Yasuoの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
流浪の剣士Yasuoは、Wild Riftでは主にミッドレーンで使われる、機動力が高く技量の要るファイターだ。ダメージは全て物理で、クリティカルを軸に組まれている——パッシブがクリティカル率を2倍にし、100%を超えた分はそのまま追加攻撃力に変わるので、クリティカル系アイテムが2つ揃うだけで、ゲーム内でも最上位の単体バーストの脅威になる。動き方はアサシンの靴を履いたデュエリストだ。Sweeping Bladeで出入りし、Steel TempestでWhirlwindを溜めて敵を打ち上げ、Last Breathのテレポート付き処刑で締める。
強み
- クリティカルの伸びはパッシブで2倍になり、100%を超えたクリティカル率はそのまま追加攻撃力に変わる。アイテムが2〜3個揃った時点で火力が一気に転がり出す。
- Sweeping Bladeは敵チャンピオン、ミニオン、ジャングルモンスターを踏み台にダッシュできる——ワードは対象外だ。それでも仕掛けにも逃げにも使える機動力は、他のファイターがまず並べない水準だ。
- Wind Wallは飛んでくるスキルやアルティメットを丸ごと止められる。ポークやバースト型メイジに対する単体の答えとして、ゲーム内で最良と言っていい。
- Last Breathは本物の処刑技だ。自分でも味方でも強力なCCからつなげられ、戦闘のかなり外側から優先目標を消し去る。素のステータスよりタイミングの良さが報われる。
弱み
- 防御面のステータスはどれも低い。Wind Wallを使い切ったりタイミングを外したりすると、自分が出す火力と同じ速さでバーストと集中攻撃に溶ける。
- Wind Wallが止めるのは飛び道具だけだ。対象指定のスタンや、スキルショットとして飛んでこない強力なCCはそのまま通る。レーン戦でYasuoを止めるのはまさにそれだ。
- Sweeping Bladeは同じ対象に対して数秒間もう一度使えない。クールダウンを理解している相手は、それを吐かせて隙を咎めてくる。
- 味方を守る手段は実質ない。味方に張れるシールドも回復もまともなピールもないので、ダイブしてくる敵はYasuoを無視して、後ろの柔らかい相手に直行できることが多い。
コンボ
- Steel TempestからSteel Tempest、そしてLast Breath — スタックはYasuo自身に溜まるので、当たった突きが2回あればいい(別の相手でもミニオンでも構わない)。それでWhirlwindのノックアップが準備される。打ち上げたら即アルティメットで飛び込んで処刑ダメージを入れろ。
- Sweeping Blade、Steel Tempest、通常攻撃、Sweeping Bladeで離脱 — 敵にダッシュして無料のダメージとQのポークを入れ、通常攻撃を1発挟め。トレードが不利に傾く前に、ミニオンかモンスターにEを使って引け。
- Sweeping Bladeからダッシュ中のSteel Tempest — Eのダッシュが終わり切らないうちにQを撃つと、剣が直線ではなく自分の周囲に円状に飛ぶ。ウェーブ全体や固まった敵をまとめて打ち上げられる。集団戦の始め方として強い。
- 味方のCCからLast Breath — 敵を打ち上げる味方がいれば、それはアルティメットへの招待状だ。仲間の仕掛けを見て即座に追え。ほぼ確定のキルになる。
Skill order: Q > E > W (Steel Tempestを最優先、Sweeping Bladeを2番目、Wind Wallは最後 — Last Breathは取れるようになったら必ず取れ)
序盤
Yasuoにマナバーはないので、レーン戦は資源ではなくクールダウンと位置取りで組み立てる。ミニオンの後ろで通常攻撃でファームし、安全な時はSteel Tempestを挟め。ウェーブを処理できるうえに、クリティカルすればポークとしても実ダメージになる。Sweeping Bladeの扱いは慎重に——最後に当てた対象には使えなくなるので、無意味に追いかけるのではなく本命のトレードに残しておけ。最初の本当のパワースパイクは、アルティメットと同時にWhirlwindが準備できた時だ。タイミングを合わせたダッシュ、Q2連のノックアップ、Last Breathで、大半の相手を一回転で溶かせる。
Mid & late game — teamfighting
中盤以降のYasuoは正面からではなく角度をつけて戦いたい。ミニオンやジャングルモンスターを踏んでSweeping Bladeのリセットをつなぎ、敵の前衛を通らずに優先目標まで届いて、着いた瞬間に打ち上げろ。Wind Wallは、放置すれば自分かキャリーが消えるその1つのスキルのために残せ。影響の小さいポークに反射で使い切るな。Last Breathは自分のCCよりも味方のCCにつなげた方が強い。アルティメットはWhirlwindのスタックをリセットするからだ。仲間のノックアップや強い仕掛けを待って飛び込み、処刑と一時的にアーマーを削る時間を取ったら、通常攻撃とSteel Tempestで片付けろ。
Pro tips
- Whirlwindのスタックは常に把握しろ。Steel Tempestが当たった直後でクールダウンでもないなら、あと1発でノックアップだ。はぐれミニオンに無駄撃ちせず、実際に当たるように仕掛けのタイミングを合わせろ。
- Sweeping Bladeは攻めだけでなく守りにもジャングルモンスターやミニオンに使え。キャンプを抜けてリセットしてガンクから逃げるのは、それで敵に飛び込むのと同じくらい価値がある。
- Wind Wallはクールダウンが戻るたびに撃つのではなく、反応して置け。無害なポークに使い切れば、数秒後に本命の仕掛けや処刑が来た時に何も残っていない。