Master Yi 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁
Master Yi는 와일드 리프트를 대표하는 평타 암살자다. Wuju 검사답게 순수한 공격 속도를 물리 피해와 고정 피해의 벽으로 바꾼다. 평타 한 대 한 대가 Double Strike 발동으로 쌓이고, Wuju Style을 켜면 휘두를 때마다 방어구로는 온전히 막을 수 없는 고정 피해가 더해진다: 그래서 방치한 Master Yi는 옆에 선 거의 모든 챔피언을 딜로 눌러버린다. 생존력이나 팀 지원이 아니라 순수한 단일 대상 처형으로 캐리하는 챔피언이고, Alpha Strike의 대상 지정 불가 돌진은 한타를 버티는 용도가 아니라 폭딜을 흘리고 대상 사이를 건너뛰는 용도다.
강점
- 폭발적인 공격 속도 스케일링: 공격 속도가 오를수록 Double Strike 발동 횟수도, Wuju Style의 고정 피해가 들어가는 횟수도 같이 늘어난다. 아이템 두어 개만 나오면 다른 어떤 듀얼리스트보다 빠르게 DPS가 불어난다.
- Alpha Strike 자체가 회피기다: 지속 시간 동안 대상 지정이 불가능해져서 코앞의 기절, 논타겟, 포탑 공격까지 흘릴 수 있다. 그러면서 최대 4명을 때리고, 평타를 적중시킬 때마다 자기 쿨이 1초씩 줄어든다.
- Highlander는 처치 하나를 곧바로 다음 싸움으로 이어준다: 킬이나 어시스트가 나오면 Meditate 쿨이 90%, 나머지 기본 스킬 쿨이 70% 줄고, 액티브는 둔화 면역까지 준다. 깔끔한 그림 하나가 그대로 팀 전멸로 이어진다.
- 손이 거의 안 든다: 평타 섞기, Alpha Strike로 진입하거나 자리 잡기, Meditate로 견제 회복 — 와일드 리프트에서 가장 익히기 쉬운 스킬 구성 축에 든다.
약점
- 종잇장 같은 생존력: 보호막도, 강력한 군중 제어도 없고 짧은 돌진 하나가 이동기의 전부다. 한 번 잡히면 폭딜 콤보 한 번이나 몇 초의 집중포화로 그냥 죽는다.
- 팀에 주는 게 거의 없다: 아군을 지켜줄 수단도, 이니시에이팅 도구도, 라인에서 아군을 회복시켜 줄 것도 없다. 한타를 열어주는 게 아니라 본인 딜로 게임을 이겨야 한다.
- 평타를 꺼버리는 것, Alpha Strike 시간을 넘겨 버티는 것에 완전히 카운터당한다: 실명 하나면 Double Strike도 Wuju Style도 통째로 꺼지고, 돌진이 끝난 뒤 들어오는 도발이나 기절은 대개 치명적이다.
- 쿨이 굴러가기 전까지는 굼뜨다: 스킬 가속과 공격 속도로 쿨을 돌려받기 전에는 초반 웨이브 정리도 평범하고, 첫 두어 개 아이템이 나올 때까지는 다이브 먹잇감이다.
콤보
- Q (Alpha Strike) → 평타 → E (Wuju Style): 돌진으로 피해를 넣으면서 자리를 잡고, Wuju Style 액티브를 켠 채 평타를 이어 Double Strike를 터뜨려라: 매 타격에 고정 피해가 추가로 들어간다.
- E → 평타 ×4 (Double Strike) → Q: 쿨이 도는 즉시 Wuju Style을 켜서 추가 공격력을 공짜로 챙기고, 4번째 타격이 추가 물리 피해를 넣을 때까지 평타를 섞어라. 그다음 Alpha Strike로 자리를 옮기거나 마무리해라.
- W → Q: 폭딜이 들어오는 순간 Meditate를 켜라 — 실제로 살려주는 건 피해 감소 90%가 걸린 처음 0.5초이고, 채널링을 바로 끊어도 그 감소분은 이미 챙긴 거다 — 그다음 채널링을 끊고 Alpha Strike로 다시 붙어라. 채널링 중에는 평타를 칠 수 없으니 일찍 취소해라: Meditate는 공격 타이머를 초기화하고, 그 뒤로 맞히는 평타 하나하나가 Alpha Strike 쿨을 1초씩 깎아준다.
- R (Highlander) → 평타 → Q: Highlander를 켜고 둔화 면역 상태로 고립된 캐리에게 붙어 평타로 녹여라. 그다음 Alpha Strike로 다음 대상에게 넘어가거나, 싸움이 기울면 빠져라.
Skill order: Q > E > W — 피해, 이동, 쿨 환원을 한꺼번에 챙기려면 Alpha Strike부터 마스터하고, DPS를 계속 키워주는 고정 피해 때문에 Wuju Style을 그다음으로 올려라. Meditate는 1레벨로 둬도 초반 딜교환은 충분히 버틴다. Highlander는 찍을 수 있을 때마다 찍어라.
초반 운영
라인전은 일단 파밍부터다: 아이템 전에는 확실한 진입 수단이 없으니 안전한 CS를 우선하고, 초반 딜교환을 억지로 만들기보다 Meditate로 견제를 회복해라. 상대가 과하게 앞으로 나오거나 핵심 쿨을 뺐을 때만 날카롭게 올인해라: Alpha Strike로 붙어 평타를 쌓아 Double Strike와 Wuju Style의 고정 피해를 넣고, 판단이 틀렸으면 Alpha Strike나 Meditate로 빠져라. 5레벨 전에는 긴 교전을 피해라: 진짜 파워 스파이크는 Highlander가 열리면서 시작되고, 공격 속도 아이템이 모든 스킬의 쿨을 줄여줄수록 계속 올라간다.
Mid & late game — teamfighting
Master Yi는 앞라인이 아니다: 적 앞라인이 먼저 들어오길 기다렸다가, Highlander의 둔화 면역으로 측면을 돌아 가장 고립된 뒷라인 캐리에게 파고든다. 대상에 붙었으면 아끼지 마라: Wuju Style을 켠 채 평타를 끊지 말고 이어 Double Strike를 계속 터뜨려라. 깔끔하게 진입하면 물몸 하나는 보통 2초 안에 죽는다. Alpha Strike는 들어갈 때 태우지 말고 처치 후 탈출이나 자리 옮기기용으로 남겨라. Meditate는 싸움 중에 죽기 직전일 때만 써라: 회복하려고 멈추는 순간 좀처럼 감당하기 힘든 DPS 손실이 난다.
Pro tips
- 스킬 사이에 가만히 서 있지 마라: Alpha Strike 쿨, Wuju Style의 패시브 공격력, Highlander의 처치 후 쿨 환원 모두 적중한 평타에 붙는 보상이다. 노는 시간은 곧 날린 피해이고 날린 쿨 감소다.
- Highlander를 켜기 전에 시야부터 확인해라: 군중 제어도 없고 짧은 돌진 하나뿐이라, 시야 없는 측면이나 숨어 있는 Rammus의 도발, Malphite 궁의 공중 띄우기에 그대로 들어가면 이기던 싸움이 즉사로 끝난다.
- 순수 치명타보다 온힛·공격 속도 코어를 먼저 올려라: Guinsoo's Rageblade, Kraken Slayer, Blade of The Ruined King는 방어구를 잔뜩 쌓은 상대에게도 Double Strike 발동과 고정 피해를 계속 불려준다. Malphite 같은 카운터가 그를 막으려고 쓰는 수법이 바로 방어구 도배다.