Evelynn 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁
Evelynn은 거의 항상 정글에서 쓰는 마법 피해 암살자이고, 전부 Demon Shade 패시브를 중심으로 굴러간다: 전투에서 벗어나 4초가 지나면 은신하고, 5레벨부터는 그 은신에 위장이 더해져 맵을 거의 들키지 않고 돌아다닐 수 있다. 게임 플랜은 한 명을 뜯어내는 것 하나다 - Allure (W)를 묻히고, 강화된 Whiplash (E)로 거리를 좁히면, 완성된 콤보는 Last Caress (R)로 빠져나가기 전에 핵심 목표를 몇 초 만에 지운다. 안전한 견제와 웨이브 정리를 포기한 대신, 암살자 중 손꼽히는 단일 대상 폭딜과 이탈 능력을 가졌다.
강점
- Demon Shade는 전투에서 벗어난 지 4초 뒤에 그녀를 투명하게 만들고, 5레벨부터는 그 위에 위장까지 얹어줘서 거의 들키지 않고 로밍하고 라인을 갱할 수 있다.
- Allure (W)는 지연된 사형 선고다: 저주를 2.5초 이상 묵혔다가 평타나 스킬로 터뜨리면 65% 둔화가 1초짜리 완전한 매혹으로 바뀌고, 폭딜이 들어가기 직전에 챔피언 대상 마법 저항력 20% 감소까지 붙는다.
- Whiplash (E)는 대상 최대 체력에 비례해서(55에 2%, Demon Shade로 강화되면 80에 4%) 물몸뿐 아니라 탱커와 저거너트까지 게임 내내 위협한다.
- Demon Shade 상태에서 체력이 320 미만이면 초당 17씩 회복하고, Last Caress (R)는 짧은 대상 지정 불가와 함께 뒤로 크게 물러나는 돌진을 준다. 싸움 사이에 체력을 채우거나 불리한 싸움에서 빠져나올 확실한 수단이다.
약점
- 웨이브 정리가 거의 안 된다 - Hate Spike (Q)는 미니언에게 피해의 40%만 넣어서, 라이너로 쓰거나 웨이브를 밀라고 시킬 수 없다.
- 초반에는 레벨도 아이템도 크게 부족하다: 5레벨 스파이크와 첫 딜 아이템 전까지는 Hate Spike의 타격당 마법 피해 40으로 누구도 제대로 견제하지 못한다.
- 모든 게 숨은 상태를 유지하고 Allure를 맞히는 데 달려 있다 - 진짜 시야, 제어 와드, 또는 와드를 박고 뭉쳐 있는 상대 팀은 그녀가 붙기도 전에 위협 대부분을 걷어낸다.
- Last Caress의 짧은 대상 지정 불가 시간 말고는 보호막도 확실한 방어 수단도 없어서, 빗나간 올인은 보통 자기 죽음으로 끝난다.
콤보
- Demon Shade 상태에서 Allure (W) → 2.5초 이상 묵히기 → 강화된 Whiplash (E)로 끌려 들어가며 매혹 터뜨리기 → Hate Spike (Q) → 평타 → Last Caress (R) - 짤라먹고 지우는 완성형 콤보다. 표식을 터뜨리기 전에 묵히는 그 시간이 아무것도 아닌 둔화를 확실한 매혹과 마법 저항력 감소로 바꿔준다.
- Allure (W) → 곧바로 평타나 Hate Spike (Q) - 2.5초를 기다릴 여유가 없을 때 매혹을 포기하고 즉시 65% 둔화를 챙기는 방식이다. 아군에게서 적을 떼어내거나 도망가는 상대를 잡을 때 쓴다.
- 이미 체력이 낮은 대상에게 Last Caress (R) 단독 - 체력 35% 아래에서는 230% 피해가 들어가 그것만으로 죽는 경우가 많고, 뒤로 밀려나는 이동이 곧장 위험 밖으로 빼준다.
- 정글에서는: 몬스터 추가 피해를 위해 Allure (W)를 쓰고 Whiplash (E)와 Hate Spike (Q)로 이어라. 캠프를 빠르게 정리하고 갱 사이의 듀얼도 이긴다.
Skill order: E > W > Q - 계수 피해를 위해 Whiplash (E)를 먼저 마스터하고, 표식을 위해 Allure (W)에 초반 1포인트를 주고, Last Caress (R)는 5/9/13에서 찍어라.
초반 운영
캠프를 효율적으로 돌며 5레벨을 향해 달려라: Demon Shade의 위장과 Last Caress (R)가 켜지는 시점이고, 갱이 실제로 먹히기 시작하는 것도 그때다. 그 스파이크 전에는 이미 밀려 있거나 시야가 없는 라인에만 들어가라 - 들킨 데다 아이템도 없는 Evelynn은 대부분의 싸움을 그냥 진다. Allure (W)는 Demon Shade 안에서 대상에게 미리 걸어둬라: 은신이 풀리지 않는다. 안전한 각도로 자리를 옮기고 저주가 익거나 각이 깨끗해 보일 때까지 묵혔다가 Whiplash (E)로 들어가라.
Mid & late game — teamfighting
앞에서 싸우는 챔피언이 아니다 - 싸움이 터지거나 핵심 목표가 고립될 때까지 Demon Shade 상태로 시야 가장자리에 앉아 있다가, 가장 가까운 적과 딜교환하는 대신 그 대상에게 풀 콤보로 뛰어들어라. Last Caress (R)는 선진입기가 아니라 이미 체력 35% 아래인 대상을 마무리하는 기술로 다뤄라. 짧은 대상 지정 불가는 들어가는 길에 날아오는 논타겟이나 CC를 피하는 용도로도 쓰인다. 킬을 확보했으면 궁의 뒤로 밀려나는 이동을 타고 즉시 빠져라: 두 번째 상대가 돌아서면 살아남을 수단이 거의 없다.
Pro tips
- Allure (W)는 진입 신호가 아니라 들어가기 전에 미리 걸어라 - Demon Shade가 풀리지 않으니, 대상을 표시해두고 투명한 채로 계속 자리를 옮기다가 Whiplash (E)로 끌려 들어가는 순간에만 모습을 드러내면 된다.
- 교전 중에도 네 전투 해제 시간을 세어라: 잠깐만 시야에서 벗어나도 Demon Shade에 다시 들어가 체력이 차기 시작하고, 귀환보다 나은 선택인 경우가 많다.
- Whiplash (E)는 적중 효과를 발동시켜서 Lich Bane 발동이 함께 실려 폭딜이 커진다 - 그래서 보통 첫 완성 아이템이 되고, E가 콤보 마지막이 아니라 앞쪽에 오는 이유이기도 하다.