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Yone

Yoneの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

永恩

Yoneの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

Yoneはトップかミッドで最も強い混合ダメージのファイターで、全てはパッシブのWay of the Hunterを軸に組まれている。2回に1回の通常攻撃が一部魔法ダメージに変換され、クリティカル率は2倍になるので、100%を超えた分はそのまま追加攻撃力になる。Wild Riftでの振る舞いはデュエリストとアサシンの中間だ。Mortal Steelのスタックを溜めてSoul Unboundの霊体ダッシュにつなぎ、霊体が戻る瞬間に追加の確定ダメージを回収する。火力は高く戦うタイミングも自分で選べるが、脆くて、失敗した仕掛けを取り返す手段はほぼない。

強み

  • パッシブでクリティカル率が2倍になるため、普通のアイテムビルドから想像するより遥かに早く高い実効クリティカル率に届く。しかも100%を超えた1%ごとに攻撃力の実数値へ変わる。
  • パッシブとSpirit Cleaveが物理と魔法の混合ダメージなので、アーマーだけで壁を作っても止めにくい。
  • Soul Unboundはオールインを遅延型の報酬に変える。霊体の間に相手に印を付け、終了時にそれまで与えたダメージの24%を確定ダメージとして回収する。
  • Fate Sealedは軌道上の全員に当たり、固まった敵をまとめて一箇所に寄せ、最後に当たった相手の背後へテレポートする。予想外の角度から集団戦を始めることも締めることもできる。

弱み

  • 近接ファイターとしては非常に脆い。アイテムが2〜3個揃う前に位置取りを崩して捕まると、どの方向からのバーストでも溶かされる。
  • Soul Unboundの霊体は必ず決まった時間で肉体に戻る。戻る瞬間にスタンや強制移動を合わせられるチャンピオンには、無料で咎められる。
  • 霊体の間の攻撃をかわす手段や無効化する手段、あるいは単純に真っ向勝負でスケーリングが上を行く相手には、Yoneのオールイン構想がそのまま自分に跳ね返る。
  • 味方へのピールやユーティリティはほぼない。シールドはなく、自分のノックアップ以外に強力なCCもないので、集団戦での支援を期待するチームは失望する。

コンボ

Skill order: Q > W > E (スタックのダメージとノックアップのためMortal Steelを最優先、シールドとウェーブクリアのためSpirit Cleaveを2番目、機動力のためSoul Unboundに早めに1ポイント。Fate Sealedは取れる機会ごとに取れ)

序盤

最大射程からMortal Steelで安全にポークして、完全なトレードに踏み込まずスタックを溜めろ。何も考えず飛び込むのではなく、2スタックの強化Qを本命の仕掛けとして扱え。Soul Unboundの間、動かない肉体を咎められる対面は警戒しろ——アーマーを積み上げるブルーザーも確定スタンを持つチャンピオンも、普通のトレードを負けトレードに変えてくる。最初の本物のパワースパイク——たいていBlade of the Ruined KingとEssence Reaverが揃った時——までは、安全なファームとウェーブ管理を優先しろ。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降のYoneは、前衛で殴り合う役ではなく側面から入るデュエリストだ。まずタンクかイニシエーターに始めさせ、そこからFate Sealedをできるだけ多くの敵に通せ。そうすれば自分も相手の優先目標のすぐ隣に降りられる。そのままQとEにつないで孤立したキャリーを溶かし、ノックアップに味方が追撃を重ねる形を作れ。相手の回復が強いならMortal Reminderを取って、確定ダメージの回収がきちんと残るようにしろ。生存力がほとんどないので、自分から戦闘を始めるな——相手のクールダウンが吐かれてから到着しろ、その前ではない。

Pro tips