安妮
The champions Annie works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
주문 사거리가 짧아서 당신은 앞으로 걸어 들어가야만 해요. Unstoppable Force (R)은 적 절반을 띄운 채 뭉쳐서 당신 앞에 쏟아 놓아 그 문제를 없애 주고, 그 자리에서 Incinerate (W) 부채꼴과 Summon: Tibbers (R)은 한 명이 아니라 세 명을 덮치죠.
Molten Shield (E)의 이동 속도 증가가 쿨다운이면 다이브에서 빠져나갈 방법이 전혀 없고, 당신의 정보란도 그렇게 분명히 적어 놨어요. Shadow Dash (E)은 다이버가 당신에게 닿기 전에 도발하고, Stand United (R)은 맵 반대편에서도 보호막을 씌워 줘요.
Fling (E)은 대상을 자기 뒤로 던져요. Singed가 당신과 적 사이에 서 있으면 그 적을 Disintegrate (Q)과 Incinerate (W)의 짧은 사거리 안으로 배달해 주는 셈이죠. 이어서 Mega Adhesive (W)이 그 자리에 묶어 두고, Pyromania (P)이 충전돼 있다면 콤보는 이미 끝난 거예요.
Volcanic Rupture (Q)에 벽을 향한 Searing Charge (E)을 더하면 1.25초짜리 띄우기가 나오고, Call of the Forge God (R)이 광역으로 하나 더 얹어 줘요. 적을 묶는 데 Pyromania (P)을 쓰지 않아도 되는 창이 두 번 생기니, 남은 전투를 위해 아껴 둘 수 있죠.
가까이에 벽이 있는 곳에서만 값어치를 해요. GNAR! (R)은 지형에 처박으면 완전한 기절이 되고, Wallop (W)이 1.25초짜리 광역 기절을 더해 주니 Incinerate (W) 부채꼴 앞에 멈춰 선 무리가 생기죠. 탁 트인 곳에서는 반쪽짜리 궁극기예요.
Cursed Touch (P)은 적이 받는 모든 마법 피해에 고정 피해를 딸려 보내는데, 당신은 첫 주문부터 마지막까지 전부 마법이에요. 콤보 전체가 증폭되는 셈이죠. Curse of the Sad Mummy (R)은 사거리 안까지 걸어 들어갈 1.5초를 열어 줘요.
그의 정보란은 Absolute Zero (R)이 그냥 걸어 나가면 풀린다고 말해요. Pyromania (P)의 확정 기절이나 Summon: Tibbers (R) 재사용의 띄우기가 그에게 없는 고정 수단이죠. 그리고 그가 얼려 놓는 적들은 전부 당신 부채꼴 안에 들어와요.
Frenzying Taunt (E)은 적 캐리를 당신에게서 두 걸음 거리에 지속 시간 내내 못 박아 둬요. 대상이 움직이지 못하면 짧은 주문 사거리는 더 이상 문제가 아니죠. 게다가 그는 당신을 노리고 들어오는 상대를 몸으로 막아 주는 존재예요.
Crescent Guard (R)은 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀쳐 내고 원거리 피해까지 막아 줘요. 돌진기 없는 메이지에게는 암살자가 착지하는 바로 그 순간에 필요한 보호이고, 당신의 정보란이 치명적이라고 부르는 상황이기도 하죠.
Moonfall (R)은 적 전원을 당신 앞으로 한 무더기로 끌어모아 주는데, 당신의 부채꼴에는 더할 나위 없죠. 다만 둘 다 마법 피해라, 마법 저항력을 일찍 사는 상대에게는 조합의 값이 크게 떨어져요. 팀의 나머지가 물리 피해일 때 고르면 돼요.
그녀의 정보란은 Bullet Time (R)이 3초짜리 제자리 채널링이라 돌진기가 있는 상대는 돌아 나간다고 말해요. Pyromania (P)의 기절과 Summon: Tibbers (R) 재사용의 띄우기가 바로 그 선택지를 전부에게서 빼앗죠.
Enchanted Crystal Arrow (R)은 화면 밖에서 교전을 열어, 이미 멈춰 있는 무리 속으로 당신이 걸어 들어가게 해 줘요. 돌진기가 없는 당신에게는 그게 유일한 진입 방법이죠. Frost Shot (P)은 공격마다 둔화를 걸고, 느려진 적은 Incinerate (W) 부채꼴에서 벗어나지 못해요.
Deadly Flourish (W)은 아군이 방금 때린 상대를 속박하고, 멀리서 던진 Disintegrate (Q) 하나면 조건이 채워져요. Pyromania (P)은 광역용으로 주머니에 넣어 두고, 단일 대상 콤보는 Jhin의 속박으로 처리하면 돼요.
그녀의 정보란은 적 군중 제어가 그녀를 꺼뜨리고, 근접 거리까지 붙어야 한다고 말해요. 무리 전체에 걸리는 당신의 1초 기절이 Wild Rush (E)이 공짜로 진입하고 Inferno Trigger (R)의 열 발이 전부 꽂히는 창이죠.
적이 뭉쳐 있어야 하지만, 뭉쳐만 있다면 Chain of Corruption (R)이 화면 밖에서 전부 속박해요. 돌진기가 없는 당신은 점멸을 태워 들어가지 않는 한, 부채꼴과 곰을 두 명 이상에게 얹을 다른 방법이 없죠.
Dark Passage (W)이 당신에게 없는 돌진기예요. Molten Shield (E)이 빠진 상태에서 다이브를 당하면 랜턴이 보호막을 주며 당신을 빼내고, 반대로 사거리 안으로 던져 넣어 주기도 해요. 그리고 Death Sentence (Q)은 당신이 걸어가는 대신 목표를 데려와 주죠.
Rocket Grab (Q)은 문제를 거꾸로 풀어요. 당신이 짧은 사거리 안으로 걸어 들어가는 게 아니라, 적 캐리가 고립된 채로 당신에게 배달되죠. 그리고 Static Field (R)이 그 반격을 침묵으로 막아요. 다만 갈고리가 빗나가면, 당신은 이동기도 진입 수단도 없는 메이지로 남아요.
Crescendo (R)은 적 진영을 한 줄로 기절시키고 그 안에 남은 적을 둔화시켜요. Pyromania (P)을 쓰지 않고도 풀 콤보를 얹을 수 있는 고정 구간이죠. 그동안 Song of Celerity (E)은 Molten Shield (E) 밖에서는 당신 스킬 구성이 만들어 내지 못하는 이동 속도를 줘요.
당신의 정보란은 Molten Shield (E)의 가속이 없으면 다이버가 그냥 당신을 죽인다고 말해요. Whimsy (W)은 그가 착지하는 순간 변이시키고, Rampant Growth (R)은 그를 띄워 밀어내면서 당신에게 추가 체력까지 줘요. 같은 죽음에 대한 두 가지 답이죠.
당신은 콤보에 완전히 의존하는데, 군중 제어 하나면 그 콤보가 통째로 무산돼요. Black Shield (E)이 그걸 흡수해 주죠. 그리고 Dark Binding (Q)은 2초 속박, 당신 기절의 두 배라서 Pyromania (P)은 정말 필요할 때만 쓰면 돼요.