Nunu & Willump 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁
Nunu & Willump는 Wild Rift의 단단한 정글러로, 순수 피해 수치가 아니라 거대한 눈덩이를 굴리는 데 맞춰져 있다. Willump의 물기(Consume)는 고정 피해로 정글 캠프를 갈아버려 게임에서 가장 빠르고 안전한 정글링을 만들고, W에서 E, R로 이어지는 콤보는 이니시 한 번을 띄우기와 속박, 둔화가 몇 초 동안 이어지는 락다운으로 바꾼다. 자체 피해량은 평범하지만, 이만큼 지속적인 CC와 내구력을 한타에 들고 오는 챔피언은 거의 없다.
강점
- 몬스터에게 들어가는 Consume의 고정 피해 덕에 정글링과 오브젝트 처리가 대부분의 탱커보다 빠르고 위험이 적다.
- W에서 R로 이어지는 콤보는 띄우기를 강한 둔화와 거대한 마법 폭딜로 연결해서, 뭉친 적 팀의 진형을 한 번에 무너뜨린다.
- Call of the Freljord는 적 챔피언이나 큰 몬스터, 구조물에 피해를 준 뒤 공짜 공격 속도와 이동 속도를 줘서, Nunu & Willump가 난전을 굴리고 원래는 못 잡을 대상에게도 붙어 있게 해준다.
- 기본 스탯이 단단해서 완전히 걸거나 되받아치지 않고도 이니시하고, 피해를 받아내고, 반복해서 픽을 위협할 수 있다.
약점
- 개인 피해량이 낮아서, Nunu & Willump는 혼자 딜교환으로 이기는 게 아니라 CC와 아군의 후속으로 한타를 이긴다.
- Biggest Snowball Ever!는 커질 시간이 필요하다: 터지기 전에 Nunu가 띄워지거나 침묵당하거나 죽으면 콤보 전체가 날아간다.
- Absolute Zero는 긴 채널링이라 끊기거나 피해질 수 있고, 준비 없이 던지면 그냥 걸어 나가버린다.
- 초반에 난전 위주 정글러 상대 장기 1대1이 약하다: 궁이 나오기 전엔 Q와 E만으로는 피해가 얼마 안 된다.
콤보
- W -> E -> R: 키운 눈덩이를 굴려 띄우고, 착지하는 순간 Snowball Barrage로 속박하고, 아직 묶여 있는 동안 Absolute Zero를 채널링해라: 거의 확정 픽이다.
- W (완전히 키운 뒤) -> R: 바위를 전방으로 보내 넓게 띄우고, 곧바로 Absolute Zero로 이어 밀려난 적 전원을 둔화시키고 터뜨려라.
- 정글링 중엔 Q를 쿨마다: 캠프마다 Consume이 돌아올 때마다 써라 - 고정 피해는 듀얼에선 큰 의미가 없지만 정글 속도 싸움을 이긴다.
- R로 열고 E로 정리: 난전에서 Absolute Zero를 먼저 채널링해 무리를 묶고, 보호막과 둔화가 사라질 때 Snowball Barrage로 살아남은 적을 속박해라.
Skill order: W > E > Q
초반 운영
Consume의 고정 피해로 빠르고 체력 손실 적은 정글 동선을 짜고, 갱 루트 근처 수풀에서 눈덩이를 미리 굴려 라인에 닿을 때쯤엔 이미 커져 있게 해라. 갱은 바위가 어느 정도 커진 뒤에 노려라: 갓 만든 눈덩이는 거의 띄우지도 못하니, 더 커진 W에 맞춰 갱을 가거나 그냥 5레벨을 기다리는 편이 2레벨에 억지로 가는 것보다 훨씬 세게 박힌다. 바위게와 초반 오브젝트는 적극적으로 싸워라: Consume의 몬스터 피해가 시야와 템포를 건 2대2를 거의 위험 없이 이겨준다.
Mid & late game — teamfighting
중반부터 Nunu & Willump는 자기 조건에서 한타를 열고 싶어 한다: 싸움이 터지기 전에 눈덩이를 굴려두고, 뭉친 적 팀에 W를 박은 뒤 곧바로 Absolute Zero를 이어서 이미 띄워져 걸어 나갈 수 없는 적들 위에 채널링이 떨어지게 해라. 가장 닿기 쉬운 적을 쫓지 말고 뭉쳐 있는 우선 위협들을 노려라: 궁의 가치는 혼자 하나를 죽이는 게 아니라 여러 명을 동시에 맞히는 데서 나온다. 콤보를 다 쓴 뒤에도 전방에서 피해를 받아내고 다음 이니시를 위협해라: 단단한 Nunu & Willump는 길을 막고 서 있는 것만으로 상대에게 나쁜 딜교환을 강요한다.
Pro tips
- 쿨이 돌았다고 눈덩이를 일찍 버리지 마라: 완전히 키운 바위는 갓 만든 것보다 피해가 훨씬 크고 띄우는 시간도 훨씬 길어서, 들어가기 전에 참는 시간이 그대로 값을 한다.
- Consume의 회복은 체력이 50% 아래일 때를 위해 아껴라: 그 구간에서 회복량이 50퍼센트 뛴다. 견제용으로만 쓰면 가장 좋은 부분을 버리는 셈이다.
- Absolute Zero를 걸기 전에 적의 대시와 점멸, 강한 CC를 먼저 빼라. 3초 채널링이라, 기동기가 남아 있는 적은 피해가 들어오기 전에 그냥 걸어 나간다.