Aurora 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁
Aurora는 두 영혼 세계를 오가는 것을 축으로 삼는 원거리 폭딜 메이지다: 견제도, 대시도, 지역 장악도 전부 그 이중 세계 도구에서 나온다. Twofold Hex로 최대 사거리에서 체력을 깎다가, 저주 표식이 터지거나 패시브가 발동하면 제대로 된 마법 피해를 뽑아낸다. 여기에 Across the Veil로 메이지 중 손꼽히는 자리 잡기 능력까지 갖췄다. 앞라인에서 부딪히는 챔피언이 아니라 끊고 견제하는 메이지다: 안전하게 상대를 갉아먹고 거리에서 마무리해 싸움을 이긴다.
강점
- Twofold Hex는 견제에서 처형으로 이어지는 2단 스킬이다: 지연 폭발이 대상이 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 넣으니, 체력이 낮은 적은 최대 사거리에서 그냥 지워진다.
- Across the Veil는 도주기이자 끊는 기술이다: 착지하면 잠깐 투명해지고 4초 동안 이동 속도 25%를 얻는다. 게다가 처치 관여를 하면 쿨이 통째로 초기화돼 곧바로 다시 들어가거나 빠질 수 있다.
- Between Worlds는 교전을 일방적인 우리로 만든다: 본인은 지역의 양쪽 경계를 자유롭게 순간이동하는데, 넘어오려는 적은 강하게 둔화된다.
- Spirit Abjuration은 깔끔한 견제 패턴에 보상을 준다: 같은 대상에게 피해를 3번 넣으면 최대 체력 비례 추가 마법 피해가 들어가고, 대상이 챔피언이면 따라붙는 영혼이 체력까지 회복시켜 준다. 견제형 메이지가 좀처럼 못 갖는 유지력이다.
약점
- 기본 맷집이 매우 낮다: 다이브당하면 자기 기동기 말고는 기댈 게 거의 없다.
- Across the Veil도 Between Worlds도 쿨이 실제로 긴 투자형 스킬이다: 대시를 헛치거나 궁 타이밍을 잘못 읽으면 후속기 없이 고립된다.
- 아군을 지켜주는 보호력이나 군중 제어는 거의 없다: 둔화는 자기 폭딜을 넣으려고 있는 거지 아군 캐리를 지키려고 있는 게 아니다.
- Twofold Hex의 폭발은 1타가 예고편이나 마찬가지다: 눈치 빠른 상대는 터지기 전에 표식 범위 밖으로 걸어 나간다.
콤보
- Q (1타) → 평타 → Q (재사용): 한 대상에게 피해를 총 3번 넣으면 Spirit Abjuration이 터져 최대 체력 비례 추가 마법 피해가 들어가고, 대상이 챔피언이면 회복 영혼까지 나온다.
- E → Q (1타) → Q (재사용): The Weirding의 둔화가 상대를 저주 표식 범위 안에 묶어둔다. 그래야 폭발이 헛나가지 않고 제값을 다 넣는다.
- W로 진입 → 킬 확보 → W로 이탈: 체력이 낮은 대상을 마무리하러 들어가라. 처치 관여가 Across the Veil의 쿨을 돌려주니 바로 다시 들어가거나 사라질 수 있다.
- R (1타) → Q/E 후속 → R (재사용 또는 경계 통과): 뛰어들어 지역을 드나드는 적에게 경계 둔화를 강요하고, 갇힌 상대에게 Twofold Hex와 The Weirding을 쏟아부어라. 그림이 끝나면 반대편으로 순간이동해 자리를 잡거나 R을 일찍 다시 눌러 정리해라.
Skill order: Q > E > W — Between Worlds (R)는 찍을 수 있을 때마다 바로 찍어라
초반 운영
Twofold Hex 1타로 최대 사거리에서 견제해라: 경로에 있는 모든 것을 때리니 체력 깎기와 웨이브 정리가 동시에 된다. 표식은 반사적으로 재사용하지 마라. 깔끔하게 맞힐 수 없으면 3.5초 타이머가 그냥 흘러가게 둬라: 알아서 터진다. Across the Veil은 단순히 거리를 좁히는 데 쓰지 말고 진짜 올인을 피하거나 킬을 챙길 때 아껴라. The Weirding의 지독한 80% 둔화와 뒤로 밀치는 효과로 무리하게 나온 상대를 응징하고, 이긴 딜교환에서 그대로 걸어 나와라. 첫 진짜 파워 스파이크는 Luden's Echo가 나올 때 온다: 그때부터 견제가 체력 덩어리를 뜯기 시작한다.
Mid & late game — teamfighting
중반부턴 뒷라인에서 견제만 하다가, Spirit Abjuration이나 체력 낮은 대상 덕에 폭발이 확실한 킬이 될 때만 들어가라. 한타는 고립된 적이나 파고드는 적에게 Between Worlds를 걸어 열어라: 경계 둔화가 그 적을 빼내려는 쪽도, 너를 쫓는 쪽도 응징하고, 너는 지역을 즉시 가로질러 후속타를 넣거나 빠질 수 있다. 앞라인 말고 가장 쉽게 터뜨릴 수 있는 대상을 노려라: Aurora는 탱커를 뚫고 싸울 체력이 없다. 궁의 재사용은 끊는 그림이 끝났거나 쿨을 되돌려야 할 때 지역을 닫는 용도로 아껴라.
Pro tips
- Twofold Hex를 급하게 재사용하지 마라: 두 번째 타격이 확실하지 않으면 그냥 빠지고 표식이 알아서 터지게 둬라. 위험 없이 피해는 그대로 챙긴다.
- 싸울 때 자기 패시브 스택을 세어라: 한 대상에게 들어가는 세 번째 피해는 공짜 추가 피해에 회복까지 준다. 다른 유지력이 없는 챔피언이라 그 회복이 크다.
- Between Worlds는 피해 스킬이기 전에 공간 장악 스킬이다: 파고든 적을 경계 반대편에 가두는 것만으로도, 후속 피해가 들어가기 전에 한타가 끝난다.