Thresh 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁
Thresh는 와일드 리프트의 숙련도 상한이 높은 간수로, 거의 항상 봇 라인 서포터로 쓰이는 탱커다. 딜은 마법 피해이고 대체로 부수적이다: 진짜 무기는 Death Sentence의 갈고리, Dark Passage의 랜턴, The Box의 감옥이며, 전부 적을 터뜨리기보다 자리를 무너뜨리려고 만들어졌다. 패시브가 죽음 근처에서 모으는 영혼 하나하나가 영구 방어력과 주문력을 더하니, 참을성 있는 Thresh는 게임이 후반으로 갈수록 죽이기 어렵고 상대하기 무서워진다.
강점
- Death Sentence는 던지기 한 번으로 원거리에서 갈고리를 걸고, 끌어당기고, 기절시킨다: 자리를 조금만 잘못 잡은 적도 그대로 응징한다.
- Damnation의 영혼 스택은 처치 근처에 있기만 해도 영구 방어력과 주문력을 더한다: 완벽한 아이템 타이밍 없이도 몇 분마다 더 단단해진다.
- Dark Passage는 서포터 스킬 중 손꼽히는 구조 수단이다: 랜턴의 보호막과 이동으로 파고들었던 아군을 나쁜 싸움에서 빼내거나, 체력이 가득한 아군을 싸움 안으로 던져 넣는다.
- The Box 하나로 한타가 결정되기도 한다: 퇴로를 막거나, 적 팀 전체를 99% 둔화 감옥에 가둬 나머지 아군이 정리할 시간을 벌어준다.
약점
- Death Sentence는 실제 투사체 이동 시간이 있는 논타겟이다: 피하거나 Spell Shield로 막거나 그냥 옆으로 비켜서면, Thresh에게는 진입 수단도 없이 긴 쿨만 남는다.
- 자체 딜이 낮다: 콤보가 전부 맞아도 아군이 군중 제어에 후속타를 넣어주지 않으면 혼자서는 거의 아무도 못 죽인다.
- 정화와 주문 보호막에 강하게 카운터당한다: Morgana의 Black Shield나 Milio의 팀 정화는 버튼 하나로 진입 전체를 무효로 만든다.
- 영혼이 쌓이기 전에는 약하다: 초반 몇 레벨 동안 라인전 강자의 올인은, Damnation의 보너스가 붙은 뒤보다 훨씬 아프다.
콤보
- Q → 평타 → E: Death Sentence가 대상을 끌어와 1.5초 기절시키니, 공짜 평타를 즉시 넣고(대개 Flay의 충전된 추가 피해가 이미 실려 있다) 이어서 Flay로 둔화시켜 계속 묶어둬라.
- Q 적중 → Q 재시전: 갈고리가 걸리는 즉시 다시 눌러, 걸어가지 말고 기절한 대상에게 곧장 이동해라: 1.5초 기절이 끝나기도 전에 팀의 후속타를 위한 거리를 좁혀주고, 적중 자체가 쿨을 3초 줄여준다.
- R → Q: 뭉친 적 팀 주위나 뒤쪽에 The Box를 먼저 깔고, 당황해서 벽을 뚫고 나가려는 적을 갈고리로 걸어라: 감옥 안 99% 둔화 때문에 그 후속 기절이 거의 자동으로 들어간다.
- W 자기 발밑 → 올인: 라인에서 딜교환하거나 파고들기 전에 랜턴을 자기 발치에 던져둬라: 딜교환이 밀려도 보호막을 받고 곧바로 안전한 자리로 돌아올 수 있다.
Skill order: Q > E > W: Death Sentence를 먼저 마스터해라: 갈고리를 맞힐 때마다 쿨이 3초씩 줄어드니, 잘하는 Thresh일수록 진입 위협을 훨씬 자주 건다. Flay를 두 번째로 올려 딜교환 피해와 둔화를 챙기고, Dark Passage는 마지막으로 미뤄라: 랜턴은 1레벨에서도 충분히 쓸모 있고, 커진 보호막은 Q의 쿨이나 E의 피해보다 덜 중요하다.
초반 운영
갈고리 최대 사거리에서 플레이하고, 대상까지 선이 깔끔하게 뚫려 있을 때만 Death Sentence를 던져라: Q가 빗나가면 쿨이 돌아올 때까지 위협할 게 아무것도 없다. 딜교환을 억지로 만들기보다 Flay의 패시브가 충전된 평타와 액티브 둔화로 견제해라: 갈고리가 실제로 걸리기 전까지는 자체 딜이 낮다. Dark Passage로 ADC가 웨이브를 안전하게 먹거나 나쁜 올인에서 빠지도록 도와주고, Bulwark of the Mountain 같은 초반 탱 아이템을 우선해라: Damnation의 영혼 스택이 몸을 키워주기 전까지 라인전 강자를 버텨야 한다.
Mid & late game — teamfighting
중반부터는 정면으로 걸어 들어가지 말고 측면을 노려라: 자체 딜 수치가 게임 내내 낮으니, 앞라인을 서서 얻는 것보다 적이 예상하지 못한 각도의 갈고리 하나가 값어치가 크다. The Box는 적이 뭉쳐 있거나 좁은 길목으로 밀려들 때를 위해 아껴라: 적 뒤라인을 끊어놓거나 팀 전체를 감옥에 가두면 한타가 제대로 시작되기도 전에 끝난다. 랜턴은 아군 캐리 근처에 늘 준비해둬서 과하게 나온 아군을 안전하게 끌어오거나 짤라먹을 각으로 아군을 던져 넣어라. 그리고 우선 대상이 이미 갈고리에 걸렸거나 감옥에 갇혔거나 죽은 다음에만 직접 뛰어들어라.
Pro tips
- Death Sentence는 수풀 너머, 벽 모서리, 강가 굽이처럼 적이 시야선을 예상하지 못하는 곳에서 던져라: 열린 라인에서 정면으로 던지는 것보다 훨씬 자주 맞는다.
- 갈고리가 걸리는 즉시 Q를 재시전하는 습관을 들여라: 기절한 대상에게 이어지는 이동은 순간적으로 잊기 쉽지만, 깔끔한 킬과 헛친 진입을 가르는 경우가 많다.
- 교전이 시작되기 직전에 수풀이나 좁은 길목에 랜턴을 미리 던져둬라: 팀이 정말 필요해지는 순간에 보호막이나 퇴로가 이미 거기 놓여 있다.