Jinx 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁
Jinx는 성장과 폭딜 처형에 전부를 건 와일드 리프트의 원거리 딜러다. 꽂는 평타는 모두 물리 피해이고, 장거리 로켓 런처와 속사 미니건을 오가는 스킬 구성이 그 피해를 한 번 더 키운다. 게임이 길어질수록 강해진다: Get Excited!로 처치할 때마다 눈덩이를 굴리고, Super Mega Death Rocket!으로 한타 반대편에 있는 체력 낮은 적까지 지운다. 욕심 부린 위치 선정을 응징하고 20분 넘게 가는 게임에서 참을성에 보답하는 하이퍼 캐리를 원한다면, Jinx는 원거리 딜러 중 최고의 선택 중 하나다.
강점
- 후반 성장은 비교 대상이 없다: The Collector에 Runaan's Hurricane과 Bloodthirster까지 아이템을 다 갖춘 Jinx는 순수 DPS 싸움에서 거의 모든 원거리 딜러를 이긴다.
- Get Excited!는 처치나 대형 오브젝트 확보를 매번 작은 파워 스파이크로 바꾼다: 이동 속도, 공격 속도, 마나 환급이 한꺼번에 붙어 다음 싸움으로 이어 가거나 깔끔하게 빠져나올 수 있다.
- Switcheroo!는 한타에서 진짜 선택지를 준다: Fishbones는 사거리와 단일 대상 피해로 견제를 맡고, Pow-Pow는 공격 속도를 쌓아 묶인 대상에게 지속 DPS를 넣는다.
- Super Mega Death Rocket!은 판을 뒤집는 궁극기다: 대상의 잃은 체력에 비례하는 물리 피해라, 맵 어디로 도망치든 거의 다 처형할 수 있다.
약점
- 대시도 점멸도 전용 탈출기도 스킬 어디에도 없다: Flash와 아군의 보호에 목숨이 통째로 걸려 있다.
- 라인전에서 극도로 약하다: 긴 딜교환을 강요하거나 5레벨 전에 다이브할 수 있는 상대는 기동력 없는 Jinx를 사정없이 응징한다.
- Flame Chompers!는 던지는 궤적이 눈에 보인다: 정신 차린 상대는 수류탄을 그냥 돌아 걸어가며 그녀의 유일한 군중 제어를 무력화한다.
- 두 번째 아이템이 나오기 전까지 딜이 평범하다: Pow-Pow의 쌓이는 공격 속도를 계속 유지해야 제 몫을 하기 때문이다.
콤보
- Zap! into auto-attacks, then Flame Chompers! — Zap!으로 대상을 둔화시키고, 둔화된 동안 평타를 퍼부어라. 상대가 빠지려 하면 뒤쪽에 Chompers를 던져 속박해라.
- Flame Chompers! into Zap!, then auto-attacks — 너무 나온 대상을 먼저 속박하고, Zap!으로 추가 둔화와 시야를 얹은 뒤, 안전한 거리에서 정리해라.
- Switcheroo! to Fishbones into Super Mega Death Rocket! — 궁극기를 쓰기 전에 로켓 런처로 바꿔라: 로켓이 날아가는 동안에도 견제 사거리와 피해를 그대로 유지한다.
- Post-takedown Get Excited! chase — 킬이나 오브젝트를 챙긴 즉시, 공짜로 받은 이동 속도와 공격 속도를 귀환에 쓰지 말고 다음 대상 쪽으로 자리를 잡는 데 써라.
Skill order: W > Q > E (기동기가 스킬 어디에도 없어 둔화가 유일한 방어 수단이니 Zap!을 먼저 마스터해라. Super Mega Death Rocket!은 찍을 수 있는 레벨마다 올려라)
초반 운영
Jinx의 라인전은 공격성이 아니라 참을성이다: 탈출기가 전혀 없으니, 거는 딜교환은 이미 이기고 있는 딜교환이어야 한다. 막타를 챙길 땐 Pow-Pow를 유지해 안정적으로 딜을 넣고, 추가 사거리 덕에 상대 위협 범위 밖에서 안전하게 견제하거나 웨이브를 다툴 수 있을 때만 Switcheroo!로 Fishbones로 바꿔라. 5레벨 전에는 완전한 딜교환을 걸지 마라: Super Mega Death Rocket!이 나오기 전까지 올인 능력이 약하다 — 파밍과 Zap! 견제 위주로 하고, 다이브 위협은 서포터에게 맡겨라. 보통 The Collector에 첫 공격 속도 아이템까지 두 개가 나오면 소규모 교전을 찾기 시작해라: 여기서부터 딜 곡선이 가파르게 올라간다.
Mid & late game — teamfighting
중반부터 Jinx는 팀의 주 딜러이면서 동시에 싸움에서 가장 멀리 떨어져 있어야 한다: Fishbones로 최대 사거리를 유지해 각을 보고, 대상이 확실히 묶여 한타가 확정됐을 때만 Pow-Pow로 바꿔라. Flame Chompers!는 측면으로 도는 다이버를 막거나 나에게 붙는 적을 속박하려고 들고 있어라. Zap!은 우선 대상을 둔화시키거나, 잡혔을 때 스스로 빠져나오는 데 아껴라. Super Mega Death Rocket!이 한타를 결정한다: 전선이 부딪히기 전에 고립된 뒷라인에게 먼저 쏘거나, 잃은 체력에 비례하는 물리 피해를 살려 맵 어디에 있든 체력 낮은 적을 처형하려고 들고 있어라. 기동기가 0이니 아군 전선 뒤에 붙어 있는 것과 교전 전에 덫을 미리 까는 것이 다른 어떤 원거리 딜러보다 중요하다.
Pro tips
- 무기는 싸움 도중이 아니라 시작 전에 정해라: Switcheroo! 전환에는 되돌릴 수 없는 공격 시간이 들어간다 — 이미 벌어진 교전이 아니라 예상되는 교전에 맞춰 Fishbones나 Pow-Pow를 골라라.
- Flame Chompers!는 급할 때 반사적으로 던지지 말고, 교전이 터지기 전에 길목·강가 입구·수풀에 미리 깔아라: 적이 모르고 밟는 덫 하나가 당황해서 던진 것보다 훨씬 값지다.
- Super Mega Death Rocket!은 시작이 아니라 마무리용으로 아껴라: 물리 피해 부분이 잃은 체력에 비례하니, 풀피 상대에게 먼저 여는 것보다 이미 깎인 대상을 처형할 때 훨씬 큰 일을 한다.