Ziggs 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁
폭발물 전문가 Ziggs는 아무도 자기 앞에 못 오게 만들면서 이기는 초장거리 폭딜 메이지다. 피해는 전부 마법 피해고, 화면 하나 건너에서 던지는 논타겟 폭탄과 지뢰로 들어간다. 패시브가 모든 스킬에 포탑 추가 피해를 붙여줘서 게임 내 최고의 공성 메이지 중 하나다. 화려한 손놀림이 아니라 인내와 거리 조절을 요구하는 챔피언이다: 폭탄을 맞히고, 사거리를 지키고, 상대가 평타 거리에 닿기 전에 딜로 찍어눌러라.
강점
- 최상급 공성 능력: Short Fuse가 모든 스킬에 건물 추가 피해를 더하고, 특히 Bouncing Bomb을 강화해 마법 피해와 건물 피해를 더 크게 만든다. 다른 메이지는 손도 못 대는 오브젝트를 혼자 정리한다.
- 와일드 리프트 메이지 중 거의 최장인 안전 견제 사거리: 평타 거리에 들어가지 않고도 딜교환을 이기고 체력을 깎는다.
- 사거리가 압도적으로 긴 궁: 앞점 나온 적을 저격하고, 잘못된 위치를 응징하고, 상대가 반응하기 한참 전에 한타를 연다.
- 강한 웨이브 정리와 지역 장악: Bouncing Bomb이 미니언 웨이브를 뚫고 지나가고 Hexplosive Minefield가 길목을 잠근다. 프리징이든 강한 푸시든 로밍이든 네가 원하는 대로 고른다.
약점
- 기동력과 탈출기가 사실상 없다: Satchel Charge의 자기 밀치기 말고는, 작정하고 붙는 대시나 점프나 플래시를 피할 수단이 없다.
- 모든 피해가 논타겟이다: 기동력 있거나 조심하는 상대는 Bouncing Bomb을 걸어서 피하고 Hexplosive Minefield를 그냥 뛰어넘는다. 그러면 약한 평타만 남는다.
- Wind Wall 계열 투사체 차단기에 완전히 막힌다: Bouncing Bomb, Satchel Charge, Mega Inferno Bomb 전부 투사체라 그 자리에서 지워진다.
- 아군을 지켜줄 수단과 유틸이 거의 없다: 보호막도 힐도 없고 둔화와 밀치기 말고는 강력한 군중 제어가 없다. 한타가 꼬여도 팀이 기댈 데가 없다.
콤보
- Q → AA → W: Bouncing Bomb을 상대에게 튕겨 넣고, 반응하는 사이에 평타를 섞어라. 그다음 Satchel Charge의 밀치기로 접근을 응징하거나 빠질 공간을 벌어라.
- E → W: Hexplosive Minefield를 길목이나 네 후퇴 경로에 미리 깔아라. 파고드는 적을 Satchel Charge로 그 위에 도로 밀어 넣으면 들어오는 길에 피해와 둔화를 다 먹는다.
- R → Q: 평범한 교전 거리보다 훨씬 밖에서 Mega Inferno Bomb으로 짤라먹기나 한타를 열어라. 스마트 캐스트로 쓰면 사거리 안의 적을 자동으로 찾아 날린다. 이어서 아직 가까이 있는 적에게 Bouncing Bomb을 넣어라.
- W (처형): 철거 기준치(1레벨 20%, 만렙 27.5%) 아래로 떨어진 포탑에 Satchel Charge를 터뜨리면 그대로 파괴된다. 포탑 방패를 훔치거나 공성을 끝내는 Ziggs의 대표 기술이다. 포탑에만 통하고 억제기와 넥서스에는 안 통한다.
Skill order: Q > E > W
초반 운영
라인전을 포격전처럼 해라: 최대 사거리에서 Bouncing Bomb으로 견제하고, 안전할 때만 평타를 넣고, 상대가 거리를 좁히기 전에 빠져라. Ziggs는 웨이브를 빨리 밀어내니, 상대가 더 셀 땐 프리징에 쓰고 네가 앞설 땐 강하게 밀고 로밍해라. Hexplosive Minefield는 미니언에 낭비하지 말고 아껴라: 정글러나 올인을 거는 라이너가 들어오는 순간 깔아라. 둔화와 반복 피해가 다이브를 강하게 응징한다. 마나도 아껴 써라. 웨이브마다 견제하면 금방 바닥난다. 미니언에게 찔끔 넣지 말고 진짜 딜교환과 킬 각에 충전 스택을 남겨둬라.
Mid & late game — teamfighting
중반부터는 한타의 가장 뒤에서 싸워라. Bouncing Bomb으로 적 팀 체력을 깎고, 길목과 오브젝트 구덩이에 Hexplosive Minefield를 미리 뿌려서 아무도 공짜로 못 들어오게 해라. Mega Inferno Bomb은 마무리기이자 진입 차단기다: 스마트 캐스트로 쓰면 사거리 안의 적 챔피언을 자동으로 찾아 날린다. 뭉친 적 팀 위에 떨어뜨리든, 도망가는 저체력 적을 처형하든, 한타 밖의 위협을 저격하든 똑같이 쓴다. 사느냐 죽느냐는 위치가 결정한다: 대시와 점프 사거리 밖에 서고, 누가 붙는 순간 Satchel Charge의 자기 밀치기를 탈출 버튼처럼 눌러라. 맞받아치지 말고 거리를 다시 벌려라. 아군을 지켜줄 수단이 거의 없으니 한타에서 네 역할은 순수한 딜과 공간 차단이다. 앞라인이 버텨주는 걸 믿고 너는 멀리서 이겨라.
Pro tips
- 붙는 수단이 하나뿐인 다이브 챔피언 상대로는 — 매혹, 플래시, 벽 넘기 — 본능이 시키는 것보다 한 발짝만 더 뒤에 서면 대개 매치업을 그냥 이긴다.
- 귀환하기 전에 항상 포탑 체력을 확인해라: Satchel Charge는 기준치(1레벨 20%, 만렙 27.5%) 아래 포탑을 즉시 철거한다. 타이밍만 맞추면 포탑 방패를 훔치거나 공성을 끝낸다. 억제기와 넥서스에는 통하지 않는다.
- 아무 스킬이나 쓰면 Mega Inferno Bomb의 쿨이 4초 줄어든다: 공성 중엔 피해 때문이 아니라 궁을 빨리 되찾으려고 Q와 E를 더 섞어 써라.