Zeriの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
ザウンの閃光Zeriは、Wild Riftの機動力型マークスマンで、立ち止まって撃つ従来のADCの型ではなく、動き続けることを軸に組まれている。パッシブは通常攻撃を高速の弾幕に変え、自身の攻撃速度上限を超えた分はそのまま追加攻撃力になる。パッシブとUltrashock Laserの物理DPSに、Burst Fireとアルティメットの魔法ダメージを混ぜ、Spark Surgeのダッシュを挟んで、削りながら相手の手の届かない位置に居続ける。右クリックを押し続けるだけのプレイヤーより、地形と戦闘の位置取りを読むプレイヤーに応える。そして攻撃速度アイテムが揃えば、ゲーム内で最も捕まえにくいキャリーの一人へ転がり上がる。
強み
- 自身の攻撃速度上限を超えた分はすべて追加攻撃力に変わるので、普通のクリティカルや攻撃速度のアイテムが、典型的なマークスマンに比べて二重に火力を伸ばす。
- Ultrashock Laserは壁で起爆する範囲攻撃に変わり、チャンピオンにもモンスターにもクリティカルする。だから川の壁やジャングルの地形の近くでの戦闘は、それだけで無料のバーストダメージになる。
- Lightning Crashは長い戦闘で自分を養う——効果中に当てた1発ごとに持続時間が戻り、追加の移動速度が重なる。良いアルティメット1回で小競り合いを丸ごと運べる。
- Spark Surgeのクールダウンは、通常攻撃かスキルがチャンピオンに当たるたびに縮み、クリティカルならさらに縮む。戦闘が始まってしまえば、素のクールダウンから想像するより遥かに頻繁に出入りできる。
弱み
- 素の耐久力が非常に低く、自前のピールも強力なCCもない。Spark Surgeが準備できていない状態で捕まると、自分のキットに助けになるものは何もない。
- Burst FireもUltrashock Laserも、アイテムがない段階のダメージは平凡だ。DravenやCaitlynのようにレベル1から2で一気に強くなるレーン相手には、序盤の長いトレードで負けやすい。
- バーストの大部分は条件付きだ——Ultrashock Laserには壁が必要で、Lightning Crashはすでに延長されている必要がある——その両方を許さない規律のある相手には、火力が平凡に見える。
- スロウとルートはZeriの正体そのものへの強烈なカウンターだ。火力も生存力も動き続けることに依存していて、AsheやJhinのようなチャンピオンはまさにそれを止めるために作られている。
コンボ
- E → W → 通常攻撃 - Spark Surgeでダッシュして射程に入り、Ultrashock Laserを壁に当てるか壁を通して撃ってスロウと追加のクリティカルダメージを取れ。相手が遅くなっている間に、Spark Surgeが与える貫通する強化攻撃3発を叩き込め。
- Q → 通常攻撃 → E - Burst Fireで最大射程からポークして体力を削れ(キルを取ればコストは全額戻る)。通常攻撃を挟み、トレードが不利に傾いた瞬間にSpark Surgeで間合いを取り直せ。
- R → 通常攻撃 → E → 通常攻撃 - Lightning Crashで小競り合いを始め、バーストと移動速度・攻撃速度の時間を取れ。当て続けてバフを延長しOverchargeを重ね、Spark Surgeが戻ったらダッシュして、離れようとする相手に張り付き続けろ。
- W → Q → 通常攻撃 - 壁を使ったUltrashock Laserから入って最大のダメージの窓を作り、Burst Fireで追加ダメージとスロウを重ね、相手が逃げられなくなったら通常攻撃で片付けろ。
Skill order: W → Q → E - 単体と壁起爆のバーストを最大にするためUltrashock Laserを最優先、ウェーブクリアとポークの継続力のためBurst Fireを2番目、Spark Surgeは最後だ。1ポイントでもダッシュとクールダウン短縮のループは回る(Lightning Crashは機会があるたびに取れ)。
序盤
Zeriのレーン戦は最も弱い時間帯なので、辛抱強く戦え。Burst Fireで最大射程からポークすれば無料のトレードとマナの維持になる。キルを取ればコストは全額戻る。DravenやCaitlynのように序盤から強く殴ってくるレーン相手に、レベル5前の長い通常攻撃の打ち合いは避けろ。レーンと川の壁にも目を向けろ——地形を通した良いUltrashock Laserは、そこに迷い込んだサポートでもレーナーでも咎められるし、序盤の火力源としては最良のことが多い。Essence Reaverは自然な1つ目のアイテムだ。序盤のマナ問題を解決しつつ、クリティカルダメージという本来の姿へも積み上がる。危険なのは素の数値ではなく攻撃速度の変換とアイテムのスパイクなので、戦闘を無理に作るより安全なファームを優先しろ。そしてレベル5で解放された瞬間に必ずLightning Crashを取れ。それが最初の本物のパワースパイクだ。
Mid & late game — teamfighting
中盤から終盤のZeriは、前衛より一拍遅れて戦闘に入りたい。仕掛ける作りではないので、真っ直ぐ歩いて入るのではなくSpark Surgeで隙間や狭い通路を抜けて側面から入れ。Ultrashock Laserも貫通するSpark Surgeの通常攻撃も、敵が固まっているほど得をする。1投か1ダッシュで複数体を巻き込める角度を探せ。最初の爆発を複数の敵が食らえる距離になったらLightning Crashを撃ち、そこからはカイトしながら当て続けて持続時間を延ばし、Overchargeの移動速度を重ねろ。アルティメットが転がり出すほど長引いた戦闘は、たいていZeri側の勝ちで終わる。単体のパワースパイクとして最も強いアイテムはNavori Quickbladesになることが多い。クリティカルからクールダウンへの変換がSpark Surge自身の命中によるクールダウン短縮と重なり、素のクールダウンから想像するより遥かに頻繁に出入りできるようになる。
Pro tips
- トレードのたびに地形を確認しろ——レーン、川、ジャングルの壁へUltrashock Laserを事前に狙っておけば、単体のポークがクリティカルする範囲攻撃に変わる。良いトレードと最高のトレードの差はそこで決まることが多い。
- 表示上の攻撃速度は毎秒1.5回で止まるが、それでも攻撃速度アイテムは買い続けろ——上限を超えた分は無駄になるのではなく、自動的に追加攻撃力へ変換される。
- Vayneのような他のハイパーキャリーとの終盤の一対一は、たいてい3つ目の主要アイテムを先に完成させた方が勝つ。レベルと同じくらい細かくアイテムの進行とパワースパイクを追え。