库奇
The champions Corki works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Gatling Gun (E) はチャネルが最後まで届いて初めて割に合う。Unstoppable Force (R) は集団まるごとを打ち上げ、まさにその数秒を差し出す。全員がアーマーと魔法防御を剥がす扇の中で止まったままだ。
自分はこの界隈でいちばん脆いマークスマンで、Valkyrie (W) は逃走ではなく位置直しにすぎない。Shadow Dash (E) はアサシンが届く前に挑発し、Stand United (R) は Gatling Gun (E) をチャネル中でも、マップのどこからでもシールドを届けてくれる。
Bellows Breath (W) の Brittle は、相手を止めておく CC を30%延長する。つまり Gatling Gun (E) の使える時間そのものだ。さらに Call of the Forge God (R) はチーム全体を Missile Barrage (R) の射程内へ轢き込む。
同じタワーを削る攻城役が二人。Shock Blast (Q) と Missile Barrage (R) は射程外から一歩も近づかずにタワーをすり潰す。そして誰かが張り付いてきたときは Thundering Blow (E) が突き飛ばす。Valkyrie (W) では助からなかった場面だ。
自分のカードは Zed と Yasuo を名指ししている。Steadfast Presence (W) は、まさにその手のダッシュが踏み切った瞬間にスネアする。逆にダッシュを持たない構成が相手なら、Valkyrie (W) だけで乱戦から抜け出せていた。
Infinite Duress (R) は途切れないまるまる1秒のサプレッションだ。Gatling Gun (E) が途中で消されず、チャネルを最後まで届かせられる窓がそこにある。そして Phosphorus Bomb (Q) は、彼が踏み込む前に標的を照らし出す。
Frenzying Taunt (E) は持続時間のあいだ、相手をその場に留めて Rammus を殴らせ続ける。そうして止まった相手は Gatling Gun (E) のチャネルを丸ごと受け、アーマーも魔法防御も剥がれた状態で出てくる。
自分のカードには、タイミングを誤って Gatling Gun (E) をチャネルすれば消されると書いてある。Lamb's Respite (R) の中では3秒間誰も死なないので、チャネルは必ず完走し、最後に体力を150戻してもくれる。
Curse of the Sad Mummy (R) は集団まるごとを1.5秒スタンさせる。そこで Gatling Gun (E) の扇を二人か三人へまとめて向け、全員からアーマーと魔法防御を剥ぎ取ればいい。
Biggest Snowball Ever! (W) が打ち上げ、Absolute Zero (R) が重いスロウでチーム全体をその場に縫い止める。動かない集団があれば、Missile Barrage (R) と Gatling Gun (E) のチャネルに必要なものはそれで全部だ。
双方向のシナジーだ。Pyromania (P) は確定1秒スタンで相手を Gatling Gun (E) のチャネルの中に留め、そのチャネルは Summon: Tibbers (R) が降ってくるまさにその瞬間に魔法防御を剥がす。
Valkyrie (W) は逃走手段ではなく、自分は紙でできている。Hero's Entrance (R) は半マップ先からシールドを張って張り付いた相手を打ち上げ、Shield of Durand (W) はダイバーを挑発して Gatling Gun (E) のチャネルを丸ごと渡してくれる。
彼のダメージはすべて魔法で、Gatling Gun (E) は扇の中に残った相手の魔法防御を剥がす。その窓の中なら Pyroclasm (R) は二倍だ。そして Sear (Q) はすでに燃えている相手に1.75秒のスタンを入れる。ちょうど自分のチャネルの長さだ。
Nevermove (E) はスネアして相手を自分の方へ引き寄せ、Vision of Empire (W) はすでに拘束された相手に50%増しで入る。その縫い止められた標的こそ、Gatling Gun (E) の扇が魔法防御を剥ぎ取っている当人だ。
戦闘ではなくマップ単位のシナジーだ。Destiny (R) は敵全員をあぶり出すので、Missile Barrage (R) のスタックを誰に吐き出すかも、横槍がどこから来るかもわかる。ただし飛びかかられたときには何もしてくれず、Valkyrie (W) を使い切っていればやはり死ぬ。
Gatling Gun (E) は自分を遮蔽のない場所に立ち止まらせる。Unbreakable (E) は投射物を遮り、残りのダメージも35%削る。ゲームで最も脆いマークスマンがチャネルを完走できる唯一の方法だ。Stand Behind Me (W) はさらにアーマーと魔法防御を足す。
Whimsy (W) は Valkyrie (W) では避けきれないアサシンを1秒だけ変身させ、Rampant Growth (R) は体力を足しつつ張り付いた相手を打ち上げる。立ち止まって Gatling Gun (E) をチャネルするために足りていなかったボタン二つだ。
Dark Passage (W) こそ Valkyrie (W) になれなかった本物の逃げ道だ。ランタンがシールドを張り、ダイブから引っ張り出してくれる。そして Death Sentence (Q) はスタンして動かない標的を渡してくれる。つまり無駄にならない Gatling Gun (E) のチャネルだ。
Valkyrie (W) が上がっていない状態でフックかスタンを一つもらえば、それで死ぬ。Black Shield (E) はその最初の CC を丸ごと打ち消す。もう一方の Dark Binding (Q) は2秒スネアし、それはチャネルに必要な時間とちょうど同じだ。
チャンピオンに当てるたびに Missile Barrage (R) は2秒短くなる。Tidecaller's Blessing (E) は次の攻撃にダメージとスロウを乗せるので、ただのポークではなく弾の補充になる。残りは Aqua Prison (Q) と Tidal Wave (R) が引き受ける。
ハードなロックダウンで仕掛けてくるチーム相手にこそ価値がある。Breath of Life (R) はチーム全体のスネアとスタンを解除し、Ultra Mega Fire Kick (Q) は飛びかかってきた相手を蹴り飛ばす。逆に遠距離から焼き切ってくる相手には答えがない。