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Zed

Zedの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

Zedの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

ZedはWild Riftの物理ダメージのアサシンで、仕事は一つに絞られている。価値の高い相手1体を、反応される前に消すことだ。Living Shadowの分身で位置を偽装し、ポークを二重にし、Flashではなく入れ替えで危険から抜け出せる。一方でDeath Markは数秒間の接触を遅延型の処刑に変える。位置取りを崩して出てきた柔らかいキャリーを狩るのが最も得意だが、キット全体はそのコンボがきれいに決まることに依存している。

強み

  • 単体バーストが壊滅的だ。Death Markの2.8秒のタイマーは、その間に当てたダメージの大部分を最後の一撃に変換する。きれいなコンボなら、柔らかいキャリーを1回のトレードで消せる。
  • Flash系のサモナースペルなしでも最上級の機動力がある。Living Shadowで分身を前に飛ばし、スキルショットやダイブを釣って、入れ替えで安全な場所に戻れる。
  • Contempt for the Weakはキルを転がしていく。相手の体力が50%を下回れば、通常攻撃が物理バーストの上に追加魔法ダメージを無料で乗せる。
  • ロームもスプリットプッシュも強い。分身だけでウェーブに圧をかけられるし、Zedがマップの別の場所にいても1v1の脅威になる。

弱み

  • 非常に脆く、コンボ以外のユーティリティもほぼない。シールドも強力なCCも継続回復もないので、仕掛けを外したら頼れるものが何も残らない。
  • ダメージは1点残らず物理だ。だからアーマーのアイテム1つ、あるいはMalphiteのような対面だけで、混合ダメージのファイターよりずっと大きくキット全体が鈍る。
  • Death Markは引き返せず、しかも読まれやすいダッシュだ。強力なCC、強制移動、ダメージ無効化の効果で仕掛けを止められたり、アルティメットを丸ごと無駄にされたりする。
  • 1体を孤立させられない混沌とした集団戦は苦手だ。きれいなピックの窓がなければ、乱戦の真ん中にいる柔らかい刃物の一本にすぎない。

コンボ

Skill order: Q > E > W

序盤

レベル5までは、オールインのレーンではなくポークとファームのレーンだ——Death Markまでまともな逃げ手段がないので、トレードは分身(W)から始めてQとEを2回当て、悪い戦闘を追いかけずに引き直せ。長い打ち合いより安全なCSを優先し、レーンの存在感を捨てずに分身でロームの圧をかけたり横のブッシュを確認したりしろ。最初の本物のスパイクはレベル5だ。Death Markが使えるようになれば、前に出すぎた相手をきれいなコンボで単独で殺せる。その窓をすぐに探し始めろ。

Mid & late game — teamfighting

Zedは前衛のファイターではない。側面から動き、前衛同士をぶつからせて、優先目標(タンクではなく相手の主力火力)が位置取りを崩す瞬間を待て。Death Markを切るのは、コンボを最後まで通してキルを取り切るか、安全に入れ替わって抜けられる時だけだ。アルティメットを空振りすれば、自前の防御手段もないまま取り残される。マークが爆発したら、残った影のチャージは居座るためではなく離脱のために使え。反撃の第二波を生き延びる助けになるものは、このキットに何もない。

Pro tips