Orianna 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁
Orianna, 시계태엽 정령은 Wild Rift에서 미드를 서는 컨트롤 메이지로, 스킬 구성 전체가 한 가지 장치 위에 서 있다: 그녀의 스킬은 어느 것도 본체 위치에서 나가지 않는다 — 전부 그녀가 던지고, 세워두고, 터뜨리는 기계 친구 '공'에서 나온다. 그래서 견제 메이지와 서포터형 캐스터를 반씩 겸한다: 공의 돌진으로 체력을 깎고 웨이브를 정리하고, 아군에게 붙여 보호막과 이동 속도를 주고, 게임에서 가장 무서운 집단 견인 궁 중 하나로 한타를 끝낸다. 잘 다루면 그녀는 초당 피해량보다 한타가 정확히 어디서 언제 벌어질지를 결정하는 챔피언이다.
강점
- Command: Protect (E)는 보호이자 자리 이동이다 — 붙인 아군에게 보호막과 추가 방어구/마법 저항을 주면서, 조용히 그녀의 스킬 피해 지점 전체를 그 아군이 서 있는 곳으로 옮긴다.
- Command: Shockwave (R)은 근처 적 전원을 한 지점으로 끌어모으며 250 마법 피해를 넣어서, 깔끔하게 들어가면 지저분한 난전이 확정 픽이나 팀 전멸이 된다.
- Command: Attack (Q)은 경로 위의 모든 것을 맞혀서 Wild Rift 미드 라이너 중 최상급의 웨이브 클리어와 견제를 준다 — 시전 한 번으로 적 챔피언을 깎으면서 웨이브까지 정리할 수 있다.
- Clockwork Windup은 한 대상에게 평타를 이어서 넣을수록 보상을 줘서, 길어지는 딜교환과 라인 난전일수록 그녀 쪽으로 더 기운다.
약점
- 자체 기동기가 없다 — 대시도, 점멸기도 없다 — 그래서 점멸과 E 보호막을 둘 다 쓰고 나면 Zed나 Fizz 같은 기동성 암살자는 그냥 붙어서 그녀를 지운다. Fizz의 E는 Command: Shockwave를 시전 도중에 끊어버리기까지 한다.
- 모든 스킬이 Orianna 본인이 아니라 공이 있는 위치에서 나가서, 공이 쿨이거나 멀리 있는 아군에게 붙어 있으면 다이브를 즉시 위협하거나 피할 방법이 없다.
- Command: Shockwave는 견인이 실제로 발동하기까지 짧은 딜레이가 있다 — 타이밍 좋은 벽이나 대시, 대표적으로 Yasuo가, 그걸 통째로 막거나 적이 빠져나갈 시간을 준다.
- 정면 싸움에서는 물몸 메이지라 보호막 없이 잡히면 폭딜에 금방 접히고, Ahri 같은 기동성 견제 챔피언은 탈출기가 없다는 점을 그대로 응징한다.
콤보
- Command: Attack (Q) → 평타 → Command: Dissonance (W): Q로 웨이브와 적 라이너를 함께 견제하고, 평타를 섞어 Clockwork Windup의 추가 피해를 넣고, 상대가 붙어올 때 W를 터뜨려 둔화시키며 딜교환을 마무리해라.
- Command: Protect (E) 자신에게 → 평타 연타: 올인을 걸기 전에 공을 자신에게 붙여 패시브 방어구/마법 저항을 챙기고, 같은 대상에게 평타를 계속 넣어라 — 첫 대 이후로는 Clockwork Windup 덕에 한 대씩 더 아프다.
- Command: Shockwave (R) → Command: Attack (Q) → Command: Dissonance (W): R로 적 팀을 끌어모으고, 뭉친 무리를 관통하도록 Q를 끌어 최대한 많이 맞히고, W로 마무리해 생존자를 둔화시키면서 아군은 이동 속도를 받아 정리하게 해라.
- Command: Protect (E)를 들어가는 아군에게 → Command: Shockwave (R): 파고드는 전방 챔피언이나 정글러에게 공을 먼저 옮겨 미리 자리를 잡아두고, 거기서 R을 쏴라 — 견인이 네가 서 있는 곳이 아니라 한타가 벌어지는 바로 그곳에 떨어진다.
Skill order: Q > W > E
초반 운영
라인에서는 Command: Attack으로 견제해라 — 일직선상의 모든 것을 맞히니, 웨이브와 적 챔피언을 함께 관통하는 각으로 쏘면 시전 한 번으로 체력을 깎고 미니언도 정리한다. 다만 맞히는 대상이 늘어날수록 피해가 줄어드니, 가능하면 챔피언이 먼저 맞도록 각을 잡아라. 평타가 Clockwork Windup을 계속 쌓을 수 있게 공 근처에 붙어 있고, 맨몸으로 싸움을 여는 대신 Q를 맞힌 직후에 딜교환을 노려라. Orianna에겐 자체 탈출기가 없으니 E 보호막과 점멸을 안전망 전부라고 생각해라: 둘 다 빠졌으면 돌아올 때까지 웨이브를 얌전히 관리해라.
Mid & late game — teamfighting
중반부터 한타에서 네 일은 단순하다: Command: Shockwave를 최대한 많은 적에게, 이상적으로는 상대가 이니시를 걸거나 오브젝트 앞에 뭉치는 바로 그 순간에 꽂아라. Command: Protect는 한타가 시작되기도 전에 전방 챔피언이나 파고드는 정글러에게 미리 걸어라 — 보호막도 주고, 조용히 공을 곧 상황이 벌어질 자리로 옮겨준다. R이 들어가는 즉시 뭉친 적을 관통하는 Q와, 생존자를 둔화시키면서 아군에게 이동 속도를 주는 W로 바로 이어라. 한타 내내 최대 사거리를 지켜라: Orianna는 피해도 유틸도 엄청나지만, 전방이 무너져 그녀에게 닿으면 순식간에 접힌다.
Pro tips
- 네 공이 지금 어디 있는지 항상 알고 있어라 — Command: Dissonance와 Command: Shockwave는 둘 다 네가 아니라 공의 위치에서 나가니, 죽은 아군에게 남겨진 공은 궁을 통째로 버리는 것이다.
- Command: Shockwave는 적 팀이 완전히 뭉친 뒤가 아니라 살짝 먼저 쏴라 — 견인에 짧은 선딜이 있어서, '완벽한' 뭉침을 기다리면 보통 흩어지는 걸 구경하게 된다.
- 마나 유지와 보호막을 위해 Seraph's Embrace를 먼저 올리고, 그다음 Blackfire Torch나 Rabadon's Deathcap으로 이어라 — 둘 중 하나만 나와도 네 견제가 체력만 깎는 게 아니라 곧바로 킬을 위협하기 시작한다.