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Seraphine

Seraphine 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁

萨勒芬妮

Seraphine 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁

Seraphine은 와일드 리프트에서 음악의 리듬으로 굴러가는 메이지다: 기본 스킬 셋을 이어서 쓰면 세 번째 스킬이 공짜로 한 번 더 나가서, 평범한 딜교환이 추가 피해나 보호막, CC로 바뀐다. High Note와 Beat Drop으로 장거리에서 견제하고, Surround Sound로 팀에 보호막과 이동 속도, 회복을 두르고, 궁 Encore는 한 명이 아니라 뭉친 한타 전체를 매혹하고 깎을 수 있다. 배우기 쉬운 축에 드는 메이지로 평가되고, 대체로 물렁한 몸으로 묵직한 마법 피해를 뽑는다. 근접에서 맞다이하려는 사람보다 스킬 순서를 미리 짜는 사람에게 보상을 준다.

강점

  • Stage Presence 패시브가 평범한 딜교환을 공짜 이득으로 바꾼다 - 한 싸움에서 기본 스킬 셋을 맞히면 세 번째가 추가 마나 소모 없이 자동으로 한 번 더 나가서, 견제나 보호막, 둔화가 두 배가 된다.
  • High Note는 싸움이 길어질수록 세진다. 대상의 체력이 낮을수록 추가 피해가 붙어서, 버튼 하나로 견제와 라인 정리, 도망가는 물몸 마무리까지 된다.
  • Beat Drop은 맞을수록 둔화에서 속박, 그다음 기절로 올라간다. 자기나 팀이 이미 CC를 걸어둔 상태라면 게임에서 손꼽히게 무서운 묶기가 된다.
  • Encore는 한 명이 아니라 뭉친 싸움 전체를 위협한다. 챔피언에게 스칠 때마다 계속 뻗어나가서, 한 번만 써도 같이 걸린 적 두세 명을 매혹하고 깎는다.

약점

  • 대시도 점멸도 확실한 도주기도 없고, 메이지 중에서도 가장 물렁한 축이다 - Pyke나 Leona 같은 진입 챔피언의 이니시가 한 번 들어가면 대개 스킬 한 바퀴도 못 돌리고 싸움이 끝난다.
  • 핵심 스킬이 전부 논타겟이다: 대시나 점멸에 High Note나 Beat Drop을 헛치면 쿨도, 쌓아가던 공짜 반복 시전도 같이 날아간다.
  • Zyra 같은 장거리 견제 메이지는 Surround Sound의 보호막이 켜지기도 전에 딜교환을 이긴다. 잘 심은 식물보다 사거리가 긴 스킬이 그녀에겐 없다.
  • 보조형·짤라먹기형 서포터 상대는 그녀의 스킬을 콕 집어 응징한다 - Milio의 CC 해제는 Beat Drop의 묶기를 통째로 풀어버리고, Thresh의 Lantern은 Encore로 방금 매혹한 바로 그 적을 위험 밖으로 그대로 빼낸다.

콤보

Skill order: Q > E > W (R은 열릴 때마다 마스터해라)

초반 운영

High Note로 최대 사거리에서 견제해라 - 라인 정리도 겸하고, 상대 체력이 낮을수록 피해가 커져서 딜교환을 여는 데도 끝내는 데도 똑같이 좋다. Beat Drop의 첫 타는 기절이 아니라 둔화라고 생각해라: 대상이 이미 둔화 상태여야 속박으로 올라간다. 그러니 자기 스킬이나 아군 CC로 밑작업을 먼저 만들고 나서 써라. Surround Sound는 견제하려고 그냥 태우지 말고 Pyke나 Leona처럼 진입이 강한 라인의 올인을 버티는 데 남겨둬라. 그리고 마나를 잘 봐라: 끼워 넣는 시전 하나하나가 공짜 반복 시전에 한 걸음 더 가까워지는 것이다. 첫 제대로 된 파워 스파이크는 딜교환 한 번에 Q-W-E를 다 돌리고 그 재시전을 꾸준히 띄울 수 있게 될 때 온다.

Mid & late game — teamfighting

중반부터 Seraphine은 모든 교전에서 가장 뒤에 선다 - 최대 사거리를 유지하고 High Note로 앞라인을 깎고, Beat Drop은 혼자 대열에서 빠져나온 적을 위해 아껴라. Encore는 아군이나 뭉친 상대 팀을 통과하도록 각을 잡아, 뻗어나가는 매혹으로 한 명이 아니라 두세 명을 매혹하고 깎아라: 챔피언에게 스칠 때마다 계속 날아간다. Surround Sound는 싸움이 실제로 열리기 전에 미리 걸어서 이니시가 들어가는 순간 보호막과 이동 속도가 이미 켜져 있게 하고, 재시전 회복은 양 팀이 이미 딜을 주고받는 순간까지 아껴라: 잃은 체력에 비례하니 풀피일 때보다 한타 도중이 훨씬 값지다. 대시도 점멸도 없으니 측면을 살피고 아군 앞라인 뒤에 붙어 있는 게 피해량만큼이나 중요하다.

Pro tips