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Tristana

Tristana 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁

崔丝塔娜

Tristana 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁

Tristana는 와일드 리프트의 올인형 폭발 원거리 딜러로, 대부분의 봇 라이너가 하는 안전한 제자리 견제 대신 밀착 압박을 택한다: Rocket Jump로 거리를 좁히고, Explosive Charge가 대상 위에서 카운트를 세다가, 터뜨리면 점프가 초기화되어 다음 대상으로 이어가거나 깔끔하게 빠져나온다. 피해는 마법 피해(폭탄, 착지 충격, 궁극기)와 물리 피해(평타, 적중 시 효과)로 나뉜다: 그래서 후반에 커지는 하이퍼 캐리라기보다, 적이 자기 스파이크에 도달하기 전에 싸움을 끝내고 싶어 하는 라인전 강자에 가깝다.

강점

  • 파괴적인 초반 올인: 점프가 맞고 Explosive Charge가 다 쌓이면, 다른 원거리 딜러들은 시도할 딜조차 없을 때 물렁한 대상을 터뜨린다.
  • Rocket Jump는 처치 관여마다 초기화된다: 교전 내내 킬을 연달아 이어가거나, 싸움이 유리하게 흐르는 즉시 공짜로 빠질 수 있다.
  • Draw a Bead는 레벨마다 조용히 공격 사거리를 늘린다: 중반쯤이면 짧아 보이는 기본 사거리와 달리 훨씬 먼 거리에서 견제하고 파밍한다.
  • Rapid Fire의 공격 속도 상승에 Explosive Charge가 겹치면 실질적인 1대1 능력이 된다: 다른 원거리 딜러라면 피해야 할 1대1, 때로는 2대1까지 이긴다.

약점

  • 초반 유효 사거리가 매우 짧다: 점프 거리 밖에서 때릴 수 있는 것들, 즉 갈고리, 함정, 장거리 견제는 올인을 한 번도 받아주지 않고 라인전을 이긴다.
  • 유일한 기동기가 곧 유일한 탈출기다: Rocket Jump는 땅의 한 지점을 지정하니 항상 나가긴 하지만, 처치 관여로 초기화되는 경우가 아니면 쿨이 길다: 진입에 써버리면 빠져나올 수단이 남지 않는다.
  • 기본 생존력이 낮고 보호막도 회복도 피해 감소도 없다: 점프가 나가기 전에 강한 군중 제어나 폭딜을 맞으면 대개 그 자리에서 싸움이 끝난다.
  • 팀에게 줄 아군 보호나 군중 제어가 거의 없다: 자기 올인이 빗나가면 한타에 보탤 게 거의 남지 않는다.

콤보

Skill order: Q > E > W (R은 가능할 때마다 올려라): Rapid Fire를 먼저 올리면 공격 속도와 Explosive Charge 쌓는 속도가 상대가 떼어낼 수 있는 속도보다 앞선다.

초반 운영

라인전은 상대가 점프 거리를 잘못 재게 만드는 싸움이다: Rocket Jump 사거리 바로 바깥에 서서 평타로 안전하게 파밍하고, 상대가 자리를 잘못 잡거나 Rocket Jump, Explosive Charge, Rapid Fire가 3-4레벨쯤 전부 갖춰지기를 기다려라: 그게 첫 진짜 스파이크다. 그 전까지는 점프 거리 밖에서 때릴 수 있는 상대를 전부 존중하고, 이길 수 없는 싸움을 억지로 만들지 말고 웨이브나 타워에 Explosive Charge를 걸어 딜교환해라. 일단 들어가기로 했으면 우선 대상에게 곧장 뛰어들어 폭탄을 붙이고, 상대가 떼어내거나 도망치기 전에 평타를 쏟아부어라.

Mid & late game — teamfighting

중반부터 Tristana는 적 뒤라인 위나 근처로 뛰어들어 가장 위협적인 대상에게 Explosive Charge를 붙이고, 평타와 Rapid Fire로 스택을 쌓으면서 Buster Shot의 밀쳐내기로 도망가는 대상을 마무리하거나 아군 캐리에게 붙은 다이브를 떼어내고 싶어 한다. 여기서 숙련도 상한은 전부 위치 선정이다: Rocket Jump는 유일한 탈출기이기도 하니 순수 진입기로 태워서는 안 된다. 앞라인이 먼저 들어가게 두고, 깔끔한 각이 나올 때 뛰어들고, 처치가 나오면 공짜 초기화로 곧장 빠져나오거나 다음 대상으로 이어가라. Buster Shot은 원거리에서 킬을 확정하거나 자기 물렁한 아군에게서 다이브를 떼어내는 데 아껴라.

Pro tips