Zoeの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ
黄昏の化身 Zoe は、Wild Rift のミッドレーンで使われるバーストメイジだ。屈指の火力と極端に低い生存力を併せ持つ。立ち止まって撃ち合うのではなく、一回のきれいな連携で戦いを終わらせるための構成だ。その火力はすべて魔法ダメージのスキルショットと強化された通常攻撃から来るので、生死を分けるのはステータスではなく Paddle Star と Sleepy Trouble Bubble を当てられるかどうかだ。さらにこのゲームのスペル泥棒でもあり、敵のサモナースペルやアイテムのアクティブを盗んで撃ち返し、他のどのメイジにもできないテンポの取り方ができる。
強み
- アイテムが2つ揃えば、Sleepy Trouble Bubble から Q、そして強化された通常攻撃へつなぐきれいなコンボ一回で、大半の柔らかい相手を遠距離からバーストで落とせる。
- Portal Jump は位置を取り直す手段になり、敵が見ていない角度から戦いを始め、ポークし、オブジェクトを争える。
- Spell Thief は敵のサモナースペルとアクティブアイテムをそのまま敵に向け直す。実質、1試合を通して Zoe に追加の Flash や Ignite、Exhaust を配ってくれる。
- 実効射程の長さと安定したウェーブクリアのおかげで、ウェーブを押し込んでテンポをほとんど落とさずレーンを離れられる、ローム性能の高いメイジになる。
弱み
- 耐久力は非常に低く、自前の防御手段もない。位置取りを崩されて捕まったら、正面からの戦いに勝ち目はほとんどない。
- ダメージのすべてがスキルショットを当てられるかにかかっている。初手の QかE を外すと、わずかなパッシブダメージしか残らない。
- 一手で距離を詰めるシールドやダッシュを持つ相手は厄介だ。Kassadin のシールドは溜めた Q を吸い、Yasuo の Wind Wall は Q と睡眠の泡の両方を止める。こうしたマッチアップではコンボが始まる前に丸ごと潰される。
- バーストダメージ以外に味方へのピールやユーティリティはほとんどない。強力なCCもなく、戦いの中で味方を救う確実な手段もない。
コンボ
- E → Q → AA:まず Sleepy Trouble Bubble を当てろ。睡眠が発動したら Paddle Star と通常攻撃を続けろ。眠っている相手に当たった攻撃は相手を起こし、最大40の追加確定ダメージを乗せる。
- Q → Q(再発動) → E:1発目の星でポークし、動いた相手に向けて Paddle Star を再発動して軌道を変えろ。締めに Sleepy Trouble Bubble を置き、かわしたつもりの相手へ次の睡眠を突きつけろ。
- R → E → Q → AA:Portal Jump で敵が見ていない角度を作り、そこにいる間に Sleepy Trouble Bubble と Paddle Star を落とし、自動で戻る帰り道に運ばせろ。
- W(盗んだスペル) → バーストコンボ:盗んだ Flash は距離を詰めるか位置を取り直すタイミングで使い、盗んだ Ignite / Exhaust は Q-E-AA のコンボで倒しきれないキルを決めるために使え。
Skill order: Q > E > W — R は取れるレベル(5、9、13)で毎回上げろ。
序盤
レーン戦は最大射程から戦い、Paddle Star を主なトレード手段として扱え。距離に応じて威力が大きく伸びるので、近づいて撃ち合うのではなくミニオンの射程の外から削れ。Sleepy Trouble Bubble は当たる確信があるときだけ切れ。外せば最大の火力と主なキルの脅威を数秒間失う。他のスキルショットメイジ相手のトレードは、どちらがミニオンを盾としてうまく使うかで決まることが多い。自分のウェーブの後ろに留まり、相手の返し手を釣り出してから前に出ろ。敵のサモナースペル使用や近くのミニオンのキルから出るスペルシャードは優先して拾え。Spell Thief でタダで手に入る Flash や Ignite は、本来なら負けるオールインをひっくり返す。そしてレベル5で Portal Jump が解放されれば、負けていたレーンでも本物のキルの脅威が生まれる。
Mid & late game — teamfighting
中盤から終盤は集団戦の端に張りついて、敵の最優先ターゲットがきれいに見えるまで待て。多くはバックラインのキャリーか、泡の射程に迷い込んできた相手だ。そこから Sleepy Trouble Bubble で始め、睡眠が発動したら Q と通常攻撃でつなげ。Portal Jump は敵が見ていない攻撃角度を作るために使え。ジャンプ中もスキルと攻撃は出せるが移動はできず、1秒後に元の位置へ自動で戻ることは覚えておけ。その機会以外は前線の後ろに留まれ。Zoe は自前のシールドもダッシュも確実な逃げ手段も持たず、フォーカスされれば一瞬で崩れる。Spell Thief で盗んだ Ignite や Exhaust は、小競り合いをひっくり返す瞬間まで取っておけ。追加のサモナースペル1つが、際どい戦いの本当の差になることが多い。
Pro tips
- 狙った相手が向きを変えた瞬間に Paddle Star を再発動しろ。新しい進路へ軌道を変えれば、かわしたと思っている相手を罰せる。
- Lich Bane を積むなら、通常攻撃の直前にスキルを撃て。More Sparkles! と Lich Bane はどちらもスキル使用後の次の通常攻撃を条件に発動するので、同じ1回の通常攻撃に重ねればはるかに大きな一撃になる。
- 自分のクールダウンだけでなく、レーン相手のオールインのタイミングを軸に立ち回れ。Fizz や Kassadin のようなチャンピオンはお前のコンボを耐えたりかわしたりする道具を持っているので、Portal Jump を切る前にそれを釣り出せ。