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Fizz

Fizz 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁

菲兹

Fizz 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁

파도의 아이 Fizz는 와일드리프트의 마법 피해 암살자다. 적 후방 캐리에게 뛰어들고, 상대의 대답을 피하고, 킬을 챙겨 걸어 나오게 만들어졌다. 정체성은 적중 시 마법 피해를 쌓아 올리는 데서 나온다: 패시브인 Seastone Trident와 W가 평범한 평타를 진짜 폭딜로 바꾼다. 여기에 Playful/Trickster (E)의 대상 지정 불가 도약이 얹힌다: 그냥 뒀으면 그를 지워버렸을 논타겟과 지정 스킬을 그대로 뛰어넘는다. 정면 싸움에서 오래 버텨 이기는 게 아니라, 죽지 않는 순간을 정확히 골라서 이긴다.

강점

  • Playful/Trickster (E)는 잠깐 대상 지정 불가를 만든다: 논타겟도, 처형기도, 그를 직접 지정해야 하는 모든 강력한 이니시도 피한다.
  • 긴 딜교환에서 라인을 찍어누른다: Urchin Strike (Q)가 자체 피해에 더해 적중 효과와 패시브 지속 피해를 묻히니, 풀콤보가 아니어도 짧은 딜교환이 빠르게 쌓인다.
  • Rending Wave (W)는 처치 시 초기화된다: 쿨이 1초까지 떨어져서 한 번의 난전에서 저체력 대상 여럿에게 강화 평타를 연달아 넣는다.
  • Chum the Waters (R)은 장거리에서 위협한다: 능력치에 비례하는 피해와 강한 둔화가 붙는다. 결투용 도구가 아니라 진짜 한타 시작기다.

약점

  • 내구도가 매우 낮다: 회피 구간이 닫히면 적 팀의 풀콤보 거의 아무거나에 그대로 죽는다.
  • E는 그를 지정해야 하는 스킬만 피한다: 즉발 논타겟 군중 제어기나 이미 시전된 스킬은 들어갈 때든 나올 때든 그대로 맞는다.
  • 올인 부담이 크고 자기 피해량 말고는 팀에 주는 게 거의 없다: 콤보로 못 죽이고 W 초기화도 안 터지면 긴 쿨에 보호막도, 기댈 방어 수단도 없이 남는다.
  • 즉발 강력 군중 제어기와 보호막이 두꺼운 결투가에게 고전한다(Annie의 기절, Diana의 보호막 올인): 뛰기 전에 묶어버리거나 그냥 폭딜을 버텨낸다.

콤보

Skill order: E > Q > W (대상 지정 불가 구간의 쿨 감소와 더 강한 둔화를 위해 E를 먼저 마스터하고, 결투와 웨이브 정리를 위해 Q를 다음으로 올려라. R은 5/9/13에 찍어라)

초반 운영

주도권이 있을 때마다 Urchin Strike (Q)로 견제해라: 관통 돌진이 자체 피해 위에 적중 효과와 패시브 지속 피해를 얹고, 미니언을 끼고 더 안전한 각으로 자리를 옮기는 용도도 된다. 3레벨쯤 E와 W가 갖춰지면 진짜 올인 각을 찾기 시작해라: 상대 스킬 하나를 빼놓고, Playful (E)로 뛰어들어 피해와 둔화를 넣고, Q를 섞은 뒤 Rending Wave (W)를 터뜨려 딜교환을 킬로 바꿔라. 즉발 근접 군중 제어기를 가진 상대는 존중해라: 네 도약은 여전히 너를 지정해야 하는 스킬만 이긴다. 상대의 기절이나 속박이 이미 켜져 있으면 확정 속박 속으로 뛰어들지 말고 한 박자 기다려라. 웨이브 상황도 계속 봐라: Fizz는 CS에서 밀려나는 순간 빠르게 뒤처진다.

Mid & late game — teamfighting

중후반엔 최전선 돌격대가 아니라 측면 침투형이다: 시야 경계에 머물다가 적이 이니시나 방어 대형을 먼저 쓰게 두고, 그다음 E로 우선 대상에게 뛰어들어라. 보통은 들어가는 길에 죽지 않고 닿을 수 있는 가장 물렁한 캐리다. Chum the Waters (R)은 두 가지 쓰임에서 가장 세다: 아군이 도착할 때 고립된 대상에게 최대 사거리에서 던져 싸움을 여는 것(오래 날수록 상어가 커지고 피해도 커진다), 아니면 적이 우리 후방을 파고들 때 비상 방어용으로 아껴두는 것. 체력이 가장 낮은 적에게 Q와 강화 평타를 이어 붙여 W의 처치 초기화를 터뜨려라: 깔끔한 진입 하나가 킬 하나가 아니라 둘이 된다. 딜을 다 쏟은 뒤에도 E 재시전은 항상 주머니에 남겨둬라: 싸움이 불리해지는 순간 1초만큼의 추가 거리다.

Pro tips