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Draven

Draven 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁

德莱文

Draven 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁

영광스러운 처형자 Draven은 와일드 리프트에서 숙련도 상한이 가장 높은 마크스맨이다 - 성장에만 기대지 않고 자기 Spinning Axes를 눈덩이처럼 굴러가는 평타 기계로 바꾸는 라인 깡패다. 피해는 거의 전부 물리 피해이고 강화된 평타로 들어가서, 도끼를 계속 받아내는 Draven은 게임 내 거의 모든 원딜을 딜교환에서도 성장에서도 앞선다. 다만 받기를 너무 많이 놓치면 추가 피해 하나 없는 물렁한 마크스맨일 뿐이다.

강점

  • Spinning Axes를 여유 있게 받아내기 시작하면 모든 마크스맨 중 지속 평타 DPS가 가장 높아서, 다른 원딜은 붙어볼 수도 없는 딜교환을 이긴다.
  • 다른 어떤 바텀 챔피언보다도 빠르게 스노우볼을 굴린다: League of Draven이 Adoration 스택을 처치 관여마다 큰 추가 골드로 바꿔줘서, 잘 풀린 한 번의 싸움이 아이템 하나를 통째로 뽑아낸다.
  • 마크스맨치고 듀얼과 올인 능력이 진짜다 - Blood Rush의 순간 이동 속도와 Stand Aside의 밀치기·둔화 덕에 카이팅만 하는 대신 자기 판대로 싸움을 걸 수 있다.
  • Whirling Death는 평타 의존형 마크스맨 대부분에겐 없는 장거리 광역 물리 피해와 마무리 능력을 준다.

약점

  • 손이 극도로 중요하다: 도끼를 하나 놓칠 때마다 추가 피해도, Blood Rush 유지 시간도, 쌓지 못한 Adoration 스택도 함께 날아간다.
  • 하이퍼 캐리치고 생존력이 매우 낮다 - 돌진도, 점멸도, 확실한 탈출기도 없고 1.5초 안에 사라지는 이동 속도 증가뿐이라, 누가 실제로 붙으면 금방 죽는다.
  • 죽는 순간 Adoration 스택이 절반으로 줄어서, 잘못된 딜교환 한 번이 킬 여러 개어치 눈덩이를 거의 즉시 지워버린다.
  • 밀리기 시작하면 크게 무너진다: 도끼 받기와 킬로 골드와 리듬이 돌지 않으면, 느리고 기동력 없는 데다 기댈 것도 거의 없는 마크스맨이다.

콤보

Skill order: Q > E > W

초반 운영

라인전은 깡패처럼 해라: 평타마다 그 전에 Spinning Axe를 미리 켜서 추가 피해를 흘리지 말고, 튀어 오르는 도끼는 항상 받으러 움직여라 - 잘하는 Draven과 못하는 Draven을 가르는 건 이 습관 하나다. Stand Aside는 상대가 앞으로 나왔을 때 응징하거나 딜교환 도중 달려드는 적을 밀어낼 때 쓰고, 상대가 실수하면 바로 킬을 노려라: Adoration 스택이 그대로 추가 골드가 된다. 손에 도끼가 없는 순간에는 조금 더 안전하게 굴려라: 갱이나 올인이 가장 아픈 타이밍이 정확히 그때다.

Mid & late game — teamfighting

중반부터 Draven은 앞에서 치고받는 게 아니라 카이팅하며 지속 딜을 넣는 캐리여야 한다: 아군 앞라인 뒤에 붙어 서서 Q-평타 순환을 끊지 말고, 아무도 들어가기 전에 최대 사거리에서 Whirling Death로 견제하거나 여러 명을 긁어라. Stand Aside는 뒷라인까지 들어온 다이버를 위해 아껴라: 밀치기와 둔화가 아군이 지켜주거나 함께 물 시간을 벌어준다. 안전하게 때릴 수 있는 가장 무른 캐리를 우선하고, Blood Rush는 선진입기가 아니라 자리 이동과 추격 수단으로 다뤄라.

Pro tips