角度が取れてから初めて踏み込め。統率された相手にInfinite Duressを無駄撃ちすれば、たいてい戦いに勝つどころか落とすことになる。
Pro tips
- ただトレードするのではなく仕込みに使う場面では、Jaws of the Beastはタップではなくドラッグを基本にしろ。相手の背中に飛び乗って動きに追従する方が、すぐ噛みついて出る小さなバーストよりも良いキル機会を作れることが多い。
- 失敗したエンゲージを即座に取り消したい時や、恐怖を本当に使わずにスキルを釣りたい時は、Primal Howlを最初の1秒以内に再発動しろ。遠吠えを丸ごと省略でき、持続時間を全部失う代わりにクールダウンの45%が戻る。
- Blood Huntのアクティブはガンクの前だけでなく、オブジェクトの戦いの前にも毎回確認しろ。援護できないサプレッションに飛び込む前に、8秒の全体視界がどちらの側面が安全かを正確に教えてくれる。