Olaf 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁
Olaf, Wild Rift의 광전사는 죽어야 할 순간에 오히려 더 위험해지는 물리 피해 Fighter다: Berserker Rage가 잃은 체력을 공격 속도와 물리 흡혈 스택으로 바꿔주고, 체력 70% 손실쯤에서 최대가 된다. 문제를 돌아가지 않고 뚫고 싸운다 — Undertow는 대상을 둔화시키고 방어구를 깎고, Reckless Swing은 적이 뭘 올리든 상관없이 고정 피해로 박히고, Ragnarok은 CC 완전 면역을 줘서 락다운 속으로 걸어 들어갔다가 킬을 들고 걸어 나온다. 한타형 탱커라기보다는 고립된 1대1과 사이드 라인 난전, 그리고 아무것도 붙지 못하는 상태로 우선 대상 하나를 파고드는 자유를 원하는 듀얼리스트다.
강점
- Berserker Rage는 오직 잃은 체력만큼 커져서, 체력 낮은 Olaf는 죽어가는 Olaf가 아니다 — 한타가 진 것처럼 보이는 순간이 오히려 공격 속도와 물리 흡혈이 최고인 순간인 경우가 많다.
- Reckless Swing은 아이템과 무관하게 고정 피해를 넣고 Undertow가 그 위에 방어구를 20% 깎아서, 방어 스탯만 쌓는 것으로는 절대 그를 완전히 막지 못한다.
- Ragnarok은 CC 완전 면역을 주고 챔피언에게 평타나 Reckless Swing을 맞힐 때마다 지속 시간이 늘어나서, 락다운 콤보를 다 맞고도 다이브를 끝낼 수 있다.
- 끊임없는 쿨 감소 — 평타는 Reckless Swing을, 던진 도끼를 다시 줍는 건 Undertow를 줄여준다 — 덕에 긴 난전과 사이드 스플릿 푸시에서 유난히 가동률이 높다.
약점
- 대시가 없고 Undertow 도끼 말고는 원거리 수단도 없어서, 붙은 뒤 후속타를 못 맞히면 카이팅하거나 기동성 좋은 대상은 그냥 사거리 밖에 머물면 된다.
- 실명은 스킬 구성 전체가 굴러가는 평타-흡혈 엔진을 꺼버리고, 방어구를 두껍게 쌓으면 Reckless Swing의 고정 피해를 뺀 나머지가 눈에 띄게 무뎌진다.
- 자체 하드 CC가 전혀 없다 — Ragnarok은 면역이지 락다운이 아니다 — 그래서 팀을 위해 대상을 묶어줄 수 없고, 순전히 자기 끈질김에 살고 죽는다.
- 초반 레벨이 가장 무른 구간이다: 5레벨에 Ragnarok이 열리기 전엔 합을 맞춘 갱이나 강한 이니시에 답이 없어서, 5레벨 전에 무리하게 나가는 것이 대부분의 Olaf가 라인을 지는 이유다.
콤보
- Undertow → Reckless Swing → 평타 — 둔화가 대상이 그냥 걸어 나가는 걸 막고, 뒤에 붙는 방어구 20% 감소가 고정 피해 E와 그 뒤의 모든 평타를 더 아프게 만든다.
- Tough It Out → 평타 → Reckless Swing — 딜교환을 걸기 전에 공격 속도와 보호막을 켜라: 상대가 되받아쳐도 체력에서 네가 앞선 채로 끝난다.
- Ragnarok → 대상에게 Reckless Swing(또는 평타) → 계속 공격 — 챔피언에게 맞히면 Ragnarok이 2.5초로 초기화되니, 피해를 계속 섞으면 추격 내내 CC 면역과 추가 이동 속도가 유지된다.
- 체력 낮을 때 올인 — Berserker Rage가 최대치에 가까워지면 빠지는 대신 돌아서 싸우는 쪽이 더 나은 판단인 경우가 많다: '마무리 한 방'을 유도하고, 그걸 던진 놈을 응징해라.
Skill order: E > Q > W
초반 운영
모든 딜교환은 Undertow로 열어서 둔화와 방어구 20% 감소가 Reckless Swing보다 먼저 걸려 있게 해라 — 고정 피해는 적이 뭘 올리든 신경 쓰지 않으니, 그 콤보만으로 초반 교환은 대부분 이긴다. 방금 던진 도끼는 안전할 때 항상 걸어가서 주워라: Undertow의 쿨 감소는 보기보다 Olaf의 초반 딜교환 방식과 웨이브 클리어에서 큰 비중을 차지한다. 5레벨 전엔 참고 해라 — Ragnarok의 면역도 제대로 된 탈출기도 없는 상태에서 갱이나 강한 이니시를 잘못 읽으면 라인이 그대로 넘어간다. Ragnarok이 열리면, 아무것도 너를 응징할 만큼 오래 묶어둘 수 없는 강가 난전이나 사이드 라인 듀얼을 찾아다녀라.
Mid & late game — teamfighting
Olaf는 전방을 탱킹하거나 아군을 지키러 온 게 아니다 — 중반부터 그의 일은 적 후방 캐리를 찾아내고 그 다이브를 아무것도 막지 못하게 하는 것이다. Ragnarok은 이니시용으로 켜지 말고 적이 실제로 너를 묶으려 드는 순간까지 들고 있어라: CC 면역은 바로 그 통제 콤보를 무효로 만들라고 있는 것이고, 시전 직후 챔피언 쪽으로 붙는 추가 이동 속도가 마지막 거리를 좁혀준다. 대상에게 붙은 뒤에는 챔피언에게 평타나 Reckless Swing을 계속 맞혀 Ragnarok 지속 시간을 갱신하고, 끝까지 걸어라 — Death's Dance와 Force of Nature가 그의 빌드에 있는 이유가 정확히 전방을 뚫고 가는 동안 피해를 흘려내기 위해서다. 단단한 대상보다 닿을 수 있는 가장 물렁한 대상을 매번 골라라: 그의 고정 피해와 유지력은 오래 탱킹해야 하는 한타가 아니라 빨리 끝나는 한타를 원한다.
Pro tips
- 안전할 때는 항상 네가 던진 도끼를 주우러 돌아가라 — Undertow의 4.5초 쿨 감소는 라인전에서든 한타에서든 그대로 쌓인다.
- Ragnarok은 이니시로 쓰지 말고 반응해서 들고 있어라 — 들어오는 기절이나 속박을 지우는 값이 미리 켜는 것보다 훨씬 크다.
- 너를 아프게 하는 것에 맞춰 반응형으로 아이템을 가라: Death's Dance는 폭딜과 지속 물리 피해에 답하고, Force of Nature는 AP 폭딜에 답하면서 기동성까지 준다. Trinity Force는 공격 속도와 피해 스파이크가 패시브로 이어져서 사실상 필수 1코어에 가깝고, Zeke's Convergence는 원딜과 붙어 다닐 때 네 다이브가 그 후속 피해까지 강화해줘서 값을 한다.