布里茨
The champions Blitzcrank works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
彼が抱える問題として書かれているのは距離だ。接近手段がないので、ダッシュ持ちは Apprehend (E) の外へ滑り出てしまう。こちらはその距離を逆側から消す。相手を彼のところへ引き寄せ、Power Fist (E) が Noxian Guillotine (R) の処刑まで地面に押さえつける。
Realm of Death (R) は届く相手なら誰でも7秒間戦闘から消せるが、ダッシュがない彼は誰にも届かない。Rocket Grab (Q) が代わりに相手を選んでやる。しかも Obliterate (Q) は孤立した相手に45%増しで入る。フックのあとに生まれるのがまさにその状況だ。
Stormbringer (R) の外ではダッシュも射程もなく、彼のカードは試合を通してカイトされると書いている。引き寄せて打ち上げた相手だけが、Frenzied Maul (W) をまともに食らってくれる。その間 Static Field (R) が相手の脱出ボタンを消す。
Facebreaker (E) は両側で敵を捕らえたときだけスタンし、それが明記された限界だ。相手の隊列から引き剥がしてこちらの陣内に植え付けた相手は、ちょうど必要な位置に置かれる。そして The Show Stopper (R) は、まだ倒れたままの体に撃ち込める。
自分の欠点ははっきり書かれている。Rocket Grab (Q) が外れたら、戻ってくるまで自分は何者でもない。Unstoppable Force (R) はその空白を埋める二つ目のエンゲージであり、一箇所に固められた敵は生涯で最も当てやすいフックの的でもある。
全員が固まって近距離で戦う展開なら価値がある。Garen は単独ではどこにも届かないと彼のカードは言うが、止まった相手を差し出しさえすれば、Decisive Strike (Q) のサイレンスと Demacian Justice (R) の確定ダメージが問答無用で締める。
チームから引き剥がされ、Power Fist (E) で打ち上げられた相手こそ Rengar が求めるものだ。Unseen Predator (P) の跳躍のあと、Savagery (Q) は確定クリティカルになり、他の四人が振り向く前に終わる。自分のダメージはフックで終わるが、彼のダメージは終わらない。
Taste Their Fear (Q) は相手の周りに誰もいないときに格段に痛くなるが、それこそ Rocket Grab (Q) が本業として作り出す条件だ。キャリーを味方から引き剥がせば、一瞬だけ完全に孤立する。C ティアだが、フックをこれほど的確に読むキットは他にない。
彼女のカードには、Cease and Desist (R) でキャリーに届くのは簡単な部分で、生きて出るほうが難しいと書かれている。キャリーをこちらが運べば、あのアルティメットは二人目のために温存できる。そして打ち上がった体に入れる Denting Blows (P) の3発は外れない。
Infinite Duress (R) はダッシュ持ちが相手だと無駄になるが、引き寄せられてまだ宙に浮いている相手はダッシュを撃てない。続けて Static Field (R) がサイレンスを入れるので、逃走スキルすら存在しなくなる。そのチャンピオンはそもそも試合をさせてもらえない。
最初のフックが当たるなら価値がある。Yi は単独では何も生み出せないと彼のカードは言うが、引き寄せられ、打ち上げられ、サイレンスされた相手にはもう生み出すものも残っていない。逆に外せば二人とも代案がなくなる。それが毎回背負う賭けだ。
Power Fist (E) は引き寄せた相手をそのまま打ち上げ、Last Breath (R) は味方が浮かせた相手なら誰にでも食いつく。敵の隊列から引き剥がしたキャリーは、生きて着地できない。キューでわざわざ探される組み合わせだ。
彼女のゲームはすべて Charm (E) を当てられるかで決まり、彼女のカードは E をかわされれば手元に何も残らないと言う。こちらの前へ引き寄せられ、打ち上げられた相手にはかわすものがない。そこから Spirit Rush (R) は代償なしで出入りできる。
Vision of Empire (W) はすでに拘束された相手に50%増しで入る。こちらはフックと Power Fist (E) でその相手を二度縛るので、彼は Nevermove (E) を賭けに出す必要がない。そして Demonic Ascension (R) が、自分の開いた戦闘を支え続ける。
射程が短いせいでダメージを出すには踏み込むしかなく、彼女のカードはその踏み込みこそが彼女を殺すと言う。Rocket Grab (Q) があれば、相手のほうが彼女のところへ来る。Pyromania (P) が溜まっていれば、その体が地面に着く前からロックダウンが伸びる。
Hero's Entrance (R) は味方の上に着地するが、フックのあと敵陣の真ん中にいる味方は自分だ。彼がチーム全員の上に降ってくる間、こちらの相手はまだ倒れたままになる。フックを外しても、Justice Punch (E) は自分に依存しないエンゲージだ。
引き寄せて打ち上げた相手は斧2回分だけ動けず、彼の DPS なら斧2回で体力の半分だ。そうして得たキルの一つ一つが League of Draven (P) の Adoration スタックを埋め、Draven は誰よりも早くリードを買い込む。
密着できなければ凡庸なキャリーにすぎないと、彼女自身のカードが書いている。Rocket Grab (Q) は彼女に踏み込ませる代わりに相手をゼロ距離まで運び、打ち上がった体の上では Style ランクを上げる連携がタダで回る。
Rocket Grab (Q) は引き寄せながらダメージも与え、味方にダメージを受けたばかりの相手には Deadly Flourish (W) が本物のスネアになる。拘束された状態で届き、そのまま拘束され続ける。そして Whisper (P) の4発目が、動けない体にクリティカルを叩き込む。
彼女のカードには、Bullet Time (R) はその場で動かないチャネルで、相手は踊るように歩いて抜けると書かれている。引き寄せて打ち上げた相手は踊れず、2対2ならそのチャネルは丸ごと入る。Double Up (Q) は跳ね返りで必ずクリティカルし、その的を並べてやるのが自分だ。
彼のピークは序盤の数分で、短い窓で生きている。目の前へ引き寄せられて打ち上げられた相手こそ、Lightslinger (P) と Piercing Light (Q) が一気に流れ込む窓だ。Relentless Pursuit (E) が、余計なものを使わずに彼をそこへ運ぶ。