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Urgot

Urgot 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁

厄加特

Urgot 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁

Urgot은 와일드 리프트 바론 라인의 묵직한 파이터로, 쉼 없는 평타로 순수 물리 피해를 넣고 빠지려는 상대를 끝까지 쫓는 스킬셋을 가졌다. Purge의 지속 사격과 Echoing Flames의 추가 피해로 상대를 갈아버리고, 체력이 낮은 대상을 Fear Beyond Death로 사냥하며 판을 닫는다: 웬만한 탈출기를 뚫고 처치를 확정하는 궁이다. 아군을 지켜주는 한타 챔피언이라기보다, 대상을 고립시켜 1대1을 이기려는 라인 깡패이자 스플릿 듀얼리스트다.

강점

  • Purge (W)는 마주 서서 딜교환하는 상대를 응징한다: 공격력에 비례하는 사격이 계속 이어지고, 최대 레벨에선 지속 시간이 끊기지 않는다. 이게 켜지면 버텨낼 라이너가 거의 없다.
  • Disdain (E)은 보호막이자 돌진기이자 기절기다: 고립된 적 챔피언을 머리 너머로 던져 소규모 교전을 단숨에 뒤집는다.
  • Fear Beyond Death (R)는 체력 낮은 대상을 원거리에서 거의 확정으로 처형한다: 그 뒤 퍼지는 공포가 싸움 도중 상대 팀 전체를 무너뜨린다.
  • 패시브 Echoing Flames가 평타와 Purge 한 발마다 최대 체력 비례 피해를 공짜로 얹는다: 탱커 상대 DPS가 의외로 높고 견제도 아프다.

약점

  • Disdain의 짧은 돌진 말고는 기동성이 거의 없다: 원거리 챔피언, 점멸형, 스파이크를 맞은 하이퍼 캐리는 그냥 사거리 밖으로 걸어 나간다.
  • Purge는 사격을 대상 하나에 고정하고 자기 이동 속도까지 깎는다: 밀려나거나 군중 제어에 걸리거나 시야가 끊겨 대상 고정이 풀리면 허공에 쏘게 된다.
  • 5레벨 전엔 올인력이 약하다: Fear Beyond Death가 없으면 딜교환 도중 빠지는 상대를 확실히 끝낼 방법이 없다.
  • 아군에게 줄 보호기나 유틸이 거의 없다: 한타에서 자리를 잘못 잡고 물리면 팀이 빼주기 어렵다.

콤보

Skill order: Q > W > E (Fear Beyond Death는 가능할 때마다 올려라)

초반 운영

사거리가 되고 웨이브 상황이 허락할 때마다 Corrosive Charge로 견제해라: 둔화가 Purge 연계를 열어주거나, 최소한 깔끔하게 빠질 여유를 준다. Disdain은 소소한 피해로 소모하지 말고 탈출기나 상대의 과한 전진을 응징하는 카드로 품고 있어라: 가치는 고립된 대상에게 기절과 던지기를 적중시키는 데서 나온다. 5레벨 전엔 Fear Beyond Death가 없어 올인력이 제한되니 참고 가라. 앞서 있을 땐 웨이브를 자기 타워 근처에 얼려 상대 라이너의 경험치를 굶겨라.

Mid & late game — teamfighting

중반부터 Urgot은 최전방 탱커보다 사이드 듀얼리스트이자 끊어먹기 위협으로 쓰는 게 낫다: 스플릿 푸시로 맵을 압박하고, 상대 앞라인으로 걸어 들어가는 대신 이미 물린 대상의 측면을 파고들어라. 체력이 빠진 상대 후방 캐리에겐 Fear Beyond Death를 쏴라: 처형 뒤 퍼지는 공포가 팀 전체를 흩어놓고 와일드 리프트 한타를 통째로 뒤집는다. Disdain은 핵심 대상을 자리에서 뽑아내거나 자기가 빠져나올 때를 위해 남겨두고, Purge는 대상이 묶였거나 카이팅으로 도망칠 수 없게 됐을 때만 걸어라.

Pro tips