阿木木
The champions Amumu works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Curse of the Sad Mummy (R) 직후에 들어가는 Unstoppable Force (R)은 같은 무더기에 두 번째 광역 제어를 이어 붙여요. 적들은 당신의 1.5초를 한참 넘겨 그 자리에 묶인 채, Despair (W) 웅덩이 안에 서 있게 되죠.
Bellows Breath (W)은 적을 취약 상태로 만들고 뒤이어 들어가는 군중 제어를 30% 늘려서, 당신의 기절이 더 오래가요. 그리고 Call of the Forge God (R)의 재사용이 당신이 방금 못 박아 둔 무리 전체를 띄워 버리죠.
The Equalizer (R)은 마법 피해와 둔화가 깔린 띠라서, 적은 그냥 걸어 나가면 그만이에요. 당신의 광역 기절은 첫 틱만이 아니라 지속 시간 내내 적을 그 안에 붙잡아 둬요.
Fate Sealed (R)은 경로에 있는 모든 것을 베지만, 적이 뭉쳐서 멈춰 있어야 해요. 그게 바로 Curse of the Sad Mummy (R) 뒤에 당신이 남기는 그림이죠. 그는 마지막으로 맞은 적 뒤에 착지해 캐리를 끝내 버려요.
Cyclone (R)은 무더기 한가운데에서 써야 하고 몇 초 뒤에 다시 쓸 수 있어요. Curse of the Sad Mummy (R) 안에서는 아무도 그 반경을 벗어나지 못하고, 피해량도 Despair (W)처럼 최대 체력에 비례하죠.
GNAR! (R)은 적을 지형에 처박을 때만 완전한 기절로 승격되는데, 보통 그 부분에서 실패해요. 움직이지 못하는 당신의 무더기 앞에서는 실수하기가 더 어렵죠. 다만 그가 메가 폼으로 교전에 도착해야 해요.
Hero's Entrance (R)은 아군 위로 떨어지지만 착지 지점을 2.5초나 예고해서, 적이 빠져나가기에 충분한 시간을 줘요. Bandage Toss (Q) 직후 당신에게 쓰면 당신의 기절이 적들을 그 자리에 붙잡아 두고, 그는 띄우기와 보호막을 들고 도착하죠.
당신이 뛰어들기 전에 Command: Protect (E)을 당신에게 붙여 두면 공이 이미 전투가 시작되는 자리에 가 있어요. Curse of the Sad Mummy (R)이 무리를 묶는 순간, Command: Shockwave (R)이 그들을 한 점으로 전부 끌어모으죠.
Brand는 Pyroclasm (R)이 튕겨 다니도록 적 두세 명이 붙어 서기를 한 판 내내 기다려요. 그 순간을 만들어 주는 게 당신이고, Cursed Touch (P)은 표식이 찍힌 대상이 마법 피해를 받을 때마다 추가 고정 피해까지 받게 만들죠.
Slicing Maelstrom (R)은 그가 무더기 한가운데에 계속 서 있기를 요구하는데, 그 지속 시간 밖의 Kennen에게는 아무런 방어 수단이 없어요. 당신의 기절이 3초짜리 전격 파동을 사 주고, 그 파동이 모두를 다시 표식 찍고 다시 기절시켜요.
Vision of Empire (W)은 이미 묶여 있는 적에게 50% 더 큰 피해를 주니, 당신의 기절이 그 스킬을 한 방짜리 폭딜로 바꿔 놔요. 그리고 Demonic Ascension (R)은 그가 적들 한복판에 서 있기를 요구하는데, 적이 움직이지 못할 때만 가능한 일이죠.
Singularity (E)은 적들을 한데 끌어당기고 Falling Star (R)은 자리를 뜨지 못한 적 위로 떨어져요. 둘 다 걸어서 피할 수 있는 스킬인데, 당신의 기절이 그걸 자동으로 만들어 주죠. 다만 그는 로밍을 자주 다니니, 주로 오브젝트 앞에서 값을 해요.
Bullet Time (R)은 3초 동안 제자리에 서서 채널링하는 스킬이라, 돌진기가 있는 상대는 옆으로 돌아 나가면 그만이에요. Curse of the Sad Mummy (R) 안에서는 아무도 못 돌아 나가고, 모든 탄막이 무리 전체에게 치명타를 낼 수 있죠.
Samira는 근접 거리까지 붙어 연계 등급을 S까지 올려야 Inferno Trigger (R)이 생겨요. 기절한 무리는 그 작업을 하기에 가장 안전한 자리고, 궁극기의 열 발이 2초 남짓 만에 한 무더기를 지워 버리죠.
Kog'Maw에게는 돌진기가 하나도 없어서, 누구든 그에게 붙는 순간 전투가 그 자리에서 끝나요. 당신이 그가 살아남는 데 필요한 앞라인이고, 기절한 대상에게는 Living Artillery (R)을 예측 없이 그대로 꽂을 수 있어요.
Curtain Call (R)은 깨끗한 직선과 움직이지 않는 대상을 원하고, 네 발은 처음 맞힌 챔피언에게서 멈춰요. 당신의 기절 안에서는 안전하게 쏘는 셈이고, Deadly Flourish (W)은 당신이 이미 건드린 적을 속박하죠.
MMOOOMMMM! (R)은 중심에서 가장 아프고, 다리가 있는 상대라면 두 번째 틱 전에 불길에서 걸어 나가요. 기절해 있으면 아무도 못 나가고, 그는 안에 남아 체력을 회복하면서 무리가 타들어 가는 걸 지켜보죠.
Contaminate (E)은 무더기 전체에 쌓인 독을 터뜨리고, Spray and Pray (R)은 늘어선 적을 관통해요. 당신의 기절이 그가 가만히 서서 쏠 수 있는 몇 초를 선물하는 셈이죠. 다만 중국 승률은 여전히 49% 아래예요.
Crescendo (R)은 두 번째 광역 기절 파도예요. 당신 기절이 끝나갈 즈음 무더기에 던지면 적들은 다시 움직일 기회를 얻지 못하죠. 두 파도 사이에는 그녀의 오라가 가장 먼저 뛰어든 탱커를 회복시켜 줘요.
Encore (R)은 챔피언을 스칠 때마다 사거리가 늘어나서, 붙어 있는 적을 상대로는 값이 두 배가 돼요. 그리고 Beat Drop (E)은 대상이 이미 군중 제어를 맞았다면 단순한 둔화에서 속박이나 기절로 올라가는데, 그 군중 제어가 바로 당신 거죠.
뛰어들기 전에 받은 Black Shield (E)은 Bandage Toss (Q)을 도중에 끊어 버릴 기절을 대신 먹어 줘요. 그리고 Soul Shackles (R)은 두 번째 파동이 터질 때까지 그녀가 적 곁에 남아 있기를 요구하는데, 그걸 가능하게 하는 건 당신의 고정뿐이죠.
Stranglethorns (R)은 시전 2초 뒤에도 여전히 범위 안에 남아 있는 적만 띄우기 때문에, 평소에는 그래서 피해지곤 해요. 당신의 기절과 Tantrum (E)의 둔화 사이에서는 아무도 빠져나가지 못하죠.
Final Spark (R)은 닿는 모든 적을 관통하지만, 걸어서 피할 수 있는 광선이에요. 멈춰 있는 당신의 무더기에는 한 줄로 다 꽂히고, Cursed Touch (P)은 그녀의 마법 피해마다 고정 피해를 얹어 줘요. 그래도 승률 49%가 안 되는 서포터죠.