Sona 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁
Sona는 선율로 굴러가는 인챈터 서포터다. 전부 오라 위에 설계돼 있다: 기본 스킬을 쓸 때마다 주변 아군에게 짧은 버프, 즉 추가 공격력이나 보호막이나 추가 이동 속도를 씌우고, 본인 딜은 마법 피해이며 폭딜 콤보보다는 견제에서 나온다. 게임에서 가장 배우기 쉬운 서포터 중 하나로 평가받지만, 어시스트 잠재력이 극도로 높은 대신 맷집이 사실상 없어서 싸우는 챔피언이라기보다 보호받아야 하는 걸어 다니는 버프 기지에 가깝다. 손기술로 이겨 먹기보다 유틸을 끊임없이 유지하며 싸움을 빚어내는 걸 좋아한다면, Sona는 와일드 리프트에서 가장 보람 있는 서포터 픽 중 하나다.
강점
- Q, W, E를 쓸 때마다 3-5초짜리 오라가 열린다: 쿨마다 스킬을 돌리기만 해도 주변 아군에게 추가 공격력(Hymn of Valor), 피해 흡수 보호막(Aria of Perseverance), 이동 속도(Song of Celerity)를 끊임없이 공급한다.
- Power Chord는 세 번째 스킬 시전을 공짜 강화 기본 공격으로 바꿔서 추가 마법 피해와 0.5초 기절을 넣는다: 본인 딜이 낮은 서포터치고 아군 보호와 끊어먹기 잠재력이 엄청나다.
- Crescendo는 판을 결정하는 궁극기다: 앞으로 나아가는 음파가 처음 닿는 대상을 기절시키고, 안에 걸린 적 전원을 둔화시키며, 0.75초마다 피해를 다시 터뜨린다.
- R을 맞히면 이후 20초 동안 모든 오라가 강화된다: 타이밍 좋은 궁극기 하나가 회복, 보호막, 이동 속도, 딜까지 스킬셋 전체를 싸움이 터지는 바로 그 순간에 상위 버전으로 바꿔 놓는다.
약점
- 본인 생존력이 극도로 낮다: 게임에서 가장 물렁한 서포터 축으로 평가받고, 포지셔닝과 Song of Celerity의 이동 속도 말고는 확실한 방어 수단이 없다.
- Blitzcrank나 Leona 같은 그랩·다이브 서포터는 그녀를 즉시 응징한다: 잡기 한 번, 올인 한 번이면 대개 그 자리에서 끝난다.
- 대부분의 서포터보다 일찍 처형 사거리에 들어간다: Pyke 같은 챔피언이 정확히 그 점을 파먹도록 설계돼 있다.
- 오라 유지가 Q/W/E를 계속 다시 쓰는 데 달려 있다: 시전을 막는 침묵, 기절, 강제 이탈이 걸리면 팀은 거의 즉시 버프 없이 남는다.
콤보
- Q > W > E > 강화 기본 공격: 기본 스킬 세 개를 순서대로 돌리면 세 번째 시전에서 Power Chord가 발동해, 추가 피해와 0.5초 기절이 붙은 공짜 기본 공격으로 딜교환을 열거나 끝낼 수 있다.
- R > Q: Crescendo로 상대 전방을 기절·둔화시키며 싸움을 열고, 오라가 강화된 20초 동안 뭉친 무리에 Hymn of Valor를 계속 꽂아 넣어라.
- E(자신) > 자리 이동 > W: Song of Celerity의 이동 속도로 거리를 좁히거나 벌린 뒤, 사거리 안에 들어오면 Aria of Perseverance로 자신과 체력이 가장 낮은 아군을 회복시켜라.
- Power Chord 강화 공격 > 아군 후속타 > R: 먼저 강화 공격의 기절을 넣어 캐리가 들어갈 수 있게 만들고, 싸움이 길어지면 Crescendo를 후속 기절·둔화로 이어라.
Skill order: Q > W > E. 견제와 웨이브 압박을 위해 Hymn of Valor를 먼저 마스터하고, R은 찍을 수 있을 때마다 찍어라(5/9/13레벨).
초반 운영
최대 사거리에서 라인전을 하고, 모든 딜교환은 Hymn of Valor로 시작해라: 그 피해에 우리 원딜의 다음 공격에 붙는 공격 오라까지 더해지면 함부로 앞으로 나온 상대가 응징당한다. Aria of Perseverance는 위급할 때까지 기다리지 말고 라인 파트너 체력이 빠질 때마다 섞어 넣어라: 보호막만으로도 진 딜교환이 비긴 딜교환이 된다. 세 번째 스킬 시전 타이밍을 잡아서 Power Chord의 강화된 기절 공격이 원딜이 때리는 순간에 들어가게 해라. 견제 교환과 킬을 가르는 건 대개 그 차이다. 5레벨이 첫 큰 스파이크다: Crescendo가 열리는 순간, 전에는 못 이길 것 같던 올인이 갑자기 이길 만해진다.
Mid & late game — teamfighting
중반부터 네 일은 전방 바로 뒤에 붙어서 Q, W, E를 계속 돌려 팀이 오라 없이 싸우는 순간이 없게 만드는 것이다. 한 번의 시전이 곧 주변 아군에게 몇 초짜리 추가 딜, 보호막, 이동 속도다. Crescendo는 이니시용으로 쓰거나 상대 이니시에 대한 답으로 써라: 나아가는 음파를 상대 캐리들이 뭉친 쪽으로 조준해서 첫 타 기절이 그들의 핵심 대상에게 꽂히고, 둔화가 나머지를 반복 피해 안에 가둬 두게 해라. 내줄 체력이 거의 없으니 최전선에는 서지 마라. 그리고 Song of Celerity는 팀을 위험 밖으로 빼거나 궁극기를 쓰기 전에 안전하게 거리를 좁히는 데 아껴 둬라.
Pro tips
- Q, W, E를 아무렇게나 쓰지 말고 일정한 순서로 돌려라: 다음 Power Chord 공격이 언제 나오는지 항상 알고 있어야 제대로 된 대상에 타이밍을 맞춰 넣을 수 있다.
- 오라는 중첩되지 않고 몇 초밖에 안 간다: 싸울 이유가 딱히 없어도 쿨마다 다시 써라. 마나를 아끼는 것보다 유지 시간이 중요하다.
- Crescendo를 비상 버튼이 아니라 선제 이니시 수단으로 다뤄라: 싸움이 이미 기운 뒤에 쓰면 궁극기가 주는 20초짜리 오라 강화 시간을 통째로 낭비한다.