Kindred 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁
영원한 사냥꾼 Kindred는 카이팅, 견제, 영구 성장을 중심으로 짜인 와일드 리프트의 초기동 원딜이다: 표식이 붙은 대상을 처치할 때마다 — 적 챔피언이든 정글 몬스터든 — 공격 사거리가 늘어나고 스킬 전체가 남은 판 내내 강화된다. 피해는 주로 평타, Dance of Arrows (Q), Mounting Dread (E)의 늑대 덮치기에서 나오는 물리 피해이고, Wolf's Frenzy (W)가 마법 피해를 보조로 얹는다. 맞딜을 주고받는 대신 사거리 안팎을 뛰어다니며 싸움을 이기고, 그동안 표식이 조용히 쌓여 훨씬 강한 후반을 만든다.
강점
- Dance of Arrows는 최상급 카이팅이다: 원하는 방향으로 뛰면서 최대 3명에게 물리 피해 50을 넣고 4초 동안 공격 속도 25%를 얻는다. 견제와 자리 재조정이 한 동작에 들어간다.
- 거의 모든 원딜보다 눈덩이가 세다: 챔피언이든 정글 캠프든 모으는 표식 하나하나가 영구 성장이다. 3스택에서 공격 사거리 75가 붙고 이후 3스택마다 25씩 더 붙으며, 그 위에 Q, W, E까지 강화된다.
- Mounting Dread는 짧은 딜교환을 진짜 딜로 바꾼다: 50% 둔화가 후속타를 벌어주고, 4초 안에 세 번째 공격을 넣으면 늑대가 달려들어 추가 물리 피해를 넣는다. 체력 25% 미만인 적에게는 더 아프다.
- Lamb's Respite (R)는 판을 통째로 뒤집는 궁이다 — 3초 동안 그 안에 선 누구도 죽지 않고, 끝나면 안에 있던 전원이 체력 150을 즉시 회복하며 Kindred 본인은 50을 더 받는다.
약점
- Mounting Dread의 단일 대상 둔화 말고는 확실한 군중 제어가 없다: Warwick이나 Hecarim처럼 작정하고 달려드는 듀얼리스트는 거리만 좁히면 그녀의 도약을 뚫고 싸움을 강제한다.
- 성장의 전부가 표식을 안전하게 모으는 데 달려 있다: Lee Sin처럼 초반이 강한 정글러가 캠프와 챔피언 표식을 다투면 공격 사거리와 추가 피해가 한참 뒤처진다.
- Dance of Arrows와 Mounting Dread가 둘 다 쿨인 구간은 진짜로 위험하다: 대신 기댈 탈출기도 자기 보호 수단도 없다.
- Lamb's Respite는 안에 서 있는 모두를 지킨다, 아군이든 적이든 — 한 박자만 일찍 깔아도 마무리하려던 바로 그 적을 살려주게 된다.
콤보
- Mounting Dread → 평타 → 평타 → 평타(늑대 덮치기) → Dance of Arrows로 정리: E로 대상을 둔화시키고, 강화된 세 번째 평타를 넣어 늑대의 추가 피해를 챙겨라 — 상대가 체력 25% 미만이면 한 번 더 아프다 — 그다음 공격 속도 버프가 남아 있는 동안 Q로 빠져나와라.
- Dance of Arrows → 강화된 평타 → Mounting Dread: Q로 견제와 공격 속도 구간을 열고, 지속되는 동안 평타를 이어 붙이고, E의 둔화로 싸움을 계속할지 빠질지를 네가 정해라.
- Wolf's Frenzy 지역 → 지속 평타: 긴 딜교환 전에 W를 깔아라: 늑대가 네가 마지막으로 때린 대상을 계속 물어서 일반 공격 위에 추가 마법 피해를 얹는다.
- 불리한 싸움이나 경합 중인 오브젝트에 Lamb's Respite → Dance of Arrows로 자리 재조정: R을 깔아 3초 동안 안에서 아무도 죽지 못하게 만들고, 시간이 흐르는 동안 Q로 카이팅하다가, 불사 구간이 끝나고 회복이 들어가는 순간 마무리해라.
Skill order: Q > E > W (R은 올라올 때마다 찍어라)
초반 운영
Dance of Arrows로 안전하게 견제하고 공격 속도 구간을 챙긴 다음에 진짜 딜교환에 들어가라. 필요 없는 평타 교환에 서 있지 말고 사거리 밖에서 파밍해라. 딜교환 사이에도 계속 움직여라 — Wolf's Frenzy는 이동과 공격만으로 Hunter's Vigor 스택을 조용히 쌓고, 100스택에 도달하면 다음 타격이 잃은 체력과 레벨에 비례한 양을 회복시켜준다. 끊임없이 움직이는 것 자체가 라인에서 공짜 유지력이다. 교전이 벌어질 낌새면 그 순간 표식 버튼으로 상대 라이너를 찍어라 — 잠깐 주는 시야가 안전한 딜교환과 갱에 걸어 들어가는 것의 차이일 때가 많다. 5레벨 전에는 참고 놀아라: Lamb's Respite가 없으면 한번 시작된 나쁜 올인에서 Kindred는 빠져나올 방법이 없다.
Mid & late game — teamfighting
중반부터는 최대 사거리를 유지하고, 멈춰 서서 평타를 주고받는 대신 Dance of Arrows로 끊임없이 카이팅해라. 닿을 수 있는 1순위 대상에게 Mounting Dread의 둔화와 세 번째 타격 늑대 덮치기를 넣어라 — 체력 25% 미만 대상에게 붙는 추가 피해 덕분에 도망치는 물몸을 깔끔하게 끊는다. Lamb's Respite는 쿨마다 던지지 말고 싸움이 진짜로 뒤집히는 순간까지 들고 있어라 — 다이브당하는 아군이나 너 자신을 살릴 때, 또는 경합 중인 바론이나 드래곤을 뺏기지 않게 잠글 때 써라: 일찍 깔면 아군을 지키는 만큼이나 쉽게 적 캐리도 지켜준다.
Pro tips
- 교전이 임박할 때마다 적 캐리에게 표식 버튼을 쓸 준비를 해둬라: 공짜로 주는 시야가 표식 자체보다 값어치가 클 때가 많다.
- Lamb's Respite는 위험의 첫 낌새가 아니라 실제로 싸움을 지게 되는 바로 그 순간에 맞춰라: 너무 일찍 쓰면 종료 시 회복을 낭비하고, 곧 나올 킬까지 날려버린다.
- 위협받지 않을 때도 평타 사이에 Dance of Arrows를 끼워 넣어라: 공짜로 얻는 공격 속도 구간이 그녀의 가장 큰 딜 지렛대 중 하나인데, 멈춰 서서 평타만 치면 그걸 그냥 버리는 것이다.