Zed 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁
Zed는 Wild Rift의 물리 피해 암살자이고, 목표는 하나다: 가치 높은 대상 하나를 반응하기 전에 지우는 것. Living Shadow 분신으로 위치를 속이고 견제를 두 배로 넣으며, 점멸 대신 위치 교환으로 빠져나온다. Death Mark는 몇 초의 접촉을 지연된 처형으로 바꿔준다. 자리를 잘못 잡고 나온 물몸 캐리를 사냥할 때 가장 강하지만, 결국 전부 그 콤보가 깔끔하게 들어가느냐에 달려 있다.
강점
- 단일 대상 폭딜이 압도적이다 — Death Mark의 2.8초 타이머는 그 구간에 넣은 피해의 상당 부분을 마지막 한 방으로 몰아준다: 콤보가 깔끔하면 물몸 캐리를 딜교환 한 번에 지운다.
- 점멸형 소환사 주문 없이도 기동력이 최상급이다: Living Shadow로 분신을 앞으로 보내 논타겟이나 다이브를 유도한 뒤 안전한 곳으로 위치를 바꿔라.
- Contempt for the Weak는 킬을 눈덩이로 굴린다 — 대상 체력이 50% 아래로 떨어지면 기본 공격이 물리 폭딜 위에 공짜 추가 마법 피해를 얹는다.
- 로밍과 스플릿 푸시가 강하다: Zed가 맵 반대편에 있어도 분신만으로 웨이브를 압박하거나 1대1을 위협한다.
약점
- 몸이 매우 약하고 콤보 밖에서는 유틸리티가 거의 없다 — 실드도, 강력한 CC도, 회복도 없다: 진입이 빗나가면 기댈 게 아무것도 없다.
- 피해가 전부 물리 피해라, 방어구 아이템 하나나 Malphite 같은 상대만으로도 혼합 피해 전사보다 훨씬 크게 무뎌진다.
- Death Mark는 되돌릴 수 없고 티가 나는 돌진이다 — 강력한 CC, 이동기, 피해 무효화 효과에 진입이 끊기거나 궁이 통째로 낭비된다.
- 대상 하나를 고립시킬 수 없는 난전에서는 약하다 — 깔끔한 짤라먹기 각이 없으면 난전 한가운데 낀 또 하나의 물몸일 뿐이다.
콤보
- W → Q → E: 분신을 먼저 보내 표창과 베기가 본체 것과 같이 들어가게 해라: 완전히 들어가지 않고도 견제 피해가 대략 두 배가 된다.
- R → Q → E → 평타: Death Mark로 파고들어 2.8초 타이머를 시작한 뒤, 터지기 전에 넣을 수 있는 스킬과 평타를 전부 쏟아부어라 — 더 얹을수록 마지막 한 방이 커진다.
- R(돌진) → R(재시전): Death Mark 돌진은 뒤에 그림자를 남기고, 궁을 다시 쓰면 그 자리로 돌아간다: 처형을 넣는 동작 그대로 위험에서 빠져나올 수 있다.
- W(분신 전개) → 유인 → 위치 교환: 분신을 수풀이나 시야 밖 각도로 밀어 넣어 논타겟을 유도한 뒤, 그 자리로 넘어가 안전하게 이어가거나 상대가 예상 못 한 각도에서 싸움을 열어라.
Skill order: Q > E > W
초반 운영
5레벨 전에는 올인 라인이 아니라 견제하며 파밍하는 라인이다 — Death Mark 전엔 제대로 된 탈출기가 없다: 분신(W)을 앞세워 Q와 E가 두 번 맞게 한 뒤, 나쁜 싸움을 쫓지 말고 리셋해라. 긴 교환보다 안전한 CS를 우선하고, 라인 주도권을 넘기지 않으면서 분신으로 로밍을 위협하거나 옆 수풀을 확인해라. 첫 진짜 스파이크는 5레벨이다: Death Mark가 켜지면 무리하게 나온 상대는 깔끔한 콤보 한 번에 단독으로 잡을 수 있으니, 그 순간부터 각을 노려라.
Mid & late game — teamfighting
Zed는 앞라인 전사가 아니다 — 측면에서 플레이하고, 앞라인끼리 부딪히게 둔 다음, 우선 대상(탱커가 아니라 상대의 주력 딜러)이 자리를 벗어나는 순간을 기다려라. Death Mark는 콤보를 끝까지 이어 킬을 내거나 안전하게 위치를 바꿔 빠질 수 있을 때만 써라: 궁이 빗나가면 방어 수단 하나 없이 고립된다. 표식이 터진 뒤에는 남은 그림자를 버티는 데 쓰지 말고 빠져나오는 데 써라: 두 번째로 몰려오는 반격을 버틸 수단이 스킬 구성에 없다.
Pro tips
- 들어가기 전에 '탈출용' 그림자가 어디 있는지 항상 알고 있어라 — Living Shadow의 분신이든 Death Mark가 남긴 그림자든: 콤보 중이 아니라 싸움 전에 교환 지점을 정해둬라.
- Contempt for the Weak는 분산해서 써라: 같은 대상에게는 10초마다 한 번만 다시 적용된다 - 한타에서 한 명에게 과잉 딜을 넣지 말고 체력 낮은 두 번째 대상을 평타로 마무리해라.
- 표식이 킬로 이어지지 못하게 막는 요소에 맞춰 아이템을 가라 — 실드가 문제면 Serpent's Fang, 카이팅하는 캐리에게 붙어야 하면 Serylda's Grudge다.