Yunaraの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
YunaraはWild Riftのスケーリング型マークスマンで、ごく普通の通常攻撃に、パッシブのVow of the First LandsとQのCultivation of Spiritから来る意外なほどの追加魔法ダメージを混ぜてくる。序盤は辛抱強く通常攻撃を重ねるプレイが報われる——Unleashを溜めて攻撃速度と範囲ダメージの爆発を解き放つ形だ。そこからアルティメット、キット全体を強化する15秒の変身で、ゲーム内屈指のパワースパイクに到達する。火力は絶大でスロウによる本物のユーティリティもあるが、その代わり生存力は紙同然で、レーン戦は厳しい。
強み
- ダメージの上限が最高クラスだ。Vow of the First Landsはクリティカルごとに追加魔法ダメージを乗せ、Cultivation of Spirit (Q)はさらに魔法ダメージを通常攻撃に重ねる。スタックとアイテムが揃ったYunaraは、真っ向勝負でほぼどのマークスマンより火力が出る。
- アルティメットのTranscend One's Selfは本当に試合を変える。15秒間のTranscendent Stateの中では、コストなしでクールダウンも更新されたスキル(Arc of RuinとUntouchable Shadow)が使え、バーストとDPSの複合体になって優先目標を消し去れる。
- Arc of Judgment (W)は最上級のレーン支配力とピック能力を与える。ほぼ完全停止のスロウがその場に残り、追加ダメージを刻む。遠距離からゾーニングもピールもキルの下地作りもできる。
- マークスマンとしては集団戦のユーティリティが平均以上だ。繰り返しのスロウと移動速度のステロイドで、ダメージ表の数字を盛るだけでなく、ピックや撤退の補助もできる。
弱み
- 生存力は最底辺だ。シールドも強力な防御スキルもないので、位置取りを崩して捕まればほぼどんなダイブやバーストコンボでも崩れ落ちる。
- 序盤は立ち止まって通常攻撃を入れ、Unleashを溜めることが軸になる。長射程のポークや序盤に強いオールインには厳しく咎められる。
- アルティメット以外に実質的な機動力はない。Kanmei's Steps (E)が与えるのは移動速度だけでダッシュではないので、Rがクールダウンの間はカイトされ、走って追い詰められ、強力なCCで固められる。
- 資源もダメージも通常攻撃を当てることに完全に依存している。ピール、ゾーニング、距離を取られること、そのどれでもキット全体が止まる。
コンボ
- AA -> Q -> AA:通常攻撃で自然にUnleashのスタックを溜め、Qのアクティブを発動して攻撃速度と範囲ダメージを爆発させろ。バフが乗っている間は振り続けろ。
- W -> AA -> Q:Arc of Judgmentを当てて相手をほぼ停止状態まで遅くし、そのスロウに守られて安全に歩み寄って通常攻撃を入れろ。そこでUnleashのスタックを換金して追加のバーストダメージを出せ。
- R -> W -> AA -> E:Transcendent Stateに入り、強化されたArc of Ruinのビームを即撃ちして大きな魔法ダメージと強いスロウを与えろ。あとはUntouchable Shadowのダッシュで相手に張り付き、その間は通常攻撃の効果が無料で乗る。
- E -> AA -> Q:Kanmei's Stepsの速度上昇で相手に詰めるか位置を合わせ直し、通常攻撃を続けてスタックを維持して、Qを解き放ってトレードを締めろ。
Skill order: Q > W > E (Rは機会があるたびに上げろ) - Qはどの段階でも火力の核。次に優先するのはレーン支配のためのWのスロウと継続ダメージ。Eの速度ステロイドはポイントを足しても伸びが最も小さい。
序盤
オールインのトレードではなく、安全な通常攻撃を狙え——1発ごとにポークにもなりUnleashも溜まるので、スタックもアイテムもない段階で戦闘を無理に作る必要はない。Arc of Judgment (W)は最大射程から使い、自分は通常攻撃の間合いに踏み込まずに、前に出すぎた相手を咎めてウェーブを締め出せ。ポークやオールインが強い序盤の暴れ役は警戒しろ。加速が実を結ぶ前はトレードでほぼ負ける——何かを無理に作るより、CSと安全なスタックを優先しろ。Kanmei's Steps (E)が与えるのはダッシュではなく速度だけなので、本物の逃げ手段ではなく、悪いトレードでの位置取り直しの道具として扱え。
Mid & late game — teamfighting
主要アイテムとレベル5が揃ったら、最大射程から戦え。前衛が仕掛けている間は近くにいる相手を通常攻撃で叩き、Unleashを満たしておいてQでいつでもバーストできる状態を保て。アルティメットはコストなしで撃てる瞬間に合わせろ。まず強化されたArc of Ruinから入って優先目標に大きな魔法ダメージとほぼ完全停止のスロウを入れ、Untouchable Shadowのダッシュで戦闘に張り付く。15秒の間は通常攻撃もQも無料で発動する。変身中のWとEのクールダウンはTranscendent Stateが終わった瞬間にもう一度更新されるので、2発目のArc of RuinかUntouchable Shadowは一気に吐かず、バフが切れる直前まで取っておけ。これだけ脆いのだから位置取りが全てだ。敵のバックラインから見える最初の標的には絶対になるな。
Pro tips
- Unleashを無駄に減衰させるな——戦闘が始まる直前か開始と同時にQを解き放て。攻撃速度と範囲ダメージが小競り合いの合間ではなくトレードの最中に乗るようにしろ。
- Transcendent StateはArc of RuinとUntouchable Shadowのクールダウンを、始まる時と終わる時の両方で更新または軽減することを覚えておけ——アルティメット1回につき使える窓が2つある。2回目を無駄にせず使う前提で組み立てろ。
- Arc of Judgmentは敵の動きに反応して撃つだけでなく、狭い通路や川の入り口に先置きしろ——1秒その場に留まって刻むので、相手を追いかけるよりも先にスペースを締め出す使い方が報われる。