Ornn 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁
Ornn은 와일드 리프트의 대장장이 탱커다: 본인 피해량은 평범하지만 유틸리티로 판을 뒤집는다. 느리고 묵직한 앞라인이고, 정체성은 전부 Living Forge에 있다: 귀환 없이 맵 어디서든 아이템을 사고 업그레이드한다. 스킬들은 적을 지형에 처박고 Brittle을 묻히도록 설계됐다: 이 디버프가 걸리면 뒤이어 들어가는 군중 제어와 피해가 훨씬 무서워진다. Ornn은 캐리와 맞다이를 뜨는 챔피언이 아니다: 피해를 대신 받아내고 벽과 이니시를 만들어 팀이 마무리하게 하는 챔피언이다.
강점
- Living Forge 덕분에 맵 어디서든 아이템을 사고 업그레이드한다: 귀환으로 템포를 잃을 일이 없어 게임 내내 라인 주도권을 쥔다.
- 7레벨부터(이후 10, 13레벨) 대장간에서 아이템을 사면 근처 아군에게 스택 버프를 준다: 그 아군도 맵 어디서든 상점을 열 수 있어, 한타나 오브젝트 직전에 정글러나 캐리를 다시 채워줄 수 있다.
- Bellows Breath의 Brittle은 뒤이은 군중 제어 지속시간을 30% 늘리고 최대 체력 비례 마법 피해를 추가한다: 짧은 에어본이 제대로 된 묶기로 바뀐다.
- 패시브로 보유한 아이템마다 체력, 방어력, 마법 저항력이 7%씩(레벨에 따라 증가) 붙는다: 템이 반만 나와도 앞라인을 제대로 선다.
약점
- 스킬 전반의 피해량이 낮다: 혼자 싸움을 이기는 게 아니라 Brittle 타이밍과 에어본을 아군이 받아먹어야 한다.
- Searing Charge와 궁 말고는 지속적인 기동력이 없다: 카이팅하는 하이퍼 캐리나 이탈기 많은 조합은 그를 공짜로 무시하고 논다.
- Volcanic Rupture와 Searing Charge 모두 논타겟을 맞히거나 지형에 처박아야 한다: 대시가 있는 적은 정신만 차리면 그냥 빠져나간다.
- Fiora의 Vitals와 Riposte 같은 진짜 탱커 카운터, 또는 Gwen처럼 체력 비례 마법 피해를 넣는 챔피언은 쌓아둔 방어 능력치를 존중하지 않고 그냥 뚫고 들어온다.
콤보
- Q → E: Volcanic Rupture는 둔화를 걸고 처음 맞은 적 뒤에 용암 기둥을 세운다. 곧바로 Searing Charge로 그 기둥에 박아 같은 대상을 1.25초 띄워라.
- W → E: Bellows Breath의 마지막 타격이 3초짜리 Brittle을 건다. 이어서 Searing Charge로 붙어라: 군중 제어가 30% 길어지고 최대 체력 비례 추가 피해까지 들어가, 짧은 기절이 한타를 끝내는 묶기가 된다.
- R → Q → E: Call of the Forge God의 정령이 달려오면서 대상에게 둔화와 Brittle을 건다. 날아오는 동안 Q로 둔화와 벽을 하나 더 깔고, Searing Charge로 뚫고 들어가 에어본을 연계해라.
- R 재사용 → E: 정령이 네게 도달하는 순간 Call of the Forge God을 다시 눌러 방향을 틀고 강화해 적진에 꽂아라: 여러 명을 한 번에 띄운다. 곧바로 Searing Charge로 이어, 아군 피해가 들어갈 때까지 앞라인을 묶어둬라.
Skill order: Q > W > E (R은 올릴 수 있는 레벨마다 바로 찍어라)
초반 운영
미니언 뒤에 서서 평타 딜교환 대신 Volcanic Rupture의 사거리와 둔화로 견제해라: 딜교환은 네가 시작해야지 끌려들어가면 안 된다. Living Forge 쇼핑 루틴을 돌려야 할 때는 Searing Charge로 웨이브를 빠르게 밀어라: 어차피 본진까지 걸어갈 필요가 없다. 올인은 Bellows Breath를 먼저 맞혀 Brittle을 걸고 에어본이나 아군 CC를 바로 연계할 수 있을 때만 들어가라. 아니면 자리를 지키고 벽으로 길을 막아라. 7레벨이 첫 번째 진짜 스파이크다: 이때부터 Living Forge 구매가 근처 아군에게 공짜 글로벌 상점을 준다. 정글러의 다음 갱이나 오브젝트 싸움 직전에 업그레이드 타이밍을 맞춰라.
Mid & late game — teamfighting
중반부터는 네가 앞라인이다: 먼저 들어가 적 쿨을 빼고, Brittle은 가장 가까운 적이 아니라 팀이 실제로 녹일 수 있는 우선 대상에게 걸어라. 궁 재사용은 가장 중요한 순간까지 아껴라: 정령을 적 뒷라인으로 틀어 여러 명을 띄우거나, 일찍 마중 나가 아군 캐리에게 붙은 다이버를 뜯어내라. 대장간 버프는 한타나 오브젝트 직전에 아이템이 가장 급한 아군에게 계속 몰아줘라. 피해를 넣겠다고 쫓아가지 마라: 네 가치는 라인을 지키고 적을 묶는 데 있지, 적 캐리와 딜교환을 이기는 데 있지 않다.
Pro tips
- 웨이브를 밀거나 자리를 잡고 있을 때 Living Forge로 계속 아이템을 업그레이드해라: Ornn이 템에서 밀릴 이유는 없다.
- 7/10/13레벨 대장간 버프는 옆에 서 있는 아무 아군이 아니라, 곧 싸우거나 오브젝트를 다툴 아군에게 아껴줘라.
- Searing Charge를 찔끔 피해 넣겠다고 혼자 쓰지 마라: 유일한 확정 에어본이다. Bellows Breath의 Brittle이나 궁의 둔화에 이어서 써서, 낭비된 돌진이 아니라 제대로 된 군중 제어로 꽂아라.