Poppy 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁
Poppy는 순수 피해 싸움이 아니라 적의 대시와 기동력을 벌하려고 만들어진 탱커다. Hammer Shock과 Heroic Charge로 물리 피해를 넣지만, 진짜 값어치는 방해에 있다: Steadfast Presence는 적의 대시가 범위에 들어오는 순간 속박으로 바꿔버리고, Heroic Charge는 대상을 벽에 처박아 길게 기절시킨다. 캐리라기보단 앞라인 해결사다: 암살자든 다이버든 성장한 캐리든, 한 명을 한타에서 지워버리려고 꺼내는 픽이다.
강점
- 대시로 들어오는 이니시를 확실하게 끊는다: Steadfast Presence 타이밍만 맞으면 다이버의 진입기가 스스로 걸린 속박이 된다. 싸움이 시작되기도 전에 이기는 경우가 많다.
- 확실한 이니시 각: Heroic Charge를 지형에 맞히면 1.7초 기절이 확정된다. 완전히 충전한 Keeper's Verdict로 멀리 날려버리기에 충분한 시간이다.
- 기본적으로 단단하고 싸움이 길어질수록 더 단단해진다: Steadfast Presence의 추가 방어 능력치는 체력 40% 아래에서 두 배가 되고, Iron Ambassador는 약 12초마다 주워 쓸 수 있는 보호막을 준다.
- Hammer Shock은 대상의 최대 체력에 비례해 피해를 넣는다: 적 탱커도 계속 깎아내고 후반에도 완전히 무력해지지 않는다.
약점
- Darius나 Fiora처럼 회복이 강한 결투가와 길게 붙으면, 패시브 보호막을 다시 채우는 속도보다 빨리 깎여나간다.
- Fiora의 Riposte처럼 잡기 자체를 무효화하는 스킬 하나면 최고의 CC와 폭딜 각이 한 번에 사라진다.
- Gwen의 Mist처럼 스킬을 통째로 무시하는 효과는 Heroic Charge를 막으면서 체력 비례 피해로 탱 능력치까지 갉아먹는다: 잡기와 내구도가 동시에 무력화된다.
- 본인 피해량은 낮은 편이고, 평타 카이팅을 막을 수단이 하나도 없다: Vayne 같은 원거리 견제형은 여전히 거리를 두고 딜교환을 이긴다.
콤보
- Hammer Shock → Heroic Charge(벽으로) → Keeper's Verdict: Q로 둔화를 걸고, E로 지형에 처박아 1.7초 기절을 띄운 뒤, 못 움직이는 동안 완전히 충전한 R을 꽂아라. 물렁한 대상이면 사실상 확정 킬 각이다.
- 들어오는 대시에 맞춘 Steadfast Presence: 적이 진입기를 쓰는 순간 W를 눌러라. 네가 이니시를 당하는 대신 범위가 그 자리에서 적을 속박한다.
- 충전 없는 Keeper's Verdict로 급하게 끊어주기: 지금 당장 아군 캐리에게 붙은 다이버를 떼야 할 땐 충전을 통째로 생략해라. 즉발로 100 피해와 1초 에어본이 나간다.
- 물기 전에 Iron Ambassador가 살아 있을 때 평타를 넣어라: 공짜로 붙는 사거리 350과 보호막 회수 덕에, E 사거리로 들어가기 전에 견제도 하고 보호막도 챙긴다.
Skill order: E > Q > W
초반 운영
라인전에선 딜교환 전에 Iron Ambassador를 먼저 터뜨려라: 늘어난 사거리와 뒤따르는 보호막이 원래 못 이길 교환을 이기게 해준다. Hammer Shock으로 견제하고 웨이브 앞을 막아라: 둔화 장판 위에 서 있는 적은 두 번째 폭발에 벌을 받는다. Heroic Charge는 그냥 거리를 좁히려고 태우지 말고, 적을 벽에 처박아 1.7초 기절을 온전히 뽑을 수 있을 때까지 아껴라. 5레벨 전엔 참아라: 충전한 Keeper's Verdict가 뒤에 없으면 올인은 적이 되받아치기 훨씬 쉽다. R이 켜지면 무리하게 나온 적을 지형 기절 → 완충 궁 콤보로 벌해라.
Mid & late game — teamfighting
중반부터 Poppy의 일은 적보다 피해를 더 넣는 게 아니라 한타마다 위협 하나를 지우는 것이다. 앞라인 가장자리에 서서 적 다이버의 대시를 노려라: 적이 들어오는 순간 Steadfast Presence가 나가야 한다. 그러면 적의 이니시가 네 속박이 된다. Keeper's Verdict는 제어되지 않는 피해를 넣는 적에게 아껴라: 완충 궁은 캐리나 깊게 들어온 브루저를 자기 본진 쪽으로 날려 한타에서 완전히 빼버린다. 사실상 한 명 더 많이 싸우는 셈이다. 반대로 우리 팀이 다이브당하는 상황이면 충전 없는 즉발 R로 아군에게 1초를 더 벌어줘라. 혼자 이니시하지 마라: 잡기 사거리가 짧고 본인 피해량도 낮다. 팀이 먼저 물게 하고 너는 그 대상을 확실히 끊어라.
Pro tips
- Steadfast Presence는 적의 대시가 실제로 범위에 들어와야 발동한다: 쿨마다 미리 켜두지 마라. 암살자나 다이버가 들어오는 정확한 순간까지 들고 있어라.
- 튕겨나간 Iron Ambassador 방패는 항상 주우러 가라: 살아 있는 동안엔 적이 부술 수 없으니, 한 걸음만 더 움직이면 86 피해를 막아주는 보호막이 공짜다.
- 연습 모드에서 Keeper's Verdict의 충전 시간 대비 날아가는 거리를 몸에 익혀라: 4초 완충이면 엄청나게 멀리 날려버린다. 오브젝트 싸움 타이밍에 맞추면 성가신 궁과 게임을 끝내는 궁이 갈린다.