阿狸
The champions Ahri works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R)가 적들을 한 점에 몰아 줘요. 그러면 Orb of Deception (Q)이 나갈 때와 돌아올 때 전부를 관통하고, 나머지는 Fox-Fire (W)가 정리하죠. 게다가 Malphite는 당신 정보란이 없다고 말하는 전방 라인이에요. 보호막도 피어링도 못 주니까요.
당신 정보란은 스킬이 돌아오기도 전에 달라붙는 상대로 Zed와 Fizz를 콕 집어 말해요. Shadow Dash (E)의 원거리 도발은 그들을 당신에게 붙잡아 두고, Stand United (R)는 이미 죽어 가고 있는 당신에게 지도 절반 너머에서 보호막을 씌워 줘요.
Searing Charge (E)로 벽에 처박아 만드는 띄우기는 Charm (E)조차 쓸 필요 없는 창을 열어 줘요. 이미 멈춰 있는 대상에게 Orb of Deception (Q)과 Fox-Fire (W)를 그대로 쏟아부으면 되죠. Ornn의 정보란도 바로 그 후속 딜에 의존한다고 말해요.
All Out (R)은 적 캐리를 속박한 뒤 아군에게서 멀리 날려 버려요. 혼자, 그것도 멈춘 채로 당신 사거리 안에 남는 거죠. 그리고 Footwork (E)는 당신에게 돌진하며 보호막을 나눠 주는데, 그게 바로 당신 정보란이 아무에게도 못 준다고 말하는 피어링이에요.
근처에 벽이 있는 곳에서 값어치를 해요. GNAR! (R)을 벽에 꽂으면 무리 전체를 기절시키고, Wallop (W)이 1.25초를 더 얹어 주죠. 게다가 적들이 Orb of Deception (Q)에 맞게 일렬로 정렬돼요. 탁 트인 지형에서는 가치가 훨씬 떨어져요.
Cursed Touch (P)는 적이 받는 모든 마법 피해에 고정 피해를 함께 얹어 주는데, 당신 스킬은 처음부터 끝까지 전부 마법 피해예요. 전부 증폭된다는 뜻이죠. Curse of the Sad Mummy (R)이 1.5초 기절시켜 주니 Charm (E)은 아껴 둘 수 있어요.
Charm (E)가 대상을 1.4초 붙잡고, 곧바로 Infinite Duress (R)이 1초 제압을 더해요. 그 사슬에서는 아무도 못 빠져나가죠. 게다가 체력 35% 아래에서는 Blood Hunt (W)의 보너스가 150%까지 올라가는데, 당신 폭딜이 상대를 딱 그 구간에 남겨 놔요.
Frenzying Taunt (E)가 적 캐리를 그 자리에 못 박아 두고, Rammus의 정보란은 나머지는 팀의 딜이 해야 한다고 말해요. 그 딜이 바로 당신이죠. 몸을 돌리지도 못하는 대상에게 풀 콤보를 다 넣는 거예요. 게다가 당신에게 없는 전방 라인 역할까지 해 줘요.
당신 정보란은 보호막도 피어링도 없으니 붙잡히면 치명적이라고 말해요. Crescent Guard (R)은 도전 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀쳐 내고 원거리 피해까지 막아 주니, 암살자가 당신에게 뛰어드는 그 순간 떼어 내 주는 셈이에요.
Cease and Desist (R)은 저지 불가에 대상 지정이에요. 적 캐리는 피할 수도, 보호받을 수도 없고 당신 콤보 내내 멈춰 있죠. Vi의 정보란은 뒤를 받쳐 주는 딜이 없으면 그 궁극기는 자기만 죽인다고 말해요.
당신의 공언된 문제는 Charm (E)이 피해진다는 거예요. Frost Shot (P)은 평타 한 대마다 둔화를 걸고, 둔화된 대상은 더 이상 매혹을 피하지 못하죠. Enchanted Crystal Arrow (R)이 화면 밖에서 판을 열면 당신은 Spirit Rush (R)로 들어가면 돼요.
Samira의 정보란은 근접 거리까지 붙지 못하면 평범한 원딜에 불과하다고 말해요. Charm (E)이 대상을 두 사람 쪽으로 걸어오게 만드니 Wild Rush (E)는 공짜로 들어가고, 상대가 1.4초 동안 반응하지 못하는 사이 Style 등급이 쭉쭉 올라가요.
당신은 누구에게도 피어링을 못 주니, 스스로 살아남는 원딜이 필요해요. Arcane Shift (E)가 그의 탈출구죠. 대신 Charm (E)이 대상을 붙잡아 두면 맞히기 느린 Mystic Shot (Q)과 Trueshot Barrage (R)이 빗나갈 수가 없어요.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 피해를 입은 상대라면 누구든 속박하는데, Orb of Deception (Q)이 한 번 스쳐 지나가기만 해도 조건이 켜져요. 그다음 Curtain Call (R)이 Charm (E)으로 1.4초 붙잡힌 대상을 화면 밖에서 처형하죠.
이번 판의 문제가 아무도 서로를 지켜 주지 못하는 것이라면 값어치를 해요. Featherstorm (R)은 혼자서 그녀를 지정 불가 상태로 만들어 주니, 당신이 못 주는 피어링이 필요 없죠. 그리고 매혹당한 대상에게는 Bladecaller (E)의 깃털 세 개가 전부 꽂히며 속박까지 걸려요.
Black Shield (E)는 스킬이 다 빠진 상태에서 잡혔을 때 당신을 죽이는 군중 제어를 삼켜 주고, Dark Binding (Q)은 2초 동안 붙잡아 둬요. Charm (E)의 두 배가 넘는 시간이라 Orb of Deception (Q), Fox-Fire (W), 그리고 평타까지 넣기에 충분하죠.
Zenith Blade (E)의 속박에 Shield of Daybreak (Q)의 1초 기절이 더해지면, Charm (E)을 쓰지 않고도 대상을 붙잡아 둘 수 있어요. 그리고 Leona의 정보란은 그 창을 아무도 응징하지 않으면 그녀의 이니시에이팅은 낭비된다고 말해요.
당신의 유일한 탈출구는 Spirit Rush (R)이고, 그게 쿨타임일 때는 아무것도 없어요. Mantra (P)로 강화한 Inspire (E)가 바로 그 순간에 보호막과 이동 속도를 줘요. 그리고 Focused Resolve (W)는 당신이 곧바로 들어가 콤보를 쏟아부을 대상을 속박해 주죠.
Aqua Prison (Q)과 Tidal Wave (R)은 서로 이어지는 두 개의 띄우기예요. 이미 묶인 대상에게는 Charm (E)을 피할 수 없고, Ebb and Flow (W)는 당신 정보란이 아무것도 버티지 못한다고 말하는 소규모 교전에서 당신을 살려 둬요.
당신 정보란이 치명적이라고 부르는 상황, 즉 스킬이 다 빠진 채로 잡히는 상황에 정확히 대응해요. Chronoshift (R)은 당신의 죽음을 되돌려 3초 뒤에 다시 일으켜 세우죠. 특히 앞에 Zed 같은 암살자가 있을 때 값어치를 해요.