Nocturne 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁
Nocturne, 영원한 악몽은 Wild Rift의 물리 피해 암살자로, 화려한 콤보 캐릭터보다는 사냥꾼처럼 논다: 적 하나에 표식을 찍고, Paranoia로 맵 전체의 거리를 지우며 붙어서, 그 팀이 도우러 오기 전에 묻어버린다. 피해는 거의 전부 물리 피해이고, Umbra Blades의 적중 회복으로 듀얼 유지력이 강하며, 5레벨을 찍고 나서야 제대로 살아난다. 조작은 단순한데 상대하기는 끔찍해서, 복잡한 콤보를 외우지 않고 암살자다운 킬 압박을 원하는 플레이어에게 잘 맞는다.
강점
- 단일 대상 폭딜이 파괴적이다: Duskbringer의 피해, 강화된 Umbra Blades 평타, Unspeakable Horror의 지속 피해가 몇 초 안에 적 하나에게 전부 겹친다.
- Paranoia는 글로벌 처형기다 - 맵 위의 어떤 적 챔피언이든 지정하고, 그 팀의 시야를 가린 뒤, 저지 불가 대시로 확정 피해를 꽂는다.
- 난전에서 자체 유지력이 뛰어나다: Umbra Blades의 적중 회복에 Duskbringer의 흔적과 Unspeakable Horror의 추격 보너스가 주는 공짜 이동 속도까지 더해져, 다른 암살자는 못 이기는 장기 듀얼을 이긴다.
- 중반 파워 스파이크가 크다: 5레벨에 Duskblade of Draktharr나 Eclipse까지 나오면 물몸이 풀콤보를 버티는 일은 거의 없다.
약점
- 5레벨 전 정체성이 약하다: Paranoia가 없으면 진짜 폭딜 마무리가 없어서, 초반 난전이나 카정이 더 강한 초반 듀얼리스트 상대로 망할 수 있다.
- 이니시가 완전히 티가 난다: Paranoia의 맵 전체 암전 효과가 누가 사냥당할 참인지 적 팀 전체에 알려줘서, 뭉치거나 와딩하거나 점멸로 빠질 시간을 준다.
- 전부 걸어야 하고 단일 대상이다: 도착하는 순간 들어오는 도발이나 띄우기 같은 강한 CC는 콤보 도중에 그를 묶어서 올인을 사형 선고로 만든다.
- 이탈 수단이 없다: 스킬 구성 전부가 그를 적 쪽으로 밀어붙이기만 해서, 카이팅이 강하거나 생존기가 있거나 후반 유지력이 더 좋은 대상은 그의 단 한 번뿐인 폭딜 창을 그냥 버텨내거나 흘려보낸다.
콤보
- Q -> E -> AA: Duskbringer를 대상 너머로 던져 표식을 찍고 Umbra 흔적을 만들고, Unspeakable Horror의 공포로 묶은 뒤, 강화 평타를 끼워 Umbra Blades를 터뜨려 추가 피해와 회복을 챙겨라.
- R -> R (재시전) -> E -> AA: Paranoia로 맵 어디서든 대상의 시야를 가리고, 재시전해 저지 불가 대시로 붙어 확정 물리 피해를 넣고, 공포와 강화 평타로 이어서 아군이 오기 전에 킬을 끝내라.
- W -> AA -> Q: Shroud of Darkness를 들고 있다가 적의 핵심 스킬을 막고, 곧바로 강화된 공격 속도 버프와 강화 평타, Duskbringer로 둔화되어 무방비인 상대를 응징해라.
Skill order: Q > E > W
초반 운영
Wild Rift에서 Nocturne은 거의 항상 정글이고, 5레벨 전엔 진짜 암살자보다 유지력 좋은 듀얼리스트에 가깝다. Duskbringer에 평타를 섞어 캠프를 효율적으로 돌아라 - 몬스터든 챔피언이든 한 대 맞힐 때마다 Umbra Blades의 쿨이 줄어서 딜과 회복 순환이 계속 돈다. 아직 진짜 폭딜 마무리가 없으니 초반에 긴 싸움을 억지로 열지 마라. Shroud of Darkness는 공격 속도만 보고 켜지 말고, 카정 온 정글러나 갱 온 라이너의 핵심 스킬을 막으려고 반응해서 켜라. 5레벨과 첫 핵심 아이템 Duskblade of Draktharr 또는 Eclipse를 최대한 빨리 찍어라: 진짜 킬 압박은 거기서 시작된다.
Mid & late game — teamfighting
5레벨부터 Nocturne은 한타 전방이 아니다 - 그의 일은 Paranoia로 적 캐리의 시야를 지우고, 한타가 제대로 시작되기도 전에 그 게임을 끝내는 것이다. 측면이나 시야 밖에 자리를 잡아 재시전 대시가 아군이 지켜줄 수 없는 각도에서 들어가게 하고, Unspeakable Horror로 즉시 공포를 걸어 카이팅도 탈출기도 못 쓰게 하고, Duskbringer와 강화 평타로 정리해라. 우선 대상은 거의 항상 가장 가까운 적이 아니라 가장 위협적인 물몸이다. 의도한 대상 대신 네가 아군 보호나 CC 사슬에 걸렸다면, Shroud of Darkness를 가장 큰 위협에 아껴서 킬을 마무리하거나 다시 빠져나와라.
Pro tips
- 무엇을 하든 평타를 섞어라 - 캠프, 미니언, 챔피언 전부 - 챔피언이나 정글 몬스터에게 강화된 Umbra Blades를 맞히면 쿨이 평소 1초가 아니라 3초 줄어들어서, 기본 12초 주기가 시사하는 것보다 훨씬 자주 공포-폭딜 창을 이을 수 있다.
- Paranoia는 켜는 순간 적 팀 전체에 드러나니 그 딜레이를 이용해라: 진짜 대상에게 재시전하기도 전에, 암전 효과만으로 점멸을 빼거나 방어 아이템을 쓰게 만드는 경우가 많다.
- 적이 뚫어야 할 보호막을 들고 있으면 Serpent's Fang을 가라 - 보호막 낀 대상은 네 올인 전부를 버틸 수 있고, 상대의 이니시 수단 자체가 보호막을 달고 오는 매치업은 그걸 먼저 지우지 못하면 가장 아프게 응징한다.