亚托克斯
The champions Aatrox works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
접근할 수 있는 유일한 수단이 Umbral Dash (E)인데 사거리가 지독히 짧아요. Cataclysm (R)은 당신과 목표를 같은 울타리 안에 가두고, 그 안에는 아무도 구하러 들어오지 못하며 상대도 The Darkin Blade (Q) 칼끝에서 빠져나가지 못해요.
명시된 약점이 카이팅당하는 것인데, Frenzying Taunt (E)가 적 원거리 딜러를 그 자리에 붙잡아 Rammus만 때리게 만들어요. Rammus 혼자서는 아무도 못 죽이죠. 그동안 세 번의 베기와 Deathbringer Stance (P) 강화 평타를 전부 꽂아 넣으면 돼요.
Infinite Duress (R)는 대상을 지정하는 제압기라 피할 수도 없고 해제할 수도 없어요. 꽉 찬 1초 동안 The Darkin Blade (Q) 칼끝이 빗나갈 일이 없죠. Blood Hunt (W)는 사냥할 챔피언이 어디 있는지까지 알려 줘요.
Curse of the Sad Mummy (R)는 1.5초짜리 광역 기절이고, 필요한 건 그게 전부예요. World Ender (R)를 켜고 움직이지 못하는 무리를 갈아 버리면 돼요. Amumu에게는 싸움을 끝낼 딜이 없지만 당신에겐 있어요.
도망치는 상대를 붙잡는 두 가지 방법이에요. Biggest Snowball Ever! (W)는 앞라인을 띄우고, Absolute Zero (R)는 전부를 강력한 둔화 속에 파묻죠. Umbral Dash (E)처럼 짧은 돌진뿐인 챔피언에게는 이게 바로 접근하는 방법이에요.
당신이 먼저 들어가고 집중 공격을 받을 게 뻔한 상황에서 값어치를 해요. Lamb's Respite (R) 안에서는 3초 동안 아무도 죽지 않고, World Ender (R)를 켰을 때 24%까지 오르는 Umbral Dash (E)의 모든 피해 흡혈이 알아서 체력을 되돌려 줘요.
당신 정보란에 그대로 적혀 있어요. 회복력으로는 폭딜을 버티지 못한다고요. Hero's Entrance (R)는 지도 절반 너머에서 정확히 당신 위로 떨어져, 피해를 받는 그 순간 보호막을 씌우고 방금 달려든 적들을 전부 띄워 버려요.
Last Breath (R)는 공중에 뜬 대상에게만 쓸 수 있는데, The Darkin Blade (Q) 칼끝은 상대를 띄워요. 베기 한 번마다 하나씩 넘겨주는 셈이죠. 대신 Wind Wall (W)이 원거리 견제를 막아 주는데, 그게 당신을 사거리 밖에 묶어 두는 유일한 수단이에요.
Ring of Frost (W)가 속박하고 그 위에 Frozen Tomb (R)이 기절을 얹어요. 목표가 거의 3초 동안 멈춰 있는 셈인데, 그게 정확히 Infernal Chains (W)와 세 번의 베기, 그리고 Deathbringer Stance (P) 강화 타격 한 방에 필요한 시간이에요.
Command: Protect (E)를 당신에게 걸면 진입하는 동안 보호막과 방어력이 되고, 동시에 구슬을 적진 안으로 데려가요. 그러면 Command: Shockwave (R)가 당신 몸에서 터지면서 쫓아다니던 적들을 한 점으로 끌어모으죠.
Vision of Empire (W)는 이미 묶여 있는 상대에게 50% 추가 피해를 주는데, The Darkin Blade (Q) 칼끝의 띄우기가 바로 그 조건을 켜 줘요. Swain은 당신 정보란이 스스로 못 한다고 인정한 두 번째 전방 몸빵이기도 해요.
Frost Shot (P)는 평타 한 대 한 대마다 둔화를 걸고, Enchanted Crystal Arrow (R)는 화면 밖에서 기절을 넣어요. 유일한 돌진이 Umbral Dash (E)뿐인 챔피언에게, 모두를 느리게 만들어 주는 동료는 곧 접근 수단이에요.
게임 시작 때 그녀가 당신을 Oathsworn으로 묶으면, Fate's Call (R)이 당신을 적진 한가운데로 쏘아 보내고 착지 순간 광역으로 띄워요. 당신에게 없는 이니시에이팅이자, The Darkin Blade (Q) 칼끝을 무리 전체에 꽂을 판을 깔아 주는 기술이죠.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 피해를 입은 상대에게 진짜 속박으로 바뀌어요. 당신이 멀리서 Infernal Chains (W)로 찍어 주면 Jhin이 박아 버리죠. 그다음 Curtain Call (R)이 빠져나가려는 상대를 80% 둔화시켜요.
Chain of Corruption (R)은 화면 전체 거리에서 속박을 걸고, 그 전염이 옆에 있는 적에게까지 번져요. 걷지 못하는 무리여야만 세 번의 베기가 온전히 다 들어가고, Blighted Quiver (W)는 당신에게 없는 마법 피해를 더해 줘요.
Arc of Judgment (W)는 거의 멈춰 세우는 수준의 둔화이고 계속 맥동해요. 그 안에 들어간 적은 다시는 안전 거리로 돌아가지 못하는데, 그게 바로 당신 정보란이 당신을 계속 멀찍이 떼어 놓는다고 말하는 기동성 좋은 상대예요.
Zenith Blade (E)가 속박하며 끌어당기고, Shield of Daybreak (Q)가 1초 기절시키고, Solar Flare (R)가 그 사슬을 더 늘려요. 게임에서 가장 긴 제압이고, 그것도 당신이 원하는 캐리에게 걸리죠. 게다가 Sunlight (P)는 당신이 넣는 타격마다 터져요.
Concussive Blows (P)는 표식 네 개째에 기절시키고, 아군의 평타로도 쌓여요. Umbral Dash (E)가 돌진할 때마다 공격 타이머를 초기화해 주니, 콤보 중간에 평타 두세 대만 섞어도 충분히 터뜨릴 수 있어요.
Dark Passage (W)는 당신이 영영 갖지 못할 장거리 돌진이에요. 랜턴이 체력을 꽉 채운 채로 당신을 안으로 던져 주거나, World Ender (R)가 끝나 무방비로 남았을 때 밖으로 빼 주죠. Death Sentence (Q)는 도망치던 적을 근접 거리로 끌어와요.
Dark Binding (Q)는 2초짜리 속박이니, 사실상 풀 콤보를 통째로 얹어 주는 셈이에요. 그리고 당신에게 걸린 Black Shield (E)는 진입 도중 당신을 멈춰 세우는 군중 제어를 삼켜 버리는데, 그게 당신의 진입이 가장 흔하게 무산되는 방식이에요.
Grand Entrance (W)가 띄우고 The Quickness (R)이 같은 대상들을 매혹해요. 연달아 거의 2초짜리 군중 제어이고, 딱 세 번 베어 넘길 시간이죠. 게다가 Battle Dance (E)는 Rakan을 당신과 함께 안으로 데려와 보호막을 씌워 주니, 혼자 남겨지지 않아요.
회복이 효과를 내기도 전에 당신을 녹여 버리는 팀을 상대로 값어치를 해요. Whimsy (W)는 방금 달려든 암살자를 변이시키고, Rampant Growth (R)는 최악의 순간에 최대 체력을 얹어 주죠. 느린 조합을 상대로는 그만큼 필요하지 않아요.