布隆
The champions Braum works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
The Relentless Storm (P) は彼の攻撃をどんどん速くし、その一撃ごとが自分のマークに加算される。Concussive Blows (P) は彼がまだ噛みついている間に4つ目へ届く。そして Glacial Fissure (R) は、彼のカードが持っていないと言う範囲コントロールだ。
Relentless Assault (P) は彼の攻撃を加速させ、4つのマークは二人の攻撃を合わせて埋まる。スタンはタイマンの半ばで飛ぶ。その直後に Counter Strike (E) が自前の CC を重ね、相手には一瞬の空きもない。
Bellows Breath (W) は相手に Brittle を3秒残し、そのあとの CC をすべて30%引き伸ばす。自分の4つ目のマークも Glacial Fissure (R) のノックアップも、目に見えて長くなる。こういう前線が二枚あると、エンゲージ一回では動かない。
自分はマークを付け、スロウをかけ、打ち上げるが、単独では誰も倒せない。彼は引き寄せる手段がなければ誰にも届かない。Apprehend (E) が彼の射程のすべてだからだ。Winter's Bite (Q) が、Noxian Guillotine (R) が処刑するまで相手をその場に留める。
Soul Unbound (E) は決まった時間で魂を体へ戻し、彼のカードはそこを咎められると言う。Stand Behind Me (W) はまさにその瞬間に自分を彼の前へ着地させ、物理防御と魔法防御まで付けてくれる。ダメージは彼の仕事だ。
火力を残り三人が出すなら価値がある。二人の間では誰も死なないからだ。その代わり、こちらのキャリーも死なない。Stand United (R) はマップのどこからでも彼女にシールドを張り、Shadow Dash (E) は自分がすでにスロウさせていたダイバーを挑発する。
Infinite Duress (R) からはダッシュか CC で抜けられる。ただし相手が Concussive Blows (P) の4つ目のマークを受けた直後だけは別だ。そしてその4つ目は、Blood Hunt (W) が彼に与える攻撃速度で二人がかりで埋める。
彼の弱点として明記されているのは、機動力のある相手が Audacious Charge (E) の届く前にダッシュで逃げることだ。Winter's Bite (Q) が彼の届く程度までスロウさせる。そのあと Three Talon Strike (Q) の3発が、3発目は打ち上げも伴って、自分の攻撃と合わせて4つのマークを埋める。
自分の限界は、拘束はできても倒せないことだ。Savagery (Q) は Unseen Predator (P) の跳躍のあと必ずクリティカルし、それこそ自分に欠けている火力になる。跳躍で仕留めきれなければ何も残らないと彼のカードは言うが、そこで Unbreakable (E) を彼の方へ構える。
Absolute Zero (R) は長いチャネルで、歩いて離れれば破られると彼のカードは言う。だが Glacial Fissure (R) で打ち上げられ、まだスロウが残っている一列からは誰も歩いて出られない。そして Biggest Snowball Ever! (W) が求めるのは、自分が前で稼ぐ時間だけだ。
Lamb's Respite (R) は、中では誰も死なない3秒を用意する。自分の体が前に立ち、Unbreakable (E) が上がっていれば、その3秒は集団戦を先送りにするのではなく勝ち切る時間になる。そして Dance of Arrows (Q) の攻撃速度25%が、勝手にマークを埋めていく。
4つのマークを彼ほど速く埋める者はいないが、同時にこの中で最も CC が少なく、勝率も最も低いジャングラーだ。試合が長引き、彼を支え続ける余裕があるときには価値があるが、代わりに戦闘を開いてくれる誰かが要るときには向かない。
Glacial Fissure (R) は一列をまるごと浮かせ、Last Breath (R) は味方が浮かせた相手なら誰にでも食いつく。自分にまったくない火力が、裂け目の捕まえた人数だけ倍化する。その間 Wind Wall (W) が、こちらを遠ざけていたポークを止める。
Shield of Durand (W) の1.5秒の挑発が、四回殴らなければならない相手をその場に固定する。Concussive Blows (P) が要求し、ほとんど誰も差し出してくれない条件だ。そして彼が動かずチャージして無防備な間、前に立つ壁は自分になる。
Vision of Empire (W) の50%ボーナスはすでに拘束された相手を要求するが、こちらは二種類を用意できる。Concussive Blows (P) の4つ目のマークと、Glacial Fissure (R) が持ち上げた一列だ。おかげで彼は、最も外しやすいスキルショットである Nevermove (E) を賭けに出さずに済む。
彼は C ティアだが、噛み合いは正確だ。自分の4つのマークの下で動けない相手は Organic Deconstruction (P) の3スタックを一つも避けられずに受け、そこから Life Form Disintegration Ray (R) が確定ダメージへ変わる。彼にチャネルを許しているのは自分だ。
ミッドがロームを軸に動くなら価値がある。Destiny (R) が彼をボットレーンへ落とし、Pick a Card (W) の Gold Card が相手を1.25秒縛る。ちょうど4つのマークを埋めるのに必要な時間だ。逆にミッドでファームしているだけなら、何も変わらない。
彼のダメージは最大射程で立ち止まっている間しか存在せず、守ってくれるチームがなければそこに立てないと彼のカードは言う。そのチームが自分だ。見返りに、Bio-Arcane Barrage (W) の速い攻撃が自分の4つのマークを勝手に埋めてくれる。
自分のパッシブは同じ相手への近距離4発を要求するが、Frost Shot (P) の途切れないスロウこそ、その相手を自分の間合いから逃さないものだ。そして Enchanted Crystal Arrow (R) が、自分では開けない戦闘を画面外から開いてくれる。
Winter's Bite (Q) はスロウをかけながらダメージも与え、味方に殴られたばかりの相手には Deadly Flourish (W) がポークではなく本物のスネアになる。その足止めが、4つのマークに足りない分の打撃を渡してくれる。そして Curtain Call (R) のチャネルは自分が守る。
自分の4つのマークが縛った相手は、そのまま金になる。League of Draven (P) がそのキルを換金できる Adoration スタックへ変えるからだ。そして彼は斧を受け取るために真ん中に留まる必要があるが、そこがちょうど Stand Behind Me (W) の着地点だ。
彼のカードには、ガンクとレーンの圧力が彼の計画をまるごと後ろへずらすと書かれている。Dragon Practice (P) が求めるのは静かな反復だけで、Unbreakable (E) がそれを妨げるポークを食い止める。ただし攻撃的なレーンは期待しないほうがいい。マークは自分一人で埋めることになる。