Zyra 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁
Zyra는 빈 땅을 무기로 바꾸는 원거리 메이지다. Thorn Spitter로 이루어진 살아 있는 정원을 키워 옆에서 같이 싸우게 하고, 자신은 최대 사거리에서 견제하고 터뜨린다. 피해는 거의 전부 마법 피해이고, 꾸준한 DPS가 아니라 쿨이 긴 광역기에서 나온다: Deadly Spines와 Grasping Roots는 둘 다 새 식물을 소환하면서 체력을 깎고, Grasping Roots는 대상을 제자리에 속박까지 한다. Stranglethorns는 뭉친 적 팀 전체를 때린 뒤 띄운다. 기동력도 방어 수단도 사실상 없으니 게임 플랜은 하나다: 사거리를 지키고, 식물 벽 뒤에 서고, 아무도 자기한테 닿지 못하게 해라.
강점
- 엄청난 광역 피해: Deadly Spines, Grasping Roots, Stranglethorns 셋 다 그 자체로 아프고, Thorn Spitter가 한타 내내 공짜 추가 피해를 얹는다.
- 장거리 속박(Grasping Roots)으로 파고드는 적을 떼어내고, 확정 후속 콤보나 팀의 킬을 만들어준다.
- Stranglethorns는 손꼽히는 한타 궁이다: 즉발 광역 피해에 2초 뒤 터지는 띄우기까지 붙어서 길목이나 오브젝트 싸움을 통째로 뒤집는다.
- 라인 스노우볼이 강하다: 초반 속박과 공짜 식물 피해로 5레벨 한참 전에 상대를 경험치와 골드 사거리 밖으로 밀어낸다.
약점
- 체력이 극도로 낮고 대시도 점멸기도 보호막도 없다: 거리를 좁힌 다이버는 대개 그 자리에서 그냥 죽인다.
- 스킬 세트 전체가 Grasping Roots 적중과 Stranglethorns 명중에 달렸다: 속박이나 띄우기를 털어내는 정화와 강인함 효과 하나에 콤보 전체가 무너진다.
- 신경만 쓰면 모든 피해원을 걸어서 피하거나 속일 수 있다: Deadly Spines는 고정된 자리에서 터지고, Grasping Roots는 실제로 맞아야 하는 전방 시전기고, Stranglethorns는 시전 모션이 다 보이는 데다 띄우기까지 2초가 걸린다.
- Grasping Roots를 놓치면 식물 유지력과 라인 압박이 같이 리셋된다: 쿨이 돌아올 때까지 딜교환에서 할 게 거의 없다.
콤보
- E → Q → R: Grasping Roots로 속박하고, 못 움직이는 사이에 Deadly Spines를 터뜨려라. 그다음 Stranglethorns를 깔아라: 피해는 즉시 들어가고, 2초 뒤에도 그 자리에 있으면 띄우기에 묶여 그대로 죽는다.
- R → E: 뭉친 적 팀에 Stranglethorns를 먼저 깔아 즉발 피해를 넣고, 살아남은 적에게 Grasping Roots를 맞혀라. 2초 뒤 띄우기가 터질 때까지 그 자리에 묶여 있게 된다.
- 교전 전 W: 소규모 교전 직전에 Thorn Spitter에게 Rampant Growth를 걸어라. 적이 걸어 들어오는 순간 추가 체력과 공격 속도가 붙어서, 정원이 딜교환 내내 몸으로 버티며 딜을 넣는다.
- 웨이브에 Q: Deadly Spines를 미니언 위에 깔아 웨이브 정리와 식물 소환을 한 번에 해라. 그다음 빠져서 Thorn Spitter가 공짜로 상대를 계속 견제하게 둬라.
Skill order: Q > E > W — 웨이브 정리와 견제 피해가 가장 센 Deadly Spines를 먼저 마스터하고, 속박 쿨을 줄이고 식물 유지력을 안정시키는 Grasping Roots가 두 번째다. Rampant Growth는 마지막이다: 초반에 한 포인트만 찍어도 나와 있는 식물을 강화하는 데 충분하다. Stranglethorns는 찍을 수 있을 때마다 찍어라 (5, 9, 13).
초반 운영
Q (Deadly Spines)를 주력 웨이브 정리와 견제 수단으로 써라: 피해도 준수하고 Thorn Spitter가 즉시 소환돼 공짜로 상대 체력을 계속 깎는다. E (Grasping Roots)는 상대가 앞점 나오거나 딜교환하러 붙는 순간까지 아껴라: 맞히면 속박으로 확정 후속타가 들어가고, 상대 코앞에서 정원이 자라기 시작한다. 탈출기가 하나도 없으니 항상 미니언 뒤 최대 사거리에서 플레이하고, 직접 앞으로 걸어 나가는 대신 식물을 경보용 벽으로 써라. 5레벨이 되면 E에서 R로 잇는 것만으로 이미 킬 각이니, 상대가 거리 감각을 놓치는 순간부터 올인을 노려라.
Mid & late game — teamfighting
중반부터 Zyra는 포대처럼 싸운다: 한타 가장 뒤, 대시 사거리 밖에 서서 식물 벽이 앞라인을 버티게 하고 너는 짤라먹을 각을 봐라. R (Stranglethorns)는 적 앞라인이 아니라 뭉쳐 있는 핵심에 던져라: 떨어지는 즉시 전원에게 피해가 들어가고, 2초 뒤에도 그 안에 서 있는 적은 띄워진다. 드래곤이나 바론 싸움을 혼자서 이겨버릴 수 있다. E (Grasping Roots)는 뒷라인으로 뛰어드는 다이버를 끊거나, 아군 캐리가 터뜨릴 1순위 대상을 묶는 데 써라. W (Rampant Growth)는 한타 직전에 켜서 Thorn Spitter가 첫 딜교환을 버티고 계속 딜을 얹게 해라. 어떤 다이브든 널 그냥 죽이니, 탈출 경로와 군중 제어가 미리 준비되기 전에는 절대 들어가지 마라.
Pro tips
- 한타 몇 초 전에 수풀, 드래곤이나 바론 위, 길목에 Q나 E를 미리 깔아라: 적이 실제로 도착할 때 Thorn Spitter가 이미 살아서 때리고 있다.
- E를 견제 피해로 쿨마다 낭비하지 말고 상대의 진입기 — 대시, 플래시, 점프 — 에 맞춰 아껴라: 올인을 끊는 속박이 딜만 더하는 속박보다 훨씬 값지다.
- 매치업에 맞춰 아이템을 가라: 강한 다이버 상대라면 Zhonya's Hourglass나 Banshee's Veil을 평소보다 일찍 올려라. 잘못 물렸을 때 널 살려줄 스킬이 네게는 하나도 없다.