Yunara 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁
Yunara는 평범한 평타에 패시브 Vow of the First Lands와 Q인 Cultivation of Spirit에서 나오는 상당한 추가 마법 피해를 얹는, Wild Rift의 성장형 원거리 딜러다. 초반엔 차분하게 평타를 넣으며 Unleash를 쌓아 공격 속도와 광역 피해를 터뜨리고, 이후 게임에서 손꼽히는 파워 스파이크인 궁 - 스킬 전체를 강화하는 15초 변신 - 으로 넘어간다. 엄청난 딜과 둔화에서 나오는 진짜 유틸리티를 기대해도 되지만, 생존력은 종잇장이고 라인전은 고달프다.
강점
- 딜 상한이 최상급이다 - Vow of the First Lands는 치명타마다 추가 마법 피해를 얹고, Cultivation of Spirit (Q)은 평타에 마법 피해를 더 쌓는다: 스택과 아이템이 갖춰진 Yunara는 정면 싸움에서 거의 모든 원딜을 딜로 이긴다.
- 궁인 Transcend One's Self는 판을 바꾸는 스킬이다: 15초 동안 Transcendent State이 자원 소모 없고 쿨까지 새로 도는 스킬(Arc of Ruin과 Untouchable Shadow)을 줘서, 폭딜과 지속딜을 겸하며 우선 대상을 지워버리는 형태로 만든다.
- Arc of Judgment (W)는 라인 장악력과 짤라먹기 능력을 최상급으로 만든다 - 거의 정지에 가까운 둔화가 남아 있으면서 추가 피해를 터뜨린다: 원거리에서 공간을 막고, 아군을 지켜주고, 킬 각을 만들어라.
- 원딜치고 한타 유틸리티가 평균 이상이다: 반복되는 둔화와 이동 속도 증가로 딜량만 채우는 게 아니라 짤라먹기와 이탈까지 도와준다.
약점
- 생존력이 바닥이다 - 실드도 없고 제대로 된 방어 쿨도 없다: 자리를 잘못 잡고 잘리면 어떤 다이브나 폭딜 콤보에도 그냥 접힌다.
- 초반 운영이 제자리에 서서 평타로 Unleash를 쌓는 데 달려 있다: 장거리 견제나 초반 올인이 강한 상대는 이걸 아프게 응징한다.
- 궁 말고는 제대로 된 이동기가 없다 - Kanmei's Steps (E)은 대시가 아니라 이동 속도만 준다: R이 쿨일 때는 카이팅당하거나, 쫓겨 잡히거나, 강력한 CC에 묶인다.
- 자원과 피해를 둘 다 평타 적중으로 만들어낸다: 상대의 보호기, 공간 차단, 거리 벌리기에 막히면 스킬 구성 전체가 멈춘다.
콤보
- 평타 → Q → 평타: 평타로 Unleash 스택을 쌓은 뒤 Q를 발동해 공격 속도와 광역 피해를 터뜨리고, 버프가 살아 있는 동안 계속 때려라.
- W → 평타 → Q: Arc of Judgment로 대상을 거의 멈출 만큼 둔화시키고, 그 둔화 뒤에서 안전하게 평타를 넣다가 쌓인 Unleash를 Q로 정산해 추가 폭딜을 넣어라.
- R → W → 평타 → E: Transcendent State에 들어가 강화된 Arc of Ruin 광선으로 큰 마법 피해와 강한 둔화를 넣고, Untouchable Shadow 돌진으로 대상에게 붙어라: 그동안 평타는 공짜로 들어간다.
- E → 평타 → Q: Kanmei's Steps의 이동 속도로 대상에게 붙거나 각을 다시 잡고, 계속 평타를 넣어 스택을 유지하다가 Q를 터뜨려 딜교환을 끝내라.
Skill order: Q > W > E (R은 기회가 될 때마다 올려라) - Q는 모든 구간에서 핵심 딜 엔진이고, 라인 장악을 위해 W의 둔화와 지속 피해가 다음 순위다. E의 이동 속도는 포인트를 더 줘도 가장 덜 오른다.
초반 운영
올인 딜교환보다 안전한 평타를 노려라 - 한 대 한 대가 견제이자 Unleash 스택이다: 스택도 아이템도 없는데 억지로 싸움을 만들 이유가 없다. Arc of Judgment (W)는 최대 사거리에서 써서 무리하게 나온 적을 응징하고, 직접 평타 사거리에 들어가지 않고도 웨이브 근처를 막아라. 견제나 올인이 강한 초반 강자는 존중해라: 성장이 나오기 전엔 딜교환을 대부분 진다 - 억지로 뭘 만들지 말고 CS와 안전한 스택을 우선해라. Kanmei's Steps (E)은 대시가 아니라 속도만 주니, 진짜 탈출기가 아니라 불리한 딜교환에서 자리를 고치는 도구로 다뤄라.
Mid & late game — teamfighting
핵심 아이템과 5레벨이 갖춰지면 최대 사거리에서 싸워라: 앞라인이 열어주는 동안 닿는 대상에게 평타를 넣고, Q가 항상 준비되도록 Unleash를 채워둬라. 궁은 마음껏 스킬을 쏟아부을 수 있는 순간에 맞춰 켜라: 강화된 Arc of Ruin으로 우선 대상에게 큰 마법 피해와 거의 정지에 가까운 둔화를 먼저 넣고, Untouchable Shadow 돌진으로 싸움에 붙어라 - 15초 동안 평타와 Q는 공짜로 터진다. 변신한 W와 E의 쿨은 Transcendent State이 끝나는 순간 다시 돌아오니, 둘을 한꺼번에 쏟아붓지 말고 버프가 끝나는 시점을 위해 Arc of Ruin이나 Untouchable Shadow를 하나 남겨둬라. 워낙 물몸이라 자리 잡기가 전부다: 상대 뒷라인 눈에 처음 들어오는 대상이 되지 마라.
Pro tips
- Unleash를 그냥 흘려보내지 마라 - 교전이 시작되기 직전이나 시작하는 순간에 Q를 터뜨려야 공격 속도와 광역 피해가 교전 사이가 아니라 딜교환 중에 들어간다.
- Transcendent State은 시작할 때와 끝날 때 모두 Arc of Ruin과 Untouchable Shadow의 쿨을 초기화하거나 줄여준다 - 궁 한 번에 쓸 수 있는 구간이 두 번이라는 뜻이다: 두 번째를 낭비하지 말고 쓸 계획을 세워라.
- Arc of Judgment를 적 움직임에 반응해서만 쓰지 말고 좁은 길목이나 강 입구에 미리 깔아라: 1초 동안 머무는 지속 피해는 쫓아가는 쪽이 아니라 미리 공간을 막는 쪽에 보상을 준다.